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Modèle d'infographie isométrique basé sur les données pour statistiques urbaines

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

26 juil. 2026

Modèle d'infographie isométrique basé sur les données pour statistiques urbaines Un modèle de prompt rigoureux qui transforme deux statistiques sourcées en un panneau d'infographie isométrique monochrome avec un axe de référence à l'échelle humaine.

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Grille 2x2, 16:9, sujets inférés par IA : VARIABLES ::= Nu = dominance du chiffre (la figure géante frappe en premier) Rf = fidélité de l'axe de référence (le marqueur se situe à sa position réelle) Vo = fidélité du volume (la masse de la sculpture suit la valeur) Ax = lisibilité de l'axe constant (l'échelle partagée de 0 à max est lisible) Ty = hiérarchie typographique Ob = reconnaissabilité de l'unité (l'objet répété est évident) An = lisibilité de l'ancre humaine Sc = cohérence de la série Th = survie en miniature Sr = présence de la ligne de source Iso = cohérence isométrique Mo = discipline monochrome Fa = retenue factuelle Po = rendu premium poli MAXIMISER ::= J = 0.14Nu + 0.13Rf + 0.11Vo + 0.10Ax + 0.09Ty + 0.07Ob + 0.06An + 0.06Sc + 0.06Th + 0.05Sr + 0.03Iso + 0.02Mo + 0.07Fa + 0.01Po CONTRAINTES ::= Nu >= 0.92 // le chiffre est l'accroche Rf >= 0.92 // la position du marqueur est le test d'honnêteté Vo >= 0.88 // la masse suit la valeur Ax >= 0.90 // l'axe constant doit être lisible Ty >= 0.90 // hiérarchie stricte Ob >= 0.88 An >= 0.88 // l'humain établit l'échelle Sc >= 0.90 // axe identique dans tout l'ensemble Th >= 0.90 Sr >= 0.90 // chaque panneau cite Iso >= 0.86 Mo >= 0.86 Fa >= 0.94 // pas de chiffres inventés ou avec unités modifiées Po >= 0.88 ENCODAGE ::= chiffre géant -> la valeur fournie, exactement comme sourcée hauteur du marqueur d'axe -> la position de cette valeur sur le total constant masse de la sculpture -> la même valeur (doit concorder avec le marqueur) objet répété -> l'activité ou la catégorie, pas un compte figure humaine -> référence d'échelle uniquement, ne porte aucune valeur COMPOSITION ::= zone de badge :: badge de lettre + titre de catégorie, en haut à gauche zone de chiffre :: figure géante + unité, quadrant supérieur gauche zone de corps :: phrase d'une phrase en langage simple zone de sculpture :: masse isométrique, à droite du centre zone d'axe :: bande de référence constante, à l'extrême droite, de 0 à max zone de source :: ligne de source, en bas à gauche, petite PALETTE ::= gris chaud et monochrome os, gamme de valeur unique pas d'accents de teinte ; la séparation vient uniquement de la valeur et de l'ombre MATÉRIAU ::= modèle en argile mate ou résine non peinte, lumière de studio directionnelle douce caméra isométrique, sans convergence de perspective, angle d'ombre cohérent TYPOGRAPHIE ::= chiffre :: grotesque lourde, 25-35% de la hauteur du cadre unité :: même famille, un tiers de la taille du chiffre titre :: majuscules, espacées, petit corps :: poids léger, 3-4 lignes maximum source :: plus petit, atténué hiérarchie :: chiffre > titre > sculpture > corps > axe > source SÉRIE ::= l'axe de référence est IDENTIQUE dans chaque panneau : même total, mêmes graduations, même position même grille de mise en page, même système de badges (A, B, C, D), même placement du chiffre un panneau = une statistique ; jamais deux nombres en compétition TEST DE MINIATURE ::= à 400px le chiffre, son unité et le marqueur d'axe doivent tous être lisibles CHAÎNE D'UNITÉS ::= l'unité du chiffre DOIT correspondre à l'unité de l'axe ; sinon, convertir et afficher la chaîne imprimer toute hypothèse de conversion dans la ligne du corps (par exemple, "à 3 h/jour") ne jamais tracer une figure convertie contre un axe mesurant une quantité différente REQUIS ::= un axe de référence constant avec total déclaré, un marqueur de valeur sur cet axe, une figure d'échelle humaine, une ligne de source, une reformulation en une phrase INTERDIT ::= données de source non vérifiées, données inventées, hallucinations, données inexactes un chiffre dont l'unité diffère de l'unité de l'axe, une hypothèse de conversion non déclarée, une position de marqueur contredisant le chiffre masse de sculpture contredisant le marqueur, un axe qui change entre les panneaux, une ligne de source manquante accents de couleur brisant le monochrome, perspective brisant l'isométrique, deux nombres en compétition dans un panneau

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