EMBER & IRON : Prompt de cinématique de jeu 3D
De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts
EMBER & IRON : Prompt de cinématique de jeu 3D Un scénario cinématique de jeu complet de 30 secondes en animation 3D avec une histoire scène par scène, un style visuel, des directions de caméra et des spécifications audio pour un court métrage original sans propriété intellectuelle.
Médias associés
Contenu du PromptEnregistrer
🌐
Créez une cinématique de jeu PC originale en 3D animée de 30 secondes intitulée « EMBER & IRON ». Entièrement non-IP et originale. Ne référencez et n'imitez aucun film, jeu, studio d'animation, personnage, franchise ou design protégé existant. Format paysage 16:9.
Rendu 3D premium de qualité cinématique de film d'animation, personnages stylisés charmants, visages expressifs, environnements détaillés, éclairage cinématographique magnifique, cinématiques de jeu AAA polies, action dynamique, physique exagérée mais crédible, couleurs vibrantes, mouvement de caméra dramatique, narration visuelle forte.
0-4s - LE HÉROS :
Une petite jeune aventurière intrépide nommée EMBER traverse une ancienne cité mécanique construite dans un canyon géant. Elle porte une veste d'aventure rouge, des lunettes de protection, des bottes utilitaires et un sac à dos mécanique lumineux. Son minuscule compagnon robot sphérique BOLT flotte à ses côtés. Tout est paisible.
4-8s - LE BOSS ARRIVE :
La ville entière tremble soudainement. Un gardien original géant de pierre et de métal jaillit de sous les rues. Il a d'énormes bras mécaniques, des fissures d'énergie orange brillantes et un noyau circulaire géant dans sa poitrine. Les bâtiments tremblent tandis que poussière et débris tombent autour d'Ember.
Ember lève les yeux vers l'énorme créature.
Elle sourit.
8-14s - LE COMBAT :
Le gardien frappe le sol. Ember saute par-dessus l'onde de choc, roule à travers la rue et tire un câble de grappin sur une tour voisine. Elle se balance dans les airs pendant que Bolt projette un bouclier d'énergie lumineux autour d'elle. Le gardien attrape la tour et la jette de côté.
14-20s - LA POURSUITE :
Ember court sur des toits qui s'effondrent tandis que l'énorme gardien la suit derrière elle. Elle saute de bâtiment en bâtiment, glisse sous un bras mécanique géant et atterrit sur le dos du gardien. Bolt vole directement vers le noyau lumineux.
Mouvement de caméra cinématographique rapide, étincelles, poussière, débris volants, ralenti dramatique.
20-25s - LE MOUVEMENT IMPOSSIBLE :
Le gardien ouvre son noyau thoracique et commence à charger une décharge d'énergie gigantesque. Ember regarde Bolt.
Bolt clignote en vert.
Ember affiche un large sourire.
Elle se lance directement vers le noyau lumineux alors que la décharge d'énergie se déclenche.
À la dernière seconde, elle utilise son câble de grappin pour contourner le bras du gardien et frappe le noyau avec son sac à dos lumineux.
25-30s - LE REBONDISSEMENT :
Explosion d'énergie dorée massive.
Silence.
L'énorme gardien rétrécit en une minuscule créature mécanique adorable.
Elle regarde Ember.
BIP.
Ember la ramasse et sourit.
Bolt a l'air agacé.
Le minuscule gardien mord soudainement l'antenne de Bolt.
Bolt tourne sauvagement dans les airs.
COUPER AU NOIR.
Texte apparaît :
« NOUVEAU COMPAGNON DÉBLOQUÉ. »
STYLE VISUEL : animation 3D stylisée premium, design de personnage original attrayant, yeux expressifs et animation faciale, matériaux doux et détaillés, illumination globale cinématographique, détails environnementaux magnifiques, destruction dynamique, qualité de bande-annonce de jeu AAA polie, humour ludique combiné à une action épique.
CAMÉRA : énorme plan d'ensemble, révélation du boss en contre-plongée, plans de tracking rapides, mouvement de caméra de jeu à la troisième personne dynamique, plan de balançoire aérienne, ralenti dramatique, plans de réaction en gros plan, retrait cinématographique final.
AUDIO : partition orchestrale aventureuse, grondement mécanique profond, craquement de pierre, impacts énergiques, sons de grappin, bips robotiques comiques, énorme explosion cinématographique, silence soudain avant la blague finale.
Maintenez un design de personnage, des vêtements, des proportions, des couleurs et l'apparence du compagnon cohérents tout au long. Animation naturelle et fluide, continuité spatiale cohérente, physique réaliste, visages et mains propres. Pas de gore, pas d'horreur, pas de personnages existants, pas de logos, pas de filigranes, pas de designs protégés.
Connectez-vous pour voir le prompt complet
Continuer avec:
En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité
Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/iamrealsnow/status/2102639312903057721
Discussion
0 commentaires