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Générateur d'affiches éditoriales pour mouvements de mode

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

11 sept. 2026

Générateur d'affiches éditoriales pour mouvements de mode Recette de prompt structurée pour générer des affiches éditoriales avec un design de personnage surréaliste, une mise en page adaptative et des règles spécifiques de typographie et de couleurs. Inclut une logique de vérification pour la cohérence visuelle.

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Grille 2x2, faites cela pour 4 mouvements de mode de différentes décennies, 16:9 classe EditorialPoster: def __init__(self, topic): self.topic = topic self.resolution = self.resolve_auto_fields(topic) def resolve_auto_fields(self, topic): # Module 2 : Copie et faits self.title = generate_title(topic, max_words=5) self.tagline = generate_tagline(topic, min_words=3, max_words=8) self.labels = extract_key_points(topic, count=6-12, relationship="components") # principes/étapes/types # Module 3 : Le moteur de personnage surréaliste self.mechanism = infer_verb(topic) # par exemple, "filtrer", "ramifier", "accumuler" self.base_form = select_organism(self.mechanism) # humain, animal ou objet # CRITIQUE : La transformation doit être structurelle, pas seulement des accessoires self.transformation = invent_structural_alteration(self.base_form, self.mechanism) self.pose = select_pose(topic, attitude="intriguant_étrange") # Module 5 : Géométrie et palette self.geometry = select_geometric_family(topic) # rayons, arcs, rubans, grilles self.palette = derive_accent_colors(topic, count=2-6, mood="plat_mat_patiné") def verify_character_logic(self): # Le contrôle "Vignette et concept" assert is_structural(self.transformation), "Module 3 : Doit être anatomie/proportion, pas des accessoires." assert fits_sentence(self.transformation, self.mechanism), "Module 3 : Échec du contrôle logique." assert visible_at_thumbnail(self.transformation), "Module 3 : Doit être lisible à petite échelle." assert not is_generic_cute_scary(self.pose), "Module 3 : Éviter les tropes émotionnels par défaut." def render(self): self.verify_character_logic() # Modules 1 et 6 : Noyau de style canvas = Canvas(aspect="1:1", bg="ivoire_chaud", texture="grain_analogique_subtil") # Héros : Niveaux de gris, ombrage sculptural, pointillisme/demi-teinte hero = render_grayscale_sculptural(self.base_form, self.transformation, self.pose, shading="pointillisme_fin", texture="impression_tactile") # Module 4 : Mise en page adaptative layout = adaptive_composition( hero=hero, title=self.title, # Surdimensionné, noir, condensé, majuscules labels=self.labels, # Compact, contraste élevé geometry=self.geometry, # Relie le héros aux informations palette=self.palette # Accents plats et mats ) return canvas.compose(layout, typography="hiérarchie_de_contraste_extrême") EditorialPoster($ TOPIC).render()

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