Voici la traduction en français : **Invite de bande-annonce de révélation de personnage anime dynamique**
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Voici la traduction en français : **Invite de bande-annonce de révélation de personnage anime dynamique** Un prompt détaillé pour générer une bande-annonce de révélation de personnage anime en motion-graphics de 13 plans, avec un style visuel spécifique, un rythme de montage et une conception sonore.
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Créez une bande-annonce explosive de révélation de personnage, animée par motion graphics, en 16:9, avec exactement 13 coupes distinctes, en 24fps. Elle est une fille d'anime rêveuse avec de longs cheveux ondulés bleu-argenté en hautes queues jumelles, des fleurs de marguerite blanches, une pince ovale sarcelle et des rubans sarcelle fluides, de grands yeux sarcelle-vert scintillants, un léger blush et une bouche légèrement entrouverte. Elle porte un collier choker en dentelle blanche, un bralette à brides en dentelle blanche et un pull oversize en maille vert sarcelle clair glissant sur les deux épaules. Préservez exactement son visage, ses proportions, sa coiffure, sa tenue, ses matériaux, ses accessoires et ses couleurs tout au long ; ne la redessinez jamais.
COUPE 01 | 0.00-1.00s - Graphisme pur : un énorme carré jaune arrondi s'écrase sur un champ crème, un astérisque bleu et un demi-cercle corail s'encastrent, une bande de code-barres scintille en haut à droite ; les lettres D-Y-N-A-M-I-C s'impactent une à une avec une forte secousse d'impact et des explosions de scintillements.
COUPE 02 | 1.00-2.00s - Le carré jaune devient un hublot : gros plan extrême sur son œil sarcelle-vert scintillant à l'intérieur, regardant vers le haut ; flash de séparation RVB, puis le carré se brise en éclats de couleurs plates (jaune, corail, sarcelle).
COUPE 03 | 2.00-3.10s - Cadre crème avec un énorme DYNAMIC blanc ; elle dérive depuis la gauche du cadre, queues jumelles et rubans sarcelle fluides, le pull glissant davantage sur une épaule alors qu'elle fait un power-slide sur la ligne de base de la typographie, traînées de lignes de vitesse et d'étoiles scintillantes, éclats de lettres soulevés. Whip-pan vers l'extérieur.
COUPE 04 | 3.10-4.00s - Triptyque en écran partagé de panneaux crème / jaune / sarcelle ; dans chaque panneau, sa silhouette effectue une pose mignonne différente en gel stroboscopique : jet de cheveux, traction du pull, toucher du menton. Un énorme texte vertical SPARKLE défile derrière les panneaux.
COUPE 05 | 4.00-5.10s - Elle tourne à travers un gigantesque anneau rotatif de typographie lisant DYNAMIC DREAM ; la caméra suit son jet de cheveux en l'air au ralenti alors que les lettres se dispersent, puis snap-zoom sur son visage doucement rougissant.
COUPE 06 | 5.10-6.00s - Coupe franche : carte éditoriale crème, énorme BLOOM noir avec une barre corail ; elle se penche sur le mot lui-même, une main posée sur le B, le pull s'ouvrant ; le mot se compresse comme un ressort sous son toucher et rebondit avec des pétales de fleurs.
COUPE 07 | 6.00-7.00s - Champ sarcelle avec une bande diagonale jaune ; elle tournoie le long de la bande en trois cadres fantômes stroboscopiques, chaque fantôme teinté d'une couleur de palette différente ; un énorme texte en contour TWIRL pivote à 180 degrés en synchronisation avec sa rotation.
COUPE 08 | 7.00-8.00s - Barrage de typographie cinétique : les mots SOFT / BRIGHT / CUTE / BLUE s'impactent un par battement avec des flashes d'obturateur et des secousses de caméra, tandis qu'elle glisse sur ses genoux au premier plan, queues jumelles et rubans s'évasant, particules scintillantes explosant de ses cheveux.
COUPE 09 | 8.00-9.00s - Cadre crème, énorme grille filaire blanche inclinée en 3D ; elle marche sur la grille comme un mur, pousse légèrement, et reste suspendue en l'air alors que tout se fige ; un trèfle sarcelle s'estampe autour de sa pose figée comme un verrou de cible avec des crochets d'interface, code-barres et graduations de données.
COUPE 10 | 9.00-10.10s - Le gel se libère dans une explosion : elle se penche vers la caméra à travers des panneaux de couleurs plates en couches (carré jaune, demi-cercle violet, moitié corail) qui se brisent un à un comme des volets de verre, chaque panneau se brisant révélant une lettre plus grande de D-Y-N ; volet au premier plan avec un ruban fluide.
COUPE 11 | 10.10-11.10s - Montage d'affiches en rafale : quatre affiches graphiques plein écran d'elle dans différentes poses (jet de cheveux, appui sur une épaule, toucher du menton, regard en arrière) défilent avec des coupes franches, chacune avec une mise en page audacieuse différente, des numéros surdimensionnés 01-04, des code-barres et des étoiles.
COUPE 12 | 11.10-13.00s - Moment héroïque sur un cyclorama crème propre : elle atterrit avec une dernière rotation lente en plein centre, le pull glissant, une main près de son visage, et une onde de choc d'anneaux sarcelle concentriques, d'explosions d'étoiles et de typographie brisée jaillit vers l'extérieur ; bref gel iconique avec son sourire timide et discret, surexposition vers le blanc.
COUPE 13 | 13.00-15.00s - Carte d'identité finale : un énorme DYNAMIC noir domine un champ crème pâle avec des anneaux sarcelle translucides, des arcs techniques, de la trame et un emblème circulaire noir grossier contenant un motif fantôme de fleur/code-barres ; elle se tient détendue en chevauchant les lettres, le vent ondulant ses queues jumelles et son pull ; une dernière pulsation sarcelle balaie la typographie et un flash d'anneau scintillant ponctue la fin.
Montage : rythme extrêmement agressif - coupes franches sur chaque battement, correspondances graphiques, whip-pans, snap-zooms, gels stroboscopiques, volets au premier plan, séparations RVB, flashes d'obturateur, secousses d'impact et rampes de vitesse ; chaque coupe doit être compositionnellement différente ; la typographie est toujours entièrement lisible avant que le personnage ne la chevauche. Pas d'armes, pas de combat, pas de feu ; toute l'énergie vient du motion design, du vent, des scintillements, du verre et de son mouvement gracieux et fluide.
BGM : future bass électronique percutant / lourd en batterie avec des drops agressifs, des risers, des sub hits et des glitch fills verrouillés sur chaque coupe ; whoosh de rubans, carillons scintillants, bris de verre et impacts de typographie sont des éléments de sound design rythmiques. Pic à la COUPE 12 et fin avec un logo stinger électronique lumineux.
Qualité premium AAA, rendu cinématographique inspiré de l'anime, stylé et explosif, forte identité de design graphique, design de personnage cohérent, exactement 13 coupes.
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- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Just_sharon7/status/2090070856685006938
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