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Course-poursuite sur les toits Cyberpunk - Invite Seedance en 6 plans

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BMX
Contribué parBMXXSource

12 sept. 2026

Course-poursuite sur les toits Cyberpunk - Invite Seedance en 6 plans Un prompt détaillé de 30 secondes pour une poursuite cyberpunk sur les toits, destiné à Seedance 2.5, divisé en 6 plans minutés avec des règles strictes de caméra, d'éclairage et de son.

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Prompt Seedance 2.5 6 plans, 30s au total - 0.0-5.0s, 5.0-10.0s, 10.0-15.0s, 15.0-20.0s, 20.0-25.0s, 25.0-30.0s. Coupes franches, pas de fondus. Vitesse normale tout du long, pas de ralenti, pas d'accélération progressive. CADENCE DE CAPTURE - CRITIQUE : 24fps natif, obturateur 180° réel, exposition réelle de 1/48s à chaque image. Flou de mouvement fluide et continu. Jamais saccadé, jamais de judder. Pas d'interpolation, pas d'images fantômes, pas d'aspect vidéo. AUCUN TEXTE À L'ÉCRAN - CRITIQUE: aucun texte d'aucune sorte dans le cadre. Pas de sous-titres, de légendes, de titres, de génériques, de filigranes, de logos, de code temporel, d'incrustations UI. PERSONNE D'AUTRE DANS LE CADRE - CRITIQUE: aucun piéton, aucune autre silhouette sur les toits, aucun figurant. Seuls le coureur, l'homme de main et un drone sont jamais visibles. LE FLASH NÉON - CRITIQUE: la signalétique néon en contrebas strie les toits de flashes durs magenta et cyan tout du long. La qualité en paliers de tout moment éclairé vient entièrement de ce clignotement de signalétique, jamais d'une image cassée - le mouvement de caméra reste fluide en continu. La pluie qui tombe strie en diagonale, de droite à gauche du cadre. Verrouillage du sujet - le coureur: silhouette fine et nerveuse, crâne rasé, pommettes marquées, peau sombre luisante de pluie, visage net, aucun tatouage apparent. Veste tactique noir mat sur un sous-vêtement compressif, gants sans doigts, chaussures de parkour usées. Ne transporte rien, juste ses mains nues. Sprint de toit en toit vers le bord de la ville, ne cassant jamais sa foulée lors du saut. Verrouillage du sujet - l'homme d'action: silhouette encombrante et armée, casque intégral gris mat sans aucun relief avec une unique fente de visière rouge, épaulières renforcées, bottes lourdes. Porte une matraque électrique crépitant d'arcs bleus. Poursuit d'un pas mécanique régulier, jamais en sprint, toujours en réduisant la distance. Plage de monde: un bord de toit cyberpunk dense la nuit sous la pluie - réservoirs en tôle, câbles entrelacés, une section passante entre les tours enjambée par un pont de service rouillé, la signalétique néon qui est vivante plus bas dans la brume. Aucune autre structure présente. L'ATMOSPHÈRE - CRITIQUE, uniquement la profondeur: une brume de pluie épaisse à haute densité - coureur net de près, homme d'action ramollié à mi-distance, tours lointaines presque effacées au loin. Cela se lit comme un air épaissi par l'humidité, jamais un effet de machine à brouillard. PLAN 1 - 0.0-5.0s. LE SPRINT. Caméra basse au niveau du toit, cant à 15°, suit le coureur en avant. Le coureur file en sprint sur le toit graveleux, la lueur de la matraque de l'homme d'action se rapproche à l'arrière. Coureur à gauche de l'écran en sprint, homme d'action à droite qui poursuite. Son diégétique. PLAN 2 - 5.0-10.0s. LA FRAPPE. La caméra orbite à hauteur de poitrine, cant basculant de 15-35°, jamais à plat. Les arcs de la bouguero crépitent à côté de l'épaule du coureur, celui-ci se baisse et pericle l'armure de l'homme d'action avec l'épaule. Les deux au centre, pluie éparpillée. Son diégétique. PLAN 3 - 10.0-15.0s. LA SENTINELLE. Coupe sur un petit drone de surveillance qui plane entre les tours, son faisceau de scan rouge balayant tandis que des rafales de vent le font osciller de côté. Il se redresse et tient la position. Drone au centre contre la brume néon. Son diégétique. PLAN 4 - 15.0-20.0s. L'EFFONDREMENT. Caméra statique basse au pont de service, whip-pan vers le haut quand un support rouillé cède. La section de pont elle se abut et s'abaisse; le coureur saute de l'autre côté la brèche qui s'élargit. Pont en diagonale dans le cadre, coureur émergent en bas au centre. Son diégétique. PLAN 5 - 20.0-25.0s. LE SURSAUT. La caméra tombe à hauteur de toit, file en avant à travers un couloir de pluie éclairé par un flash néon neuf. Le coureur sprinte fort, veste trempée, boucle le dernier tronçon vers le bord de la ville. Le coureur dans la gauche de l'image, fonce vers la droite. Son diégétique. PLAN 6 - 25.0-30.0s. L'AFFRONTEMENT. La caméra se retire vers un grand plan statique de Toit, pluie qui tombe maintenant droite, vent qui s'éteint. Le coureur se dresse seul au bord de la Tour, la poitrine qui se soulève, tandis que la visière rouge de l'homme d'action se tamise en dessous du rebord et il arrête d'avancer. Le coureur petit et centré, le pont effondré sombre derrière. Son diégétique. Règles inter-prises: la Veste et les gants du coureur ne changent jamais. La lueur de la visière de l'homme d'action ne s'éteint jamais totalement jusqu'au plan 6. Seuls le coureur, l'homme d'action et le drone sont jamais visibles. Direction de la pluie constante. Le pont garde la même forme effondrée où qu'il apparaisse. Le flash néon ne vaut que pour les plans 1, 2, et 5. Aucune bande-son ne vient à aucun moment. Dernier plan: le coureur seul au bord du toit, pluie qui tombe toute droite, visière rouge assombrie de l'homme d'action à peine entrevue au bord du cadre en dessous, le pont effondré qui surplombe derrière sous la brume néon. Aucun texte à l'écran, aucun logo, aucun filigrane. Socle sonore: diegétique uniquement - pluie chargée, crépitement électrique de la bouguâcle, échos de bottes sur le gravier, grincement et déchirure du métal, un sifflement faible des rotors du drone. Pas de score, pas de sous-titres. Réalisme caméra & capture: luminance équivalente à ~32mm/68° FOV, anamorphique 2x vintage avec bokeh ovale et filtres jeans des néons nettes, profondeur de champ peu, rendu négatif couleur, grain fin. Vibration définie - cant oscillant 15-45°, frappant vers l'avant et traçant en arrière, chaque image en cours de mouvement, mais lisse dans son propre trajet, jamais verrouillée, jamais glissement de cardan. Pas d’aspect CGI, pas de lissure IA, pas de HUD de jeu, pas de lissage de mouvement.

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