Grotte du Cyclope : Thriller en vue subjective de 30 secondes
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Grotte du Cyclope : Thriller en vue subjective de 30 secondes Invite de génération vidéo de 30 secondes, très détaillé, pour un thriller mythologique en vue subjective à la première personne, style Pixar, se déroulant dans la grotte du Cyclope, avec des règles strictes de continuité de caméra et de personnage.
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seedance 2.5, 30 secondes, 16:9
LA GROTTE DU CYCLOPE - POV À LA PREMIÈRE PERSONNE EN 3D STYLE PIXAR
### Thriller mythologique continu de 30 secondes
suivre le storyboard @Image1
## VERROUILLAGE ABSOLU DE LA CAMÉRA - PRIORITÉ LA PLUS HAUTE
**Le film entier est UN SEUL plan continu en POV à la première personne depuis le même jeune garde grec.**
La caméra est physiquement attachée à la position de la tête/des yeux du garde pendant les **30 secondes complètes**.
**NE JAMAIS montrer le garde de l'extérieur.**
**NE JAMAIS passer à la troisième personne.**
**NE JAMAIS montrer un plan par-dessus l'épaule.**
**NE JAMAIS montrer le visage du garde.**
**NE JAMAIS couper vers la perspective d'un autre personnage.**
**NE JAMAIS montrer le 2ème œil de POLYPHÈME (il n'a qu'un seul œil sur le front) @Image2**
Tout ce que le public voit est exactement ce que le jeune garde voit.
Le public est **le garde**. @Image3
Utiliser une caméra à la première personne propre en **ultra grand-angle 0,5× équivalent 13mm** au niveau naturel des yeux humains.
### POV PROPRE - SANS VIGNETTE
L'image doit remplir tout le cadre de bord à bord.
**PAS de vignette sombre.**
**PAS de bordure circulaire noire.**
**PAS d'effet de lunettes de protection.**
**PAS d'effet de lunettes.**
**PAS de bord de casque.**
**PAS d'effet de jumelles.**
**PAS de boîtier de caméra visible.**
**PAS de cadre d'objectif artificiel.**
**PAS de vision en tunnel.**
Le POV doit ressembler à une perspective d'œil humain cinématographique propre, simplement vue à travers une caméra très grand-angle.
Les bords du cadre restent complètement dégagés.
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## CONTINUITÉ DU CORPS EN POV
Le MÊME garde est visible naturellement en bas du cadre pendant toute la séquence à chaque fois que son corps entre dans le champ de vision de la caméra.
Visible :
* armure d'écailles en bronze
* tunique de lin blanc cassé
* lanières de cuir à la taille
* protège-poignets en bronze
* jambes avec sandales
* bouclier rond en bois dans sa **main gauche**
* lance courte dans sa **main droite**
Ses bras restent anatomiquement connectés à son corps.
Ses mains, son bouclier, sa lance, son armure et ses jambes doivent rester visuellement cohérents du début à la fin.
**Il y a EXACTEMENT UN garde en POV.**
Ne pas introduire un deuxième garde.
Ne pas montrer un autre soldat portant la même armure.
Les seuls autres personnages humains sont **Ulysse et deux marins**, qui restent des personnages d'arrière-plan séparés.
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# VERROUILLAGE DES PERSONNAGES
### GARDE EN POV @Image3
Un jeune garde de nuit grec ordinaire.
Il a été assigné par Ulysse pour surveiller Polyphème @Image2 pendant que les autres hommes se cachent.
Il est effrayé, inexpérimenté et clairement pas un héros légendaire.
**Il est le seul personnage dont nous expérimentons le POV.**
Sa voix vient naturellement de l'intérieur de la grotte.
Pas de narration.
Pas de sous-titres.
Pas de monologue intérieur.
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# VERROUILLAGE DE POLYPHÈME (personne à un œil sur le front) @Image2
Polyphème reste visuellement identique pendant tout le film.
Géant 3D stylisé de qualité Pixar :
* environ 4,2 mètres de haut
* corps massif et musclé
* peau d'olive usée par le temps
* cheveux noirs emmêlés
* barbe épaisse
* EXACTEMENT un grand œil centré
* vêtements primitifs en peau d'animal brun
* énorme massue en bois
Stylisé et expressif plutôt que photoréaliste.
**Exactement un œil.**
**Pas d'œil lumineux.**
**Pas d'effets magiques.**
**Pas de proportions changeantes.**
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# 0–4 SECONDES - OBSERVATION NERVEUSE
La caméra est déjà à l'intérieur du POV du garde.
Le public voit la grotte exactement comme le garde la voit.
Son bouclier en bronze occupe une partie du cadre en bas à gauche.
Sa lance courte occupe une partie du cadre en bas à droite.
Sa poitrine blindée et ses jambes entrent occasionnellement en bas du cadre.
