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CRT Attract – Séquence de titre cinétique modèle

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TechHalla
Contribué parTechHallaXSource

25 août 2026

CRT Attract – Séquence de titre cinétique modèle Un modèle structuré pour créer une séquence de titre cinétique de 15 secondes de style arcade des années 1990 avec une esthétique CRT à séparation RVB, mettant en vedette cinq personnages et une typographie synchronisée.

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{ "archetype": "Artistique / Mode / Conceptuel", "duration": "15s", "prompt": { "concept": { "title": "CRT Attract – Séquence de titre cinétique", "description": "Séquence continue de 15s en une seule prise, motion graphics d'arcade des années 90 en mode attract. Cinq personnages existent déjà en contours lumineux avec séparation RGB sur fond noir pur. Ils conservent ce traitement exact : intérieurs noirs, décalage de canaux cyan/magenta/jaune-vert, lourdes scanlines CRT horizontales, aberration chromatique, déchirures de glitch occasionnelles vers la gauche. Chacun maintient un micro-mouvement caractéristique dans son cadrage d'origine. La direction de formation alterne toutes les 3s. Les morphs se font uniquement par la déchirure, le balayage et la reformation des contours RGB. Le texte d'arcade cinétique en majuscules est construit avec les mêmes traits de scanlines à séparation RGB sur le côté complémentaire. Final INSERT COIN. Toujours vivant en raster, jamais un remplissage solide, jamais statique.", "duration": "15s", "rhythm_structure": { "0-3s": "[image1] maintient + micro-mouvement, texte à gauche", "3-6s": "Morph vers [image2] + micro-mouvement, texte à droite", "6-9s": "Morph vers [image3] + micro-mouvement, texte à gauche", "9-12s": "Morph vers [image4] + micro-mouvement, texte à droite", "12-15s": "Morph vers [image5] + micro-mouvement + final INSERT COIN" } }, "camera_direction": { "shot_type": "Strictement continu en une seule prise, verrouillé", "forbidden": ["Pas de coupes", "Pas de téléportation", "Pas de transitions cachées", "Pas d'images figées", "Pas de recadrages en pied", "Pas de corps avec remplissage solide", "Pas de fumée volumétrique"], "camera_journey": "Centré sur le vide noir pur. Verrouillé. Toute l'énergie vient du tremblement des contours RGB, du balayage des scanlines, des déchirures de glitch vers la gauche et des morphs. Le cadrage de chaque personnage reste comme dans sa référence : poitrine vers le haut pour 1–4, coureur de profil pour 5." }, "typography": { "allowed_words": [ "CRT ATTRACT", "MOTION GRAPHICS", "MIDJOURNEY + H3", "PROMPTS by TechHalla", "INSERT COIN" ], "treatment": { "not_flat_overlay": true, "required_properties": [ "Construit avec les mêmes traits de séparation RGB cyan/magenta/jaune que les personnages", "Lourdes scanlines horizontales à travers chaque lettre", "Aberration chromatique sur les bords, correspondant aux images fixes", "Impact d'arcade des années 90 : coup d'échelle, rebond raster léger, étalement de glitch vers la gauche à l'impact", "Majuscules condensées extra-grasses, énergie d'attract Street Fighter / Namco", "Émergence cinétique synchronisée avec les morphs et la direction des scanlines" ] } }, "visual_style": { "overall": "Art de contours CRT avec séparation RGB sur fond noir pur. Les personnages sont des silhouettes de fil lumineux, les intérieurs restent noirs, des scanlines sur toute la figure, décalage de canaux cyan magenta jaune-vert, déchirures de glitch horizontales. Même apparence que les cinq images fixes, maintenue pendant 15s.", "inspired_by": [ "[image1] – Chun-Li poitrine vers le haut, chignons en cornes de bœuf avec rubans, col de qipao, portrait centré, contours avec séparation RGB, scanlines, remplissage noir", "[image2] – Cloud poitrine vers le haut, cheveux en pointes, garde de Buster Sword sur l'épaule droite, visage et torse sombres, magenta dans les cheveux, cyan sur les pointes et la garde, déchirures horizontales sur les cheveux et les épaulières", "[image3] – Snake poitrine vers le haut, face caméra, bandana flottant vers la droite, barbe naissante, col tactique, line-art