Épique Bataille de Guerrier en Dark Fantasy - Prompt Vidéo Cinématographique
De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts
Épique Bataille de Guerrier en Dark Fantasy - Prompt Vidéo Cinématographique Un prompt complet de génération vidéo cinématique de 30 secondes pour une bataille épique de dark fantasy entre deux guerriers, avec des ancres de personnages détaillées, des règles de continuité, une structure narrative, une direction de caméra, un éclairage et des prompts négatifs.
Médias associés
Contenu du PromptEnregistrer
🌐
Cendre Chevalier : Guerrier aguerri portant une armure de plaques d'acier sombre et patinée par les intempéries, des runes de magma rougeoyantes sur la poitrine, une cape sombre brûlée, une immense épée large. Préserver la conception exacte de l'armure, le placement des runes, les proportions, la silhouette et l'identité du personnage de la référence.
[ANCRE DE SUJET 2 : <<<image_2>>>]
Seigneur de Guerre Obsidienne : Seigneur de guerre lourdement armé portant une armure d'écailles de dragon en obsidienne sombre, un casque à cornes, une fente de visière orange lumineuse, maniant une arme d'hast dentelée massive. Préserver la géométrie exacte du casque, la structure de l'armure, les proportions, la silhouette et l'identité du personnage de la référence.
[ANCRE D'ACCESSOIRE : <<<image_3>>>]
Grande Épée de Magma : Épée à deux mains en fer forgé sombre avec des bords dentelés et des veines de lave rouge intensément lumineuses traversant le creux central. Préserver la géométrie exacte de la lame, le manche, les proportions, la texture de surface et le motif des veines de lave dans chaque plan.
---
FORMAT
Durée : 30 secondes
Ratio d'aspect : 16:9
Genre : Dark fantasy cinématographique épique
Caméra : Esthétique cinéma grand format, objectifs 24mm / 35mm / 50mm / 85mm
Mouvement : Mouvements de caméra contrôlés par grue, chariot, travelling, orbital et stabilisé
Cadence : 24ips cinématographique de base avec ralenti sélectif à 60ips lors des impacts
Profondeur de champ : Profondeur de champ cinématographique faible lorsque approprié
Qualité visuelle : Photoréaliste, qualité de production de long-métrage
---
CONTINUITÉ - CRITIQUE
Traiter <<<image_1>>>, <<<image_2>>> et <<<image_3>>> comme des références visuelles verrouillées.
Les deux guerriers doivent rester exactement les mêmes pendant les 30 secondes.
Maintenir :
- Géométrie d'armure identique
- Casques identiques
- Placement des runes identique
- Capes identiques
- Proportions corporelles identiques
- Silhouettes identiques
- Armes identiques
- Textures identiques
- Palette de couleurs identique
- Identité faciale/de casque identique
- Proportions d'armes identiques
La Grande Épée de Magma doit rester exactement la même épée tout au long.
Ne pas reconcevoir, régénérer, simplifier, dupliquer ou transformer l'un ou l'autre des personnages.
L'environnement doit rester le même sommet de montagne volcanique tout au long de la séquence.
Maintenir un éclairage de crépuscule constant, une densité de cendres, une illumination de lave, une brume atmosphérique et une géographie environnementale cohérentes.
---
STRUCTURE DE L'HISTOIRE
00:00–00:04 - LE SOMMET
Commencer par un plan d'établissement aérien immense.
Un sommet de montagne volcanique couvert de brume s'étend sous un ciel crépusculaire rouge sombre.
Les cendres tombent lentement comme de la neige.
De fines fissures de lave brillent sous le basalte noir.
La caméra commence extrêmement haut au-dessus du champ de bataille et descend lentement.
Deux silhouettes minuscules deviennent visibles à travers la brume :
Cendre Chevalier d'un côté.
Seigneur de Guerre Obsidienne de l'autre.
Ni l'un ni l'autre ne bouge.
La caméra continue de descendre.
Construire la tension par le silence et l'atmosphère.
---
00:04–00:08 - LA CONFRONTATION
Transition fluide vers une composition à hauteur d'œil en 50mm.
Cendre Chevalier se tient parfaitement immobile.
Ses runes de magma rouges pulsent lentement sous l'acier patiné.
Couper vers le Seigneur de Guerre Obsidienne.
Sa visière orange s'illumine à l'intérieur du casque à cornes.
Les deux guerriers se font face à travers le sol volcanique.
Les cendres dérivent entre eux.
Poussée lente de la caméra vers l'avant.
Ne pas précipiter la confrontation.
C'est le moment avant la bataille.
---
00:08–00:12 - LES ARMES S'ÉVEILLENT
Détail macro en 85mm.
Les mains gantées d'acier de Cendre Chevalier se resserrent autour de la Grande Épée de Magma exacte de <<<image_3>>>.
Les veines de lave rouges s'illuminent progressivement.
Une distorsion de chaleur apparaît autour de la lame.
Couper vers l'arme d'hast du Seigneur de Guerre Obsidienne.
Sa prise se resserre.
L'arme racle contre le basalte.
Quelques étincelles tombent.
Revenir à un plan large à deux personnages.
Les deux guerriers font simultanément leur premier pas en avant.
---
00:12–00:16 - PREMIER CHOC
Utiliser un travelling bas en 35mm.
Les deux guerriers accélèrent l'un vers l'autre à travers le sol volcanique.
Les cendres et les braises filent derrière eux.
La caméra se déplace latéralement avec leur mouvement.
Au moment final, transition vers un ralenti à 60ips.
La Grande Épée de Magma rencontre l'arme d'hast dentelée.
Une puissante explosion d'étincelles et de braises rouges incandescentes jaillit entre les armes.
Maintenir l'impact pendant une fraction de seconde.