Polyphème dort à environ 20 mètres à côté du feu orange qui s'éteint.
Le garde regarde lentement vers le bas, vers sa lance.
Puis vers son bouclier.
Puis de nouveau vers le Cyclope endormi.
Sa respiration provoque un mouvement de caméra subtil et naturel.
Il murmure doucement :
**« Je suis juste un garde normal... »**
Écho naturel de la grotte.
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# 4–7 SECONDES - POLYPHÈME SE RÉVEILLE
Toujours EXACTEMENT le même POV à la première personne.
Polyphème ouvre soudainement son œil unique.
Son œil regarde directement vers la caméra.
Le garde se fige.
Polyphème pose une main énorme sur le sol de la grotte et commence à se lever.
Le garde incline instinctivement la tête vers le haut.
La caméra suit naturellement le corps du géant qui se lève.
Son bouclier et sa lance tremblante restent visibles dans le cadre inférieur.
Le garde recule lentement.
Il murmure :
**« Je n'ai pas signé pour ça. »**
Polyphème commence à marcher vers la caméra.
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# 7–11,5 SECONDES - LA CHARGE
Toujours à la première personne.
Pas de changement de caméra.
Pas de plan à la troisième personne.
Polyphème rugit soudainement et charge directement vers la caméra.
Toute la grotte tremble avec ses pas.
Des moutons se dispersent en passant devant le garde.
Des jarres en argile se brisent.
De la poussière tombe du plafond.
Le garde recule rapidement.
Son bouclier rebondit dans sa main gauche.
Sa lance tremble violemment dans sa main droite.
Sa poitrine blindée et ses jambes bougent naturellement à chaque pas.
Il crie :
**« Non, non, non - AIDE ! AIDE ! »**
Le deuxième **AIDE** devient un cri terrifié alors que Polyphème l'atteint.
Le Cyclope traverse physiquement la distance de la grotte.
Pas de téléportation.
Pas de changement d'échelle soudain.
Pas de changement de perspective de caméra.
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# 11,5–13 SECONDES - IMPACT
Toujours le même POV exact à la première personne.
Polyphème balance son avant-bras massif sur le côté.
L'impact projette le garde en arrière.
Le bouclier s'envole de sa main gauche.
La caméra bascule naturellement avec son corps.
Le sol rocheux de la grotte tourne rapidement à travers le cadre.
Flou de mouvement naturel.
La caméra atterrit inclinée sur le sol.
Le torse blindé, le poignet et les jambes du garde sont visibles au premier plan.
**Ne jamais révéler son visage.**
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# 13–15 SECONDES - LE GARDE TOMBÉ
La caméra reste sur le sol de la grotte.
Toujours le même garde.
Toujours à la première personne.
Sa main tremblante entre dans le cadre.
Son protège-poignet en bronze attrape la lumière du feu.
Son torse blindé et ses jambes avec sandales restent visibles.
Polyphème s'accroupit au-dessus de lui.
Le visage du géant remplit lentement le cadre.
Son œil unique étudie la caméra.
Sa main énorme s'approche de l'objectif.
Le garde murmure doucement :
**« Aide... »**
La main se déplace vers la caméra.
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# 15–18 SECONDES - L'ATTRAPE
**IMPORTANT : PAS DE COUPE CAMÉRA.**
La main du géant passe devant la caméra plutôt que de couvrir l'objectif.
Parce que la caméra est toujours le POV du garde, le public voit le bras énorme de Polyphème balayer le cadre.
La main attrape **UN marin** depuis les ombres en arrière-plan.
Le marin devient visible uniquement comme un autre personnage devant le garde.
Il se débat et crie.
Polyphème le soulève du sol.
Le garde reste allongé sur le sol de la grotte.
Son POV ne change PAS.
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# 18–21 SECONDES - ULYSSE ET LES MARINS COURENT
Toujours à la première personne depuis le garde tombé.
Ulysse et les **marins restants** sortent de leur cachette et courent vers l'entrée de la grotte.
La caméra les regarde depuis le niveau du sol.
Il n'y a pas de deuxième POV.
Il n'y a pas de plan à la troisième personne.
Le garde commence à lutter pour ramper.
Sa main s'approche du sol.
Son point de vue s'élève légèrement alors qu'il se pousse vers le haut.
Ulysse et les marins courent devant des moutons et des récipients en argile brisés.
Polyphème se détourne de la caméra en tenant le marin capturé.
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# 21–25 SECONDES - LE GARDE SUIT
Le garde parvient à se lever.
La caméra s'élève avec lui.
Sa respiration devient rapide.
Son bouclier a disparu.
Sa lance courte reste dans sa main droite.
Il court après Ulysse et les marins.
Ses mains, sa lance et son corps blindé rebondissent naturellement dans le cadre inférieur.
L'entrée de la grotte grandit devant lui.