cyan-magenta, sans remplissage", "[image4] – Lara gros plan moyen sur la droite, un pistolet tenu verticalement contre sa joue, cheveux attachés, scanlines, étalement vers la gauche derrière le pistolet", "[image5] – Sonic de profil face à droite, penché prêt à courir, piquants et baskets en traits avec séparation RGB, traînées de glitch de vitesse horizontales allant vers la gauche" ], "color_palette": ["cyan électrique", "magenta", "jaune-vert", "blanc de faisceau électronique", "vide noir pur"], "materials_and_texture": "Ligne avec décalage de canaux RGB, scanlines CRT, lueur phosphore uniquement sur les traits, déchirures de déplacement horizontales, intérieurs noirs" }, "motion_language": { "follows_music": false, "core_behavior": "Jamais statique. Les scanlines voyagent toujours. Les canaux RGB respirent toujours à quelques pixels d'écart. Les morphs se font uniquement par la déchirure horizontale des contours et la reformation en la silhouette suivante. Chaque personnage reste dans le recadrage de son image fixe. Le type frappe comme un écran de continue des années 90, fait des mêmes traits." }, "storyboard": { "total_beats": 5, "beat_duration": "3 secondes chacun", "beats": [ { "id": "01", "time": "0.0–3.0", "description": "Noir pur. [image1] est déjà à l'écran : Chun-Li poitrine vers le haut, chignons en cornes de bœuf, col de qipao, contours avec séparation RGB, scanlines, intérieur noir. Les rubans sur les chignons scintillent. Un micro-mouvement de menton. Vibration des contours en cyan et magenta. Les scanlines descendent sur le visage. Le texte « CRT ATTRACT » frappe à gauche, mêmes traits de scanlines avec séparation RGB, majuscules extra-grasses. Fin du beat : son contour se déchire horizontalement en scanlines brutes." }, { "id": "02", "time": "3.0–6.0", "description": "Les scanlines inversent de gauche à droite et se verrouillent sur [image2] : Cloud poitrine vers le haut, cheveux en pointes, garde de Buster Sword sur l'épaule droite, visage sombre, magenta dans les cheveux, cyan sur les pointes et la garde. Les pointes de cheveux rampent avec une déchirure RGB horizontale. Tournement lent de la tête. La garde attrape une scanline. Le texte précédent se dissout. « MOTION GRAPHICS » frappe à droite dans le même langage de traits. Fin du beat : les cheveux et la garde se déchirent en scanlines." }, { "id": "03", "time": "6.0–9.0", "description": "Les scanlines inversent de droite à gauche et se verrouillent sur [image3] : Snake poitrine vers le haut, face caméra, bandana flottant vers la droite, barbe naissante, col tactique, line-art cyan-magenta, sans remplissage. Les rubans du bandana ondulent. Les yeux se plissent. La séparation RGB sur le bandana s'élargit de quelques pixels. Le texte « MIDJOURNEY + H3 » frappe à gauche. Fin du beat : les rubans du bandana se déchirent en scanlines et emportent le visage avec eux." }, { "id": "04", "time": "9.0–12.0", "description": "Les scanlines inversent de gauche à droite et se verrouillent sur [image4] : Lara gros plan moyen sur la droite, un pistolet vertical contre sa joue, cheveux attachés, scanlines, étalement vers la gauche déjà derrière le pistolet. Elle tient le pistolet exactement là. Une respiration lente. L'étalement de glitch vers la gauche pulse. Le texte « PROMPTS by TechHalla » frappe à droite hors de cet étalement. Fin du beat : l'étalement du pistolet la déchire en scanlines." }, { "id": "05", "time": "12.0–15.0", "description": "Les scanlines inversent de droite à gauche et se verrouillent sur [image5] : Sonic de profil face à droite, penché prêt à courir, piquants et baskets avec séparation RGB, traînées de glitch de vitesse horizontales allant déjà vers la gauche. Il se penche un peu plus dans la course. Les traînées vers la gauche s'étirent. Le texte précédent se dissout. Les contours résiduels reforment brièvement les titres, puis « INSERT COIN » frappe centré dans les mêmes traits de scanlines avec séparation RGB alors que les traînées s'estompent en noir, la dernière scanline traversant le mot, jamais complètement statique jusqu'à la fin du cadre." } ] } } }

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