---
00:16–00:20 - LE DUEL
Retour à la vitesse normale.
Utiliser des plans rapprochés et moyens contrôlés plutôt qu'un montage frénétique.
Cendre Chevalier frappe.
Le Seigneur de Guerre bloque.
Le Seigneur de Guerre contre-attaque.
Cendre Chevalier pivote.
La Grande Épée racle contre l'arme d'hast, produisant des étincelles.
Utiliser un objectif 50mm pour les plans des guerriers.
Maintenir la géométrie exacte des armes et l'identité des personnages.
La caméra se déplace autour d'eux dans un mouvement circulaire fluide.
L'environnement volcanique reste visible en arrière-plan.
---
00:20–00:24 - LE TOURNANT
Les deux armes se verrouillent à nouveau.
Les deux guerriers poussent l'un contre l'autre.
La caméra se déplace lentement entre eux.
La brume de chaleur déforme l'air.
Les veines de lave de la Grande Épée de Magma deviennent de plus en plus brillantes.
Cendre Chevalier rompt soudainement le verrouillage des armes et recule d'un pas.
Le Seigneur de Guerre reste debout.
Un bref silence.
La caméra se déplace derrière Cendre Chevalier.
Révéler l'immense cratère volcanique derrière son adversaire.
---
00:24–00:27 - ATTAQUE FINALE
Plan en contre-plongée en 35mm.
Cendre Chevalier lève la Grande Épée de Magma.
La lame brille intensément en rouge.
La brume environnante devient illuminée par la lame.
Il porte un puissant coup descendant.
Utiliser un ralenti sélectif à 60ips.
La caméra suit la lame sans perdre la silhouette du personnage.
Au moment de l'impact, le sol se fissure avec une vague contrôlée d'énergie volcanique incandescente.
---
00:27–00:30 - FIN / SUSPENSE
Ne pas terminer sur une explosion aléatoire.
La vague d'énergie volcanique passe entre les deux guerriers.
Tout devient soudainement silencieux.
Couper vers un plan large en 24mm.
Cendre Chevalier se tient au premier plan.
Le Seigneur de Guerre Obsidienne reste visible à travers la fumée au loin.
Aucun des deux guerriers ne tombe.
Le champ de bataille est maintenant couvert de cendres dérivantes et de braises incandescentes.
La caméra recule lentement vers l'arrière et vers le haut.
Une immense montagne volcanique s'élève derrière eux.
Les deux silhouettes restent face à face.
La Grande Épée de Magma continue de briller.
Fondu lentement au noir.
TERMINER SUR UN FORT SUSPENSE.
---
DIRECTION DE LA CAMÉRA
Utiliser les mouvements de caméra comme un directeur de la photographie professionnel de long-métrage.
Plans d'établissement larges pour l'échelle.
Compositions en 50mm pour la tension entre les personnages.
85mm pour les détails des armes et de l'armure.
35mm pour le mouvement.
24mm pour la révélation environnementale finale.
Utiliser des mouvements contrôlés de chariot, grue, travelling et orbital.
Éviter les mouvements de caméra chaotiques à l'épaule.
Éviter les zooms aléatoires.
Éviter les coupes excessives.
Chaque mouvement de caméra doit avoir un but clair.
---
ÉCLAIRAGE & ATMOSPHÈRE
Crépuscule volcanique sombre.
Ombres charbon profondes.
Ciel cramoisi naturel.
Illumination de lave rouge venant d'en bas.
Lueur orange subtile de la visière du Seigneur de Guerre.
Forte lueur rouge de la Grande Épée de Magma.
Brume volumétrique.
Particules de cendres flottantes.
Distorsion de chaleur réaliste.
Reflets physiquement précis sur l'armure métallique.
Maintenir une direction d'éclairage constante pendant toute la séquence.
---
RYTHME DE MONTAGE
0–8s : Lent et mystérieux.
8–12s : La tension monte.
12–20s : Action contrôlée.
20–24s : Pause dramatique et tournant.
24–27s : Point culminant cinématographique.
27–30s : Conséquences calmes et suspense.
Ne pas donner l'impression que la séquence est une série de plans générés par IA déconnectés.
Chaque plan doit visuellement continuer le plan précédent.
---
PROMPT NÉGATIF
texte, sous-titres, filigrane, logo, carte de titre, vêtements modernes, bâtiments modernes, lumière du jour vive, végétation verte, style cartoon, style anime, CGI basse poly, armure en plastique, refonte de personnage, dérive d'identité, morphing de visage, changements d'armure, changements d'armes, personnages dupliqués, membres supplémentaires, mains malformées, proportions incohérentes, déformation d'épée, déformation d'arme d'hast, coupes de caméra aléatoires, scintillement, artefacts d'interpolation d'images, éclairage instable, environnement incohérent, explosions excessives, gore, sang, démembrement, blessure graphique, sujet flou, éclairage plat.
NOTE FINALE DU RÉALISATEUR
Faire en sorte que cela ressemble à une séquence continue d'un long-métrage de dark fantasy à 100 millions de dollars.
Le spectacle doit venir de l'échelle, de l'atmosphère, de l'éclairage d'apparence pratique, de l'armure détaillée, de la chorégraphie contrôlée, du langage de caméra et de la continuité.
Le public doit se souvenir des deux guerriers et de l'affrontement final - pas des effets visuels.
Photoréaliste • cinématique 4K • conception de production de long-métrage • matériaux physiquement précis • personnages cohérents • armes cohérentes • éclairage réaliste • profondeur atmosphérique • cinématographie professionnelle • narration fluide de 30 secondes.
Connectez-vous pour voir le prompt complet
Continuer avec:
En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité
Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/ChillaiKalan__/status/2089934658226343979
Discussion
0 commentaires