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Épopée de duel en dark fantasy - Prompt vidéo

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Shore Lyn
Contribué parShore LynXSource

12 août 2026

Épopée de duel en dark fantasy - Prompt vidéo Invite de génération vidéo cinématique de dark fantasy de 18 secondes mettant en scène deux guerriers en armure avec des ancres d'armes, chronologie détaillée de la scène, direction de caméra et instructions négatives.

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[ANCRE DE SUJET 1 : image_1] Chevalier des Cendres : Guerrier aguerri portant une armure de plaques d'acier sombre usée par les intempéries, avec des runes de magma rougeoyantes le long du torse, une cape sombre brûlée, tenant une immense épée large. [ANCRE DE SUJET 2 : image_2] - Rival d'Obsidienne : Seigneur de guerre lourdement armé dans une armure sombre en écailles de dragon d'obsidienne, casque à cornes avec une fente de visière orange lumineuse, maniant une arme d'hast lourde et dentelée. [ANCRE D'ACCESSOIRE : image_3] - Grande épée de Magma : Épée à deux mains en fer forgé sombre avec des bords dentelés et des veines de lave rouge vif pulsant intensément le long du plein central. Durée : 18s | Ratio d'aspect : 16:9 | Format : Bobine de duel fantastique sombre cinématographique épique | Caméra : Plan de grue cinématographique large descendant vers des gros plans intenses de guerriers au niveau des yeux, objectif principal de 50mm, profondeur de champ réduite (f/2.0), mouvement de caméra stabilisateur fluide, rafales d'impact au ralenti 60fps. DIRECTIVES DE CONTINUITÉ : - Verrous de personnages : Préserver les détails exacts de l'armure, les motifs de runes et la géométrie du casque pour le Chevalier des Cendres (image_1) et le Seigneur de guerre d'Obsidienne (image_2). - Verrou d'arme : S'assurer que la géométrie de la grande épée, la lueur des runes rouges et la texture brûlée correspondent strictement à l'image_3 sur toutes les images. - Cohérence du monde et de l'éclairage : Sommet de montagne volcanique brumeux au crépuscule, cendres tombant comme de la neige, fissures de lave rougeoyante illuminant les braises dans le ciel sombre, distorsion de chaleur volumétrique, ombres à contraste profond. Zéro texte ou superposition. CHRONOLOGIE ET DÉCOMPOSITION DES SCÈNES : [00:00-00:02] PLAN 1 - DESCENTE DE GRUE D'OUVERTURE : Plan de grue cinématographique large descendant d'en haut du sommet de montagne volcanique brumeux au crépuscule. Les cendres tombent comme de la neige à travers les braises qui tombent. Les fissures de lave rouge illuminent deux silhouettes debout du Chevalier des Cendres (image_1) et du Seigneur de guerre d'Obsidienne (image_2). [00:02-00:04] PLAN 2 - VERROU DE GUERRIER AU NIVEAU DES YEUX : La grue de caméra se stabilise en douceur au niveau des yeux, la mise au point de l'objectif principal de 50mm se verrouillant sur le Chevalier des Cendres (image_1). La profondeur de champ réduite (f/2.0) floute le fond volcanique tandis que des particules de cendres dérivent sur son visage et les runes d'armure rougeoyantes. [00:04-00:06] PLAN 3 - INTENTION DU RIVAL ET DÉGAINAGE D'ARME : Plan de suivi moyen se concentrant sur le Seigneur de guerre d'Obsidienne (image_2). Sa visière à cornes s'illumine d'une lumière orange tandis qu'il soulève lentement sa lourde arme d'hast dentelée du sol de basalte fissuré, envoyant des étincelles voler dans l'air du crépuscule. [00:06-00:08] PLAN 4 - IGNITION DE L'ARME : Gros plan macro sur les mains du Chevalier des Cendres se resserrant autour de la poignée de la Grande épée de Magma (image_3). Les veines de lave rouge vif pulsent brillamment le long de la lame, la distorsion de chaleur déformant l'air brumeux environnant. [00:08-00:10] PLAN 5 - CHARGE DE POUSSIÈRE ET DE CENDRES : Plan de suivi en contre-plongée avançant rapidement. Le Chevalier des Cendres (image_1) s'élance en avant sur la roche volcanique. Les cendres et les braises soufflent violemment en arrière de ses pas tandis que les fissures de lave se reflètent dans son armure sombre. [00:10-00:12] PLAN 6 - FRAPPE DE BATAILLE ENTRELACÉE : Gros plan extrême avec panoramique fouet rapide de caméra. La Grande épée de Magma (image_3) s'entrechoque contre l'arme d'hast du Seigneur de guerre d'Obsidienne (image_2). Une énorme explosion de braises rougeoyantes et d'étincelles blanches jaillit entre eux au ralenti 60fps. [00:12-00:14] PLAN 7 - RECUL ET FLAMBÉE DE CHALEUR : Angle de suivi moyen. Les deux guerriers poussent contre les armes de l'autre. La brume de chaleur scintille entre leurs casques tandis que les cendres qui tombent fondent instantanément au contact de l'acier chauffé au rouge (image_3). [00:14-00:16] PLAN 8 - PIVOT DE COMBAT ET BALAYAGE : Rotation orbitale basse dynamique de la caméra autour du Chevalier des Cendres (image_1) tandis qu'il pivote pour briser le verrou d'arme, balayant sa Grande épée de Magma rougeoyante (image_3) dans un large arc de feu à travers la brume volcanique sombre. [00:16-00:18] PLAN 9 - SUSPENSE D'IMPACT CINÉMATOGRAPHIQUE : Plan de poussée rapide vers l'avant par-dessus l'épaule du Chevalier des Cendres vers le Seigneur de guerre d'Obsidienne (image_2). La lame rougeoyante frappe vers le bas tandis qu'une énorme colonne volcanique jaillit en arrière-plan, s'estompant brusquement en noir. PROMPT NÉGATIF : texte, filigrane, sous-titre, écran titre, rendu cartoon, 3D low-poly, ciel ensoleillé lumineux, végétation verte, vêtements modernes, dérive d'identité, morphing de visage, membres supplémentaires, mauvaises proportions d'épée, mise au point floue, éclairage plat.

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