La lumière de lune bleue froide devient plus brillante.
Polyphème rugit derrière eux.
La caméra jette brièvement un regard en arrière.
Polyphème est visible au loin.
La caméra se tourne immédiatement vers l'avant de nouveau.
**Toujours exactement le même POV à la première personne.**
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# 25–29 SECONDES - ÉVASION
Le garde sort de la grotte.
La caméra émerge dans la lumière de lune fraîche.
La mer s'étend devant.
Le navire en bois est visible près du rivage.
Ulysse et les marins se précipitent vers lui.
Le garde suit.
Sa respiration est lourde.
Ses pas éclaboussent dans l'eau de mer peu profonde.
La caméra reste propre et dégagée.
**Pas de vignette.**
**Pas de bordure d'objectif.**
**Pas d'effet de lunettes de protection.**
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# 29–30 SECONDES - DERNIER REGARD
Le garde atteint le rivage.
Il tourne la tête en arrière vers la grotte.
La caméra pivote naturellement.
Polyphème se tient énorme à l'intérieur de l'entrée de la grotte.
Sa silhouette est encadrée par la lumière chaude du feu contre la nuit bleue froide.
Son œil unique reste visible.
Il rugit depuis l'intérieur de la grotte.
Le garde regarde depuis le rivage.
Terminer sur cette vue propre à la première personne.
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# RÈGLES DE CONTINUITÉ - ABSOLUES
1. **UN SEUL POV DE GARDE PENDANT LES 30 SECONDES COMPLÈTES.**
2. **UNE SEULE PERSPECTIVE DE CAMÉRA DU DÉBUT À LA FIN.**
3. **ZÉRO PLAN À LA TROISIÈME PERSONNE.**
4. **ZÉRO PLAN PAR-DESSUS L'ÉPAULE.**
5. **ZÉRO PLAN EXTERNE DU GARDE.**
6. **ZÉRO CHANGEMENT DE POV.**
7. **EXACTEMENT UN GARDE EN POV.**
8. Ulysse et les marins sont des personnages d'arrière-plan séparés uniquement.
9. Les mains, l'armure, la lance et le corps du garde restent cohérents.
10. Le mouvement de caméra doit correspondre au mouvement de tête et de corps du garde.
11. Regarder en arrière signifie que la MÊME caméra pivote en arrière.
12. Tomber signifie que la MÊME caméra tombe avec lui.
13. Se lever signifie que la MÊME caméra s'élève avec lui.
14. Courir signifie que la MÊME caméra court avec lui.
15. **PAS de vignette sombre.**
16. **PAS de bordures noires.**
17. **PAS d'apparence de lunettes de protection/lunettes.**
18. **PAS de cadre d'objectif artificiel.**
19. L'image remplit tout le cadre 16:9 ou 9:16.
20. Le POV doit ressembler à une perspective d'œil humain cinématographique propre.
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# STYLE VISUEL
Animation 3D haut de gamme inspirée de Pixar.
Réalisme stylisé.
Lumière de feu ambre chaleureuse contrastée avec la lumière de lune bleue froide.
Illumination globale douce.
Fumée volumétrique.
Armure en bronze détaillée.
Tissus en lin stylisés.
Murs de grotte texturés riches.
Animation faciale expressive.
Physique corporelle naturelle.
Profondeur cinématographique.
Flou de mouvement subtil.
Animation de qualité film de long métrage.
Ton d'aventure familiale plein de suspense.
Le danger est transmis par l'échelle, le mouvement et les expressions plutôt que par la violence graphique.
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# PROMPT NÉGATIF
**Pas de caméra à la troisième personne, pas de plan externe de personnage, pas de plan par-dessus l'épaule, pas de changement de caméra, pas de changement de perspective, pas de deuxième garde, pas de garde en double, pas d'armure en double, pas de changement de POV, pas de vignette sombre, pas de bordure circulaire noire, pas d'effet de lunettes de protection, pas d'effet de lunettes, pas d'effet de jumelles, pas de cadre de casque, pas de bordure d'objectif artificielle, pas de vision en tunnel, pas de distorsion fisheye, pas de boîtier de caméra, pas de caméra visible, pas de sous-titres, pas de légendes, pas de texte, pas de logos, pas de filigranes, pas de coupes, pas de transitions, pas de ralenti, pas de sauts temporels, pas de téléportation, pas de pouvoirs magiques, pas d'œil lumineux, pas d'yeux multiples, pas de conception de Cyclope changeante, pas d'armes flottantes, pas de mains détachées, pas de membres supplémentaires, pas de sang, pas d'imagerie d'horreur, pas de photoréalisme.**
**PRIORITÉ : La vidéo entière doit rester un seul POV propre à la première personne appartenant à UN jeune garde grec de la première image à la dernière image.**
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- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Just_sharon7/status/2087106822922527014
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