Bande-annonce cinématique de style ARPG isométrique dark-fantasy
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Bande-annonce cinématique de style ARPG isométrique dark-fantasy Invite de génération vidéo complète de 30 secondes pour une bande-annonce cinématique de ARPG isométrique dark-fantasy, avec une chronologie seconde par seconde, des règles de caméra, des exigences de HUD diégétique et des spécifications de style.
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[STYLE + CAMÉRA + ATMOSPHÈRE]
Bande-annonce cinématique de dark-fantasy de nouvelle génération pour un action-RPG isométrique, se déroulant dans un royaume humain conquis, transformé en avant-poste infernal. Cible visuelle : le langage de gameplay d'un ARPG isométrique moderne (caméra de combat en plongée, compétences lisibles, butin, hubs, boss mondiaux) poussé à une qualité photoréaliste Unreal Engine 5 Nanite/Lumen - matériaux plus denses, simulation de particules plus nette, distance d'affichage plus longue, physique plus violente. PAS une peinture, PAS un concept art, PAS à la première personne, PAS un point de vue subjectif. 16:9 grand écran.
HUD diégétique toujours actif (doit rester visible à chaque plan isométrique) : plaque de nom en haut ou en bas indiquant TECHHALLA dans une typographie UI serif nette ; un globe de vie rouge ; un globe de mana bleu ; de petites icônes de compétences le long du bord inférieur. Le nom TECHHALLA n'est jamais absent tant que la caméra est en vue de gameplay.
Règle de caméra : 0-3s est UN seul mouvement continu du gros plan du héros vers le gameplay isométrique. À partir de 3s, COUPE SÈCHE toutes les 3 secondes. Après l'avancée, rester en caméra ARPG isométrique / plongée (légère orbite autorisée). Les coupes changent de lieu et d'action ; l'identité du guerrier mort-vivant en armure reste verrouillée sur [ref_img].
[RÉFÉRENCES D'IMAGE]
[ref_img] = verrou strict pour le guerrier : crâne rasé, barbe sombre et dense sur un visage squelettique mort-vivant émacié, yeux enfoncés, grain de beauté sur la joue droite, heaume-couronne en fer à pointes, plaque noire dentelée avec pointes aux épaules, cape en lambeaux, lumière de peste vert néon jaillissant de la cuirasse, espadon ensanglanté à deux mains, cité gothique en ruine orange infernal en arrière-plan. Même visage, même armure, même épée pendant les 30 secondes. L'image fixe n'est que la pose d'ouverture - il bouge immédiatement.
[CHRONOLOGIE SECONDE PAR SECONDE]
0-3s : CONTINU - VISAGE VERS ISOMÉTRIQUE. ACCROCHE.
Ouverture déjà sur le gros plan de [ref_img]. Dès la première image, il plante ses yeux dans l'objectif - furieux, motivé, mâchoire serrée. Caméra continue : visage → lueur de peste verte dans la poitrine → remonte et sort vers la plongée isométrique classique au-dessus du même champ de bataille de cendres. Alors que l'épée devient lisible à l'échelle du gameplay, une petite lumière de rune cyan le long de la lame près de la garde épelle TECHHALLA. Le HUD apparaît en fondu : plaque de nom TECHHALLA, globe de vie rouge, globe de mana bleu. Événement terminé avant 2 secondes : le regard, l'engagement isométrique, le HUD, les runes de la lame.
3-6s : COUPE - DÉGAGEMENT DE GROUPE ISOMÉTRIQUE.
Coupe sèche, isométrique. Plaque de nom TECHHALLA + globes de vie/mana à l'écran. Il sprinte à travers les cendres fissurées et libère un anneau de peste vert qui infecte un groupe de démons cornus et de soldats osseux ; l'anneau est ensuite RÉABSORBÉ dans sa cuirasse comme une surtension et il les achève d'un lourd coup d'épée par-dessus la tête. Sang, cendres, flash de compétence. D'autres guerriers alliés combattent comme de petites silhouettes au second plan.
6-9s : COUPE - HUB DE CARAVANE DE SURVIVANTS.
Coupe sèche, isométrique au-dessus d'une caravane de réfugiés mobile sur une route calcinée : chariots, enclume de forgeron, feux de camp, un gobelin nerveux serrant un sac d'or. Le HUD affiche toujours TECHHALLA + vie/mana. Épée baissée. Il longe l'allée, prend une potion rouge lumineuse du forgeron (contact d'une main), boit - le globe de vie se remplit avec une impulsion lumineuse - puis un marqueur de quête jaune flamboie au-dessus d'une porte de chariot. Hub vivant, pas seulement du combat.
9-12s : COUPE - ITINÉRAIRE DE RUINES CHANGEANT.
