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Lame de Combat du Fil Cramoisi - Jeune Fille des Terres Volcaniques - Marée de Bêtes

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Feyber
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1 sept. 2026

Lame de Combat du Fil Cramoisi - Jeune Fille des Terres Volcaniques - Marée de Bêtes Un invite de génération vidéo IA cinématographique complète pour une séquence d'action de 30 secondes mettant en scène une guerrière combattant une horde de bêtes d'obsidienne dans un désert volcanique, avec des spécifications détaillées sur le personnage, l'arme, les monstres, la scène et la caméra.

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Crimson-Thread Great-Blade Battle Maiden - Volcanic Wasteland Beast-Tide Prompt (FR) Le personnage, le costume et les proportions du corps suivent strictement l'image de référence du personnage [Image1] ; le design des monstres, la densité de la horde et le terrain volcanique désolé suivent strictement l'image de référence de la horde [Image2] ; la forme, le matériau et les détails de la grande lame suivent strictement l'image de référence en gros plan de l'arme [Image3]. N'extraire que le design visuel des trois images ; ne pas générer de studio gris, de vues à trois angles du personnage, de pages de présentation d'armes en nature morte, de letterboxing cinématographique noir, de texte provenant des images sources ou de filigranes. Préambule global - Qualité et texture UE5.4 Path Tracing, éclairage global Lumen, fidélité géométrique Nanite, style cinématographique photoréaliste de qualité théâtrale supérieure, hyperréalisme de nouvelle génération, surréalisme volcanique post-apocalyptique. Résolution 8K, 60fps, HDR 12 bits 1500, 16:9 sans interface, rendu de matériaux physiquement basés PBR, look ARRI Alexa LogC, grain de film Kodak 5219 35mm à 45%, exposition naturelle en faible lumière, éclairage pratique ambre-marron, reflets doux et ombres relevées. L'usure du métal, le brillant du cuir, la texture batik, les collisions de particules de cendre volcanique, la réfraction de l'air chaud et la fumée volumétrique sont tous clairement visibles. VFX triple mélangé exclusif de la grande lame Compression de la lame lourde 50% : bord surchauffé orange-blanc, chi de lame compressé cramoisi-or, onde de surpression en éventail, réfraction spatiale, anneaux de bang sonique, et l'effondrement de l'air laissé par l'inertie de la grande lame. Bris d'armure par incinération 30% : au point d'impact une marque de brûlure surchauffée blanc-orange apparaît ; des fissures de flamme se propagent le long de la carapace d'obsidienne sur tout le corps ; la carapace surchauffe et se rompt ;la créature explose en éclats d'obsidienne, braises incandescentes, étincelles et fumée noire. Fluide de tempête de cendre 20% : chaque balayage de la grande lame soulève un mur de cendre volcanique, des tornades de cendre, du gravier fondu, des flocons de cendre vitrifiée et des ondes de poussière à haute pression. Les traits de pinceau fins et aqueux sont interdits comme retour de dégâts principal. Chaque attaque doit transmettre le poids, l'inertie, la compression de l'air et la force physique de la grande lame qui écrase le sol. Édition Incinération - Protocole Zéro Sang Le sang, les blessures, les organes internes et les coupes transversales de chair sont strictement interdits. La lueur de chaleur résiduelle orange foncé dans les interstices de l'armure des monstres est un design cosmétique normal, mais la brûlure, la carbonisation et la désintégration doivent être déclenchées par des impacts réels et suivre une chaîne causale complète : le bord de la lame ou le chi de lame frappe → une marque de brûlure blanc-orange apparaît au point d'impact → des fissures de flamme se propagent sur la carapace → la carapace surchauffe en blanc et se brise → la créature entière explose en éclats d'obsidienne, cendres, étincelles et ondes de chaleur. Les monstres ne doivent pas s'auto-détoner avant que le chi de lame n'arrive ;brûler sans source est interdit. Lorsque le Troll à noyau de magma abyssal est tranché, seules deux silhouettes d'armure de roche en feu restent - l'intérieur est entièrement flamme blanche et cendre noire, sans aucune coupe transversale de chair montrée. Personnage A : Jeune Fille Combattante à la Grande Lame de Fer Météorique au Fil Cramoisi[Image1] Se référer strictement à l'image de référence du personnage. Une jeune femme adulte d'Asie du Sud-Est, environ 22 ans, peau saine au teint blé, yeux sombres féroces et vifs, mâchoire nette. Cheveux noirs attachés en queue de cheval haute avec une mèche de reflet cramoisi, quelques mèches lâches tombant sur son front. Les traits du visage, la coiffure, l'âge et les proportions du corps restent cohérents tout au long. Elle porte un équipement de combat tactique noir : une veste courte en cuir noir mat avec des panneaux à motif batik parang en relief sur les manches ;une écharpe tissée marron-rouge foncé (selendang) à la taille ;un haut court noir avec un harnais de poitrine ;une jupe plissée de combat gris charbon avec des sangles tactiques et des boucles en laiton ;des gants sans doigts noirs ;et des bottes montantes blindées avec des embouts en acier. Ne pas générer de robes, de saris, de coiffes en or, ou de changements à la palette du costume. En mouvement rapide, la queue de cheval, le reflet cramoisi, l'ourlet de la veste, l'écharpe et les panneaux de la jupe doivent suivre une inertie réelle ;le clipping ou l'enchevêtrement avec la grande lame est strictement interdit. Le personnage a une force explosive bien au-delà d'un humain ordinaire, mais la grande lame garde son poids clair : chaque balayage doit montrer la génération de puissance des hanches et de la taille, l'impulsion des épaules, l'accélération de la lame, l'impact et le suivi inertiel ;balayer la lame comme une rapière légère est interdit. Les actions principales sont strictement limitées à trois ou moins par seconde, avec zéro pause debout et zéro image figée tout au long ;maintenir une manœuvre à grande vitesse par glissades, roulades, appuis sur des objets pour le levier, mouvements soutenus par la lame et rebonds de recul. Arme : Grande Lame Kujang en Fer Météorique[Image3] Tous les détails se réfèrent strictement à [Image3]. Une énorme, extra-large, épaisse et incurvée claire de type kujang presque aussi longue que la hauteur du personnage :la lame est en fer météorique noirci, sa surface coulant avec un motif d'eau pamor damas pâle ;le dos porte des encoches dentelées ;la section avant de la lame porte trois trous circulaires traversants dont la position, l'espacement et la taille suivent strictement [Image3] - ils ne doivent pas dériver, se multiplier ou disparaître ;la soie et la garde sont en fer forgé sombre ;la poignée est en bois de fer enveloppé de corde antidérapante sombre, avec un gland de soie rouge foncé pendant du pommeau. Lorsqu'elle est activée,le motif d'eau pamor brille rouge foncé à cramoisi-or de l'intérieur,le bord argenté-blanc chauffe à orange-blanc,les trois trous évacuent de fines ondes de chaleur et des anneaux d'étincelles,et l'air environnant se réfracte visiblement avec la chaleur. Chaque balayage produit un chi de lame compressé en éventail lourd et tranchant, jamais un ruban de lumière translucide fin. Il y a exactement une grande lame à tout moment ;la duplication de l'arme, la division en lames jumelles, la transformation en rapière, la dérive de taille, un ramollissement de la lame, des structures mécaniques engrenagées, ou la fusion de la poignée avec la paume sont tous interdits. Horde de monstres : Marée de bêtes de faille d'obsidienne[Image2] Se référer strictement à l'image de référence de la horde. Des dizaines de milliers de monstres quadrupèdes semblables à des loups couvrent tout le désert volcanique,surgissant de l'horizon comme une inondation noire. Leurs corps sont enveloppés dans une armure de roche d'obsidienne fissurée avec une chaleur orange-magma brillant à travers les interstices entre les plaques ;leurs épaules sont voûtées basses avec des crêtes bombées ;des crocs incurvés blanc-osseux dépassent de chaque côté de leurs têtes blindées en forme de crâne ;leurs queues fines en forme de fouet portent des épines ;ils chargent dans une posture rasante au sol. Dans le fond lointain, garder une silhouette dense et ondulante de horde noire avec la lueur orange des interstices des plaques comme une toile de feu qui coule ;au milieu, montrer des courses, des sauts et des chasses en meute ;en gros plan, les monstres d'élite gardent clairement l'armure de roche, les crocs, les griffes et les élans d'attaque. Les bêtes de combat rapproché s'accroupissent bas, accélèrent, jaillissent à travers l'air pour bondir,et frappent avec leurs crocs ;les bêtes à distance arqueboutent leur dos et lancent des volées de pointes d'os d'obsidienne et de globs collants de magma depuis les crêtes de roche sur leur dos. Les monstres d'élite à armure lourde sont 3 à ​​5 fois la taille des ordinaires,avec une armure de roche épaissie et une lueur de fonte plus brillante dans les interstices des plaques.Le Troll à noyau de magma abyssal est assemblé depuis la masse de nombreuses bêtes d'obsidienne,de magma et d'armure de roche de ruines souterraines. Scène : Désert volcanique de tempête de cendre - Marée de bêtes[Image2] Se référer strictement à l'image de référence de la horde. Un désert volcanique post-apocalyptique sans fin ;des dunes de sable volcanique noir ondulantes sont complètement couvertes par la marée dense de bêtes d'obsidienne.Le ciel est gris-jaune et ambre sombre ;un évent volcanique lointain émet continuellement une fumée épaisse ;des colonnes colossales de tempête de cendre balayent à travers le champ de bataille ;l'air est plein de cendre volcanique, d'étincelles et de poussière brûlée avec une légère brume grise humide. Une forte contre-jour dorée du crépuscule perce la brume depuis l'horizon sur le côté droit du cadre, formant une lumière de contour ambre à contraste élevé. Au loin, garder des silhouettes stables du volcan fumant, des crêtes de dunes et des piliers de ruines noirs debout comme des points d'ancrage spatiaux rigides. Les océans, les falaises côtières, les pentes herbeuses vertes, la neige et la glace,et les rues de ville sont interdits. Spécifications de la caméra - Vue d'ensemble Un seul plan continu tout au long ;les images figées, la caméra statique, les images de bégaiement au ralenti et les coupes dures sont absolument interdits. Caméra portée 35mm, micro-secousses de respiration haute fréquence constante de 1.0 à ​​1.5Hz, latence d'inertie extrêmement faible de 0.08s, obturateur dynamique à 1/2000s. Utilisation intensive de Whip Pan à 1200°/s, Rack Focus, rotation gyroscopique SPIN, TILT montée et descente rapides,et rebond élastique. Niveaux de trames d'impact :un balayage normal ou un coup de revers équivaut à au Niveau 1 ;une collision de monstre d'élite ou un blocage de grande lame équivaut à au Niveau 2 ;un écrasement au sol de la grande lame, une détonation de formation de lames ou un coup final équivaut à au Niveau 3. Des éclairs blancs ne peuvent se produire qu'à l'instant d'une collision réelle ou d'une explosion d'énergie, durant 1 à​​ 3 trames ;ils ne doivent pas obscurcir prématurément le balayage ou le processus de frappe. Acte Un : 0-10s - Balayage de lame lourde, incinérant la marée de bêtes T=0-1.0s (élan initial à la trame zéro - dégainer la lame pour brûler la cendre) :à la trame zéro, le personnage est déjà au centre de la marée de bêtes,s'élançant en avant et en un instant déchargeant la grande lame kujang en fer météorique de son épaule ;ses hanches et sa taille entraînent les deux bras à travers un énorme balayage horizontal, libérant un chi de lame compressé cramoisi-or en pleine lune de dix mètres de large dont le bord montre une réfraction de surchauffe et des fissures spatiales ;une rangée entière de monstres le long de la ligne de coupe est marquée de marques de brûlure blanc-orange, leurs carapaces se brisent et ils explosent en éclats d'obsidienne et de cendres ;empruntant l'inertie du balayage, elle glisse bas vers la droite,le bord de la lame traînant à travers le sable gris, creusant un sillon profond qui crache du gravier fondu, des éclats de verre et des étincelles cramoisi-or. Caméra : suivi bas au niveau du sol qui suit le bord de la lame ;le balayage déclenche une trame d'impact de Niveau 1 et un anneau de bang sonique ;un Whip Pan balaie à travers la meute en désintégration et se reverrouille sur le personnage, sa queue de cheval et l'ourlet de sa veste tirés en arrière par le vent de l'explosion. T=1.0-2.0s (contre-attaque frénétique - rebond extrême) :les bêtes environnantes baissent leurs corps à travers leur élan, puis sautent pour mordre au même moment ;le personnage vire brusquement, plante un pied sur la carapace de tête d'un monstre d'élite pour rebondir, une onde de choc de poussière annulaire éclatant sous son pied ;à l'atterrissage,un coup de revers diagonal attrape la bête qui saisit la sangle de sa jupe,la marque de brûlure éclate au point d'impact, des motifs de feu se propagent sur son corps et elle se désintègre en éclats d'obsidienne et d'étincelles. Caméra : Rack Focus des crocs au premier plan aux yeux du personnage ;un voile de 0.1s de cendre volante complète la tromperie d'angle mort ;une trame d'impact de Niveau 2 plus un éclair blanc-orange d'une trame. T=2.0-3.0s (ré-enfilage inertiel - triple vague de lame incinératrice) :le personnage utilise son élan pour faire un flip et une rotation en plein air,la grande lame traçant un arc lourd autour de son corps ;elle libère trois vagues de lame compressées en éventail en couches successives, comme un mur à trois niveaux de flamme grise balayant vers la meute sur la droite ;puis elle se ré-enfile à grande vitesse vers le centre de la horde,et les zones traversées par chaque vague en tour explosent avec des marques de brûlure, les monstres se désintégrant le long du chemin de frappe clair. Caméra :la caméra épouse le mouvement de ré-enfilage, gardant les trois vagues de lame lourdes séparées,la horde noire et les traînées brûlantes dans le cadre ;des trames d'impact de Niveau 1 se déclenchent en continu. T=3.0-4.0s (monstre à armure lourde - blocage dur nucléaire) :un monstre d'élite à armure lourde déchire une dune grise pour prendre de l'élan et charge de front en portant des rochers, des débris d'obsidienne et une tempête de cendre ;le personnage saisit la grande lame horizontalement avec les deux mains et effectue un blocage dur ;le concours de force ne dure que 0.2s ;au point de collision, un motif de bouclier concentrique cramoisi-or à cinq couches et des ondulations sphériques d'air éclatent,ses pieds labourant deux sillons profonds à travers la dune grise ;elle fait un pas de côté dans une roulade pour dissiper la force, dégainant un chi de lame surchauffé de cent mètres à l'atterrissage qui enflamme la meute poursuivante derrière elle. Caméra :le cadre se compresse instantanément dans un ton rouge sombre ;une trame d'impact de Niveau 3,±4.5cm de secousse de caméra et un court flou radial ;le sol gris se fracture, des fissures évacuant de la vapeur surchauffée et du mortier fondu. T=4.0-5.5s (petite compétence - tempête de grande lame en fer météorique) :le personnage tourne à l'atterrissage,le motif d'eau pamor s'enflammant cramoisi-or sur toute sa longueur,les trois trous évacuant des anneaux d'étincelles ;elle libère la Tempête de Grande Lame en Fer Météorique : un chi de lame cramoisi-or lourd fusionne avec la tempête de cendre en un superbe tornade de feu et de cendre qui perce le ciel, aspirant des dunes grises, des blocs de roche, des éclats d'obsidienne, du verre fondu et des bêtes denses qui continuent à brûler et à se désintégrer à l'intérieur du vortex ;le personnage pousse sur un bloc de roche soulevé pour sauter dans les airs, échappant au cœur de la tempête. Caméra : rotation gyroscopique SPIN épousant la paroi intérieure de la tempête, l'arrière-plan montrant des lignes de vitesse radiales claires ;chaque désintégration doit correspondre à un point de contact visible de chi de lame ou de tornade ;le visage du personnage garde toujours une fenêtre claire dans le cadre. T=5.5-7.0s(contre-attaque aérienne - pluie de lame brûlant le ciel) :les bêtes à distance en dessous arqueboutent leur dos et lancent des volées de pointes d'os d'obsidienne et de globs collants de magma ;en plein air,le personnage balaie la grande lame pour parer,la large face de la lame écrasant à travers le barrage comme un bouclier,chaque blocage faisant éclater des étincelles,des débris d'obsidienne et des ondes de souffle annulaires ;elle lance un flux dense de Pluie de Lame Brûlant le Ciel vers le bas,chaque chi de grande lame cramoisi-or traînant un sillage brûlant en tombant dans la horde,chaque frappe formant des piliers de feu en chaîne et des cratères de météore fondu. Caméra :un TILT vers le haut net suivi immédiatement d'un TILT vers le bas en plongée ;les traînées de lumière de chi de lame restent clairement séparées ;les bords des cratères sur le sol sont brûlés en verre noir par la chaleur. T=7.0-8.0s(contre-tuerie à l'atterrissage - embuscade de bête lourde) :le personnage atterrit durement sur une dune grise,la grande lame et les deux pieds ensemble faisant exploser une onde de cendre annulaire géante ;elle zigzague bas à travers le sol esquivant les crocs et les griffes de tous les côtés ;une frappe latérale d'un monstre d'élite à armure lourde l'envoie glisser en arrière - elle plante la grande lame dans le sable gris comme frein,le chemin de glissement faisant éclater une traînée continue de gravier,de verre noir et d'étincelles cramoisi-or. Caméra :la cendre volante et les débris d'obsidienne au premier plan complètent une occlusion naturelle de 0.15s ;les micro-secousses de respiration s'intensifient à 1.2Hz ;une trame d'impact de Niveau 2 ;la queue de cheval,la veste et les panneaux de la jupe de combat fouettent violemment mais ne doivent pas faire de clipping. T=8.0-9.0s(contre-attaque de dernière résistance - montée vers le ciel) :le personnage pousse le monstre à armure lourde loin avec son épaule et la grande lame ensemble ;empruntant le recul,elle fuse vers le ciel comme un flux léger de flamme cramoisi-or et de poussière entrelacés,un bang sonique annulaire éclatant autour d'elle ;en plein air,les deux mains saisissent la grande lame,le motif d'eau pamor flamboyant sur toute sa longueur,le bord étendant une lumière de lame orange-blanc géante qui perce les nuages de tempête de cendre. Caméra : plan en contre-plongée à vitesse extrême ;le soleil doré du crépuscule,la marée de bêtes noire,la tempête de cendre ambre et la lumière de lame orange-blanc forment un contraste extrême chaud-froid, sombre-lumineux. T=9.0-10.0s(prélude à la tempête - plongée de flamme cramoisie) :dans les airs,le personnage continue à monter rapidement et fait basculer son corps,la pointe de la lame se tournant vers le bas,compressant une aura de lame de flamme cramoisi-or de cinquante mètres de diamètre,le gravier environnant cuit en particules de verre incandescentes par la chaleur ;elle plonge verticalement dans la marée de bêtes,un cône de bang sonique blanc et un sillage de flamme en spirale se formant devant la pointe de la lame. Caméra : TILT vers le bas vertical en plongée zénithale ;le volcan lointain,les dunes grises et les piliers de ruines restent stables,coulant directement dans l'écrasement au sol. Acte Deux : 10-20s - Formation de lames de fonte, fissurant le désert en flammes T=10.0-11.0s(champ de séisme d'écrasement au sol - onde de choc de cendre de fonte) :la lumière géante de lame de flamme frappe le sol,éclatant une onde de choc cramoisi-or de qualité nucléaire ;les dunes grises se fissurent en ravins de toile d'araignée,du gaz surchauffé souterrain et du mortier fondu jaillissant vers le haut ;les monstres à moins de dizaines de mètres sont projetés en l'air par l'onde d'air,des marques de brûlure blanc-orange éclatant en plein air et les désintégrant en éclats d'obsidienne et d'étincelles ;le personnage rebondit sur le recul,la grande lame pointant vers le ciel,un anneau d'énergie cramoisi-or circulant autour de son corps. Caméra :la caméra recule élastiquement de 20cm ;une trame d'impact de Niveau 3 et un court éclair blanc-orange de trois trames ;immédiatement après l'éclair,montrer le cratère d'impact vitrifié et la marée de bêtes en feu. T=11.0-13.0s(retour de dix mille lames - formation de lames de fonte) :le personnage forme un sceau manuel de doigts de lame avec une main ;des dizaines d'ombres de lames d'énergie cramoisi-or correspondant à la silhouette de la grande lame en fer météorique se séparent et orbitent autour de son corps comme des satellites brûlants,chacune gardant la silhouette à trois trous ;les ombres de lames se transforment en flux de lumière jaillissant dans les bêtes environnantes,chacune laissant une marque de fonte blanc-orange sur l'armure de roche de la cible sans aucune blessure montrée ;les deux mains tissent le sceau pour activer la formation,et des lignes d'énergie cramoisies tendues et droites se tirent entre toutes les marques de fonte,reliant la horde dense en un colossal filet de chasse brûlant drapé sur les dunes. Caméra :la caméra s'élève pour une vue plongeante ;les ombres de lames,la toile cramoisie,la horde noire et les dunes dorées du crépuscule forment des couches de profondeur claires ;les ombres de lames se dupliquant en armes physiques laissées dans les mains du personnage est interdit. T=13.0-14.0s(contre-attaque frénétique - tissage de feu ruisselant) :les bêtes à l'extérieur de la formation se rapprochent,les crocs et les griffes frappant à l'ourlet de la veste et à l'écharpe ;le personnage tisse à grande vitesse en épousant la surface grise pour esquiver,le bord de la lame traînant de longues traînées de brûlure vitrifiée à travers le sol ;elle frappe en revers avec le côté plat de la lame pour écraser une bête hors formation,la projetant d'abord en vol,puis la chaleur résiduelle au bord détonant sa carapace,la transformant en éclats et en cendres. Caméra :une tromperie d'angle mort de 0.1s avec des débris d'obsidienne et de la cendre volante ;un Whip Pan fouette fort puis se re-snap immédiatement. T=14.0-15.0s(lancement extrême - chargement en fer météorique) :le personnage pousse sur la carapace de tête d'un monstre d'élite pour se lancer dans les airs,de la poussière et des étincelles explosant sous son pied ;un flip en plein air,la grande lame tenue horizontalement en travers de sa poitrine pour stabiliser son centre de masse ