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Poursuite de Serpent Cinématographique Fantasy-Western

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Sarmad Tahir
Contribué parSarmad TahirXSource

17 sept. 2026

Poursuite de Serpent Cinématographique Fantasy-Western Un prompt vidéo cinématique complet de 30 secondes pour une poursuite fantasy-western mettant en scène un serpent géant, un tireur reptilien et un cavalier de dragon, avec des spécifications détaillées des personnages, un minutage plan par plan, des directions de caméra et d'audio, ainsi que des contraintes de qualité pour Seedance 2.5.

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PARTIE 1 - Créer une séquence cinématique western-fantastique en prise de vue réelle ultra-photoréaliste de 30 secondes. NE PAS UTILISER DE VIDÉO DE RÉFÉRENCE TÉLÉCHARGÉE. ================================================== PERSONNAGES - IDENTIQUES TOUT AU LONG ================================================== SERPENT GÉANT : Serpent préhistorique énorme, corps musclé massif et tête large, écailles rugueuses brun/beige/olive foncé, visage beige pâle, yeux ambre avec pupilles verticales, dents réalistes, gencives humides/salive. Chapeau de cowboy usé brun foncé/noir. TIREUR D'ÉLITE REPTILIEN VERT : Petit humanoïde grenouille/reptile vert, peau verte texturée, grands yeux globuleux, chapeau de cowboy brun, vêtements western bruns robustes, revolver en métal sombre. CAVALIER DE DRAGON : Vêtements western bruns/beiges robustes et casque de protection. DRAGON : Grand dragon à écailles sombres, cornes/pics, corps musclé, ailes membraneuses brun rougeâtre/orange. Des dragons supplémentaires peuvent apparaître. Gardez tous les personnages, costumes, couleurs, visages, proportions et textures cohérents. ================================================== ENVIRONNEMENT ================================================== Ville western/fantastique médiévale crasseuse : pierre vieillie, bois sombre, tours, toits, poussière, fumée et débris. Lumière du jour nuageuse et lumineuse, lumière du soleil cinématographique, brume volumétrique, ombres réalistes et profondeur de champ. ================================================== SÉQUENCE DE PLANS ================================================== 0-3 s : Gros plan en contre-plongée du corps du serpent géant passant devant la caméra. 3-6 s : Tireur d'élite reptilien vert sur le dos du serpent ; l'énorme tête du serpent entre dans le cadre. 6-9 s : Le serpent s'approche du personnage. Composition rapprochée tendue. 9-12 s : Le serpent s'enroule à travers la ville, soulevant poussière et débris. 12-15 s : Le serpent se déplace à travers un intérieur sombre en bois/pierre. 15-18 s : La caméra s'incline vers les vieux bâtiments et une lanterne en verre qui se balance. 18-22 s : Extérieur lumineux et brumeux avec un fort soleil, de la poussière et de la fumée. 22-26 s : Gros plan extrême du serpent sous le chapeau de cowboy ; œil ambre et bouche légèrement ouverte visibles. 26-28 s : Le serpent fonce vers la caméra ; le revolver devient proéminent. 28-30 s : Gros plan extrême du visage du serpent avec le revolver au premier plan. FIN avec le visage du serpent proche de la caméra et le revolver visible. Pas de fondu, de titre ou d'écran noir. ================================================== CAMÉRA / AUDIO ================================================== Rythme cinématographique énergique. Contre-plongées, plans de suivi, gros plans, mouvement contrôlé à la main/gimbal, optique réaliste, profondeur de champ et flou de mouvement. Dialogue en anglais : « What the hell is that? » « Stay on him. » « Keep moving! » « Don't let it see us. » « Get ready. » Ajoutez des mouvements de serpent réalistes, des grognements, la respiration, le vent, la poussière, les craquements du bois et les sons d'armes. Ajoutez des sous-titres en anglais synchronisés. ================================================== QUALITÉ ================================================== Qualité maximale Seedance 2.5. Prise de vue réelle ultra-photoréaliste, matériaux, éclairage et physique réalistes. PAS de dessin animé, anime, graphismes de jeu, CGI plastique, morphing, scintillement, changements de personnage, changements de costume/chapeau, changements de couleur des yeux, changements d'échelle, doublons, membres supplémentaires, visages déformés ou physique non naturelle.

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