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Ember Fracture : Awakening - Invite vidéo d'arts martiaux surnaturels

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WasifAI
Contribué parWasifAIXSource

2 oct. 2026

Ember Fracture : Awakening - Invite vidéo d'arts martiaux surnaturels Un prompt vidéo détaillé de 30 secondes en arts martiaux surnaturels en prise de vue réelle pour Seedance 2.5, mettant en scène une femme qui éveille ses capacités de combat contre des assaillants, avec des instructions spécifiques en matière d'effets visuels, de caméra et d'audio.

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EMBER FRACTURE - AWAKENING Image SO-YEON | 30s | 16:9 | une seule génération continue. LIVE-ACTION UNIQUEMENT : arts martiaux surnaturels AAA ultra-photoréalistes. <<<image_1>>> verrouille l'identité exacte de SO-YEON ; la même femme unique tout au long. Petite silhouette de 160cm, cheveux noirs en désordre, hoodie/pantalon/Converse noirs. Vraie peau, pores, cheveux, yeux et biomécanique. Jamais de CGI/double numérique. RUCELLE : ruelle étroite et humide devant un dépanneur la nuit, néons rouges/roses/teal, flaques, caisses, conteneur à déchets, distributeur automatique, vapeur. 5 délinquants masculins non armés attaquent agressivement, sans jamais attendre leur tour. AUDIO : dialogues en coréen, impacts diégétiques/trafic/ambiance uniquement. Pas de BGM/sous-titres. COMBAT ÉVEILLÉ : son corps prend le relais automatiquement ; Taekwondo × Karaté × Pencak Silat à mains nues, mouvements extrêmement rapides, fluides et enchaînés sans poses de réinitialisation. VFX VERROUILLÉS : accélération = mouvement physique + léger mirage de chaleur/distorsion réfractive uniquement. Pas de feu, flammes, braises, particules orange, faisceaux, plasma ou téléportation. Chaque impact physique puissant crée une brève fissure en toile d'araignée semblable à du verre dans l'air, divisant la lumière des néons, puis disparaissant silencieusement ; vapeur/poussière/débris réalistes issus de l'impact. IMPACT → TOILE DE FISSURES → RÉFRACTION DES NÉONS → DISSIPATION. 00–03 : So-Yeon se recroqueville contre le mur. Le chef lui frappe la tête. Elle le fixe lentement à travers sa frange. {어벌? 이 년 봐라? 많이 컸다?} 03–06 : La peur revient ; elle sursaute : {아…! 미안…}. Le chef frappe à nouveau. 06–09 : Ralenti de 0,3s : esquive automatique de la tête → parade en Silat → pivot → coup de poing au corps. Flash de fissure. Le chef s'écrase dans les caisses. 09–12 : Elle fixe sa main tremblante avec incrédulité. {저 년이?!} Quatre se précipitent simultanément. 12–17 : Ruée avec mirage de chaleur à travers deux : parade → redirection → coup de coude → balayage → coup de pied latéral. Fissure d'impact + vapeur. Continuité instantanée. 17–22 : Deux attaquent ensemble : ruée en diagonale → esquive basse → redirection d'épaule → coup de pied circulaire. Large toile de fissures divise les néons roses/teal. 22–27 : Dernier attaquant par derrière. Ruée physique maximale ; la caméra traîne/panoramique fouetté. Esquive → parade → jab → coup de poing au corps → coup de pied bas → coup de pied rotatif arrière. Ralenti de 0,25s ; toile de fissures dense sur le mur. 27–30 : La plus grande structure de fissures s'étend à travers la ruelle, les reflets des néons se divisent, débris/caisses volent, l'ennemi glisse au loin. La fissure touche l'objectif → brève distorsion réfractive. So-Yeon examine ses mains, puis marche calmement à travers la vapeur, à moitié effrayée, à moitié émerveillée, les cheveux retombant sur ses yeux. Ne se retourne jamais. COUPE. CAMÉRA : poursuite rapprochée et cinétique à l'épaule ; suivi, panoramiques fouettés, angles bas, plans OTS, inserts de visage, mise au point rapide. La caméra réagit légèrement en retard à l'accélération. Secousse d'impact uniquement au contact physique. Action lisible > chaos. VERROU DUR : vrai humain + vrai environnement + VFX dans le même cadre. Pas de double de So-Yeon. Pas de téléportation. Chaque effet VFX doit provenir d'un contact physique visible.

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