Coupe sèche vers un autre groupe de ruines : arches gothiques qui se réarrangent, un nouveau chemin de monstres s'ouvrant, brouillard maudit sur une porte. HUD TECHHALLA + vie/mana. Il brise un sceau lumineux, la peste dissipe la porte de brouillard, il trace son chemin à travers la pierre qui s'effondre vers un horizon de ciel infernal ouvert. Exploration et découverte du monde.
12-15s : COUPE - EXPLOSION DE FANTAISIE DE CLASSE.
Coupe sèche, isométrique assez proche pour lire les VFX. HUD TECHHALLA + vie/mana. Il répand une large nova de maladie, puis la consume violemment dans la cuirasse fissurée - des ruisseaux verts se précipitant vers l'intérieur, l'armure flamboyant, la vitesse de mouvement augmentant - puis une chaîne d'explosions de peste déchire les élites marquées d'auras d'affixe crépitantes. Le globe de mana descend et se rétablit. C'est la fantaisie : répandre la pestilence, la consumer pour gagner en puissance.
15-18s : COUPE - MENACE MONDIALE COLOSSALE.
Coupe sèche, isométrique cadrée pour regarder VERS LE HAUT à l'échelle. HUD TECHHALLA + vie/mana. Un commandant colossal corrompu par l'enfer (deux fois la hauteur d'un bâtiment, couronne brûlante, bannière de terreur) fracasse le sol. Il esquive à travers des flaques de peste, fait apparaître une bulle défensive alors que le globe de vie chute fort, puis enfonce l'espadon dans un point faible lumineux sur le genou du géant. Onde de choc, décombres, tremblement d'écran.
18-21s : COUPE - RUE DE VILLE TENUE PAR L'ENFER.
Coupe sèche vers une rue de capitale conquise : cathédrales en ruine, bannières de culte rouges, civils fuyant, démons déversés d'une maison de garde. HUD TECHHALLA + vie/mana. Il escorte un chariot de caravane dans la rue tout en taillant dans une ruée, un mage de feu allié couvre son flanc, un gobelin au trésor traverse en courant et il le manque de peu. Ville vivante déchirée par la guerre, pas un couloir.
21-24s : COUPE - TEMPS FORT BUTIN LÉGENDAIRE.
Coupe sèche, isométrique. HUD TECHHALLA + vie/mana. Un élite vaincu explose dans un faisceau d'objet légendaire orange-or jaillissant. Il traverse le faisceau ; une plaque d'épaule gravée de runes s'équipe avec un flash de matériau ; les runes TECHHALLA sur l'épée brillent plus fort. Fantaisie de butin sans menus encombrés - seuls les faisceaux et l'équipement changent.
24-27s : COUPE - GRAND MASSACRE DE GUERRE.
Coupe sèche vers un vaste affrontement d'armées isométrique : des dizaines de démons contre les défenseurs de la caravane sur une plaine de cendres sous un ciel orange sang. HUD TECHHALLA + vie/mana. Il est la silhouette à pointes lisible taillant un coin de peste verte à travers le centre, caméra légèrement surélevée, profondeur de champ de bataille complète, spam de compétences lisible, corps et bannières volant.
27-30s : COUPE - RÉCOMPENSE DU VISAGE.
Coupe sèche retour au gros plan du visage mort-vivant de [ref_img], couronne à pointes encadrant, bokeh infernal derrière. La plaque de nom TECHHALLA peut rester comme une fine légende diégétique sous le menton. Il fixe l'objectif, toujours furieux. Ses deux yeux s'embrasent d'un vert peste terne à une lueur nécrotech cyan-vert dure, la peste de la cuirasse se reflétant dans ses iris. Tenir.
[AUDIO - DIÉGÉTIQUE]
Impacts d'épée lourds, souffle de peste qui sort et aspiration de retour, cris de démons, bois et feu de caravane, gorgée de potion, tremblement de sol de boss mondial, carillon de butin légendaire, cliquetis de plaque de métal, cors de siège lointains. Mix de bande-annonce. Pas de drop de chanson.
[STYLE & QUALITÉ]
Cinématique ARPG isométrique photoréaliste de nouvelle génération. Graphismes incroyables : pierre Nanite, ciel infernal Lumen, sang et cendres simulés, signaux de combat lisibles, HUD permanent avec TECHHALLA + globe de vie rouge + globe de mana bleu sur chaque coupe de gameplay. Identité [ref_img] verrouillée. Verbes ARPG attendus par les fans : dégagement de groupe, hub de caravane, itinéraire de donjon changeant, fantaisie de puissance de consommation de peste, boss colossal, escorte de ville infernale, faisceau de butin légendaire, massacre de masse - puis récompense du visage.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/techhalla/status/2099171065604030470
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