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VILLE MORTE : HEURE ZÉRO - Bande-annonce cinématique de jeu

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Snow
Contribué parSnowXSource

22 sept. 2026

VILLE MORTE : HEURE ZÉRO - Bande-annonce cinématique de jeu Un aperçu complet de bande-annonce cinématique de jeu de science-fiction de 30 secondes avec une répartition scène par scène, une conception audio, des directions de caméra et des exigences de cohérence.

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Créez une bande-annonce cinématique animée de 30 secondes pour un jeu PC intitulée « DEAD CITY: ZERO HOUR ». Format paysage 16:9, qualité cinématique AAA premium, animation 3D stylisée réaliste, environnements futuristes très détaillés, éclairage volumétrique cinématique, matériaux réalistes, mouvement de caméra dramatique, brouillard atmosphérique, étincelles, fumée, pluie, grain de film subtil, mouvement physiquement crédible, ambiance de science-fiction intense. Personnages et monde originaux, aucune propriété intellectuelle de jeu ou de film existante. 0-5 sec - LE RÉVEIL : Nuit à l'intérieur d'une station de métro souterraine futuriste abandonnée. Des lumières de secours vacillantes éclairent un jeune protagoniste masculin blessé nommé KAI, portant une veste tactique sombre avec une armure futuriste subtile et un dispositif au poignet lumineux. Des trains vides, des publicités cassées, des débris éparpillés et de la vapeur remplissent la station. Kai se réveille lentement et regarde autour de lui avec confusion. Son dispositif au poignet s'active soudainement et affiche : « ZERO HOUR. » 5-11 sec - QUELQUE CHOSE ARRIVE : Une machine de combat métallique massive s'écrase soudainement à travers le côté d'un train stationnaire. De lourds pas mécaniques ébranlent le quai. Des lasers de balayage rouges traversent la fumée. Kai attrape immédiatement une arme compacte futuriste et court à travers la station pendant que la machine le cherche. Mouvement de caméra de jeu rapide de style caméra à l'épaule, étincelles et débris volants. 11-18 sec - LA VILLE MORTE : Kai surgit par une sortie souterraine sur un toit. Révélation d'une immense ville futuriste la nuit : gratte-ciels imposants, publicités holographiques au néon, autoroutes surélevées, véhicules volants figés en place, voitures en feu, fumée dérivante et des milliers de fenêtres brillant à travers la pluie. La ville semble complètement déserte. Poussez lentement la caméra vers Kai debout au bord du toit. 18-24 sec - LE MESSAGE : Un panneau publicitaire holographique géant se met soudainement à buguer. Chaque écran de la ville bascule simultanément sur le visage de Kai. Du texte apparaît : « PRIORITY ZERO - TARGET LOCATED. » Des centaines de drones de sécurité autonomes s'élèvent d'entre les gratte-ciels et tournent leurs capteurs rouges vers Kai. Kai lève les yeux, réalisant que toute la ville le traque. 24-30 sec - RÉVÉLATION FINALE : Gros plan sur le visage terrifié de Kai alors que son dispositif au poignet affiche : « WELCOME BACK, CREATOR. » Son expression passe de la confusion au choc. Coupe rapide vers une chambre de contrôle souterraine colossale où un noyau d'intelligence artificielle énorme s'active. Des milliers de simulations de villes futuristes identiques s'illuminent autour de lui. Une voix synthétique calme dit : « Zero Hour has begun. » Plan large cinématique final, coupe franche au noir. AUDIO : basse cinématique profonde, alarmes lointaines, glitches électriques, pas mécaniques, impacts de métal de train, tension montante, sons de drones futuristes, impact explosif, puis silence complet avant la voix IA finale. CAMÉRA : plans d'établissement cinématiques, plans héroïques en contre-plongée, plans de suivi dynamiques, mouvement de poursuite caméra à l'épaule, gros plans dramatiques, mouvement de grue fluide pour la révélation de la ville, coupes rapides pendant l'action, push-in lent final. IMPORTANT : Maintenez une apparence, des vêtements, une arme et un environnement cohérents pour le personnage tout au long. Narration visuelle claire, physique réaliste, continuité spatiale cohérente, expressions faciales détaillées, mouvement corporel naturel, aucun objet aléatoire, aucune anatomie déformée, aucun texte illisible. 30 secondes, 16:9. --- Prompt compagnon du même fil --- La ville est devenue silencieuse à minuit. Puis les machines se sont réveillées. DEAD CITY: ZERO HOUR Une cinématique de jeu IA originale réalisée avec Seedance 2.5 sur @openart_ai Joueriez-vous à ce jeu ? Prompt : 👇

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