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Séquence d'action tactique anime cyberpunk

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Gilbert Odera | Your AI Plug

2 juin 2026

Séquence d'action tactique anime cyberpunk ) prompt d'anime d'action cyberpunk de 15 secondes avec des mouvements de caméra détaillés, des actions de personnages et des effets spéciaux/SFX pour chaque segment chronométré, idéal pour la génération vidéo IA.

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High-end cyberpunk action anime style. Hyper-paced 15s tactical "Sakuga" sequence. Glowing digital energy blasters, advanced camera ramping, zero physical impact or harm. 00:00–00:03 (Glissade et couverture) Camera : Plan de suivi au ras du sol, se relevant rapidement pour cadrer l'arène. Action : Un personnage anime élégant en tenue tactique néon glisse bas sur un sol en grille bleue, se mettant à couvert derrière une barrière numérique translucide. FX et SFX : Des particules jaunes zèbrent le ciel tandis que des murs de données filaires bloquent les faisceaux d'énergie. SFX : Bourdonnement électronique "whirrr", absorption numérique "ping-ping". 00:03–00:06 (Tir à l'aveugle) Camera : Plan par-dessus l'épaule avec un bref ralenti en rampe de vitesse. Action : Le personnage pivote derrière la couverture, tendant un blaster laser blanc et bleu néon pour tirer des salves de plasma rythmées le long du couloir sans regarder. FX et SFX : Éclairs de bouche avec anneaux cyan, lançant des sphères d'énergie lumineuses. SFX : Salves laser percutantes "pew-pew-pew", bourdonnement de charge aigu. 00:06–00:09 (Interception de cible) Camera : Plan de suivi rapide vers l'avant, passant le personnage pour atteindre un droïde mécanique distant. Action : Les sphères de plasma frappent la cible droïde. Elle se dissout instantanément en code matriciel flottant et pixels rose néon, sans dommage physique. FX et SFX : Des motifs géométriques filaires éclatent et disparaissent proprement. SFX : Désintégration numérique "shhh-glitch", sans grondements graves. 00:09–00:12 (Avancée et rechargement) Camera : Plan panoramique large suivant la course du personnage. Action : Le personnage saute agilement par-dessus une barrière. En plein air, il éjecte une cellule d'énergie usagée et insère d'un claquement une cartouche néon pulsante dans le blaster. FX et SFX : Des ondes de vent se déforment sous les pieds, laissant des images résiduelles optiques. SFX : Glissement mécanique "clack-shick", tonalité de montée en puissance. 00:12–00:15 (Fin en plongée) Camera : Plan grue rapide s'élevant vers une perspective aérienne en vue d'oiseau de l'agencement. Action : Le personnage atterrit dans une pose basse à trois points, scrutant l'horizon alors que la simulation se termine. FX et SFX : L'arène clignote en vert ; la superposition "Simulation Cleared" ondule à l'écran, s'estompant en une grille propre. SFX : Carillon de désactivation électronique "whiiiii-drop", vent techno ambiant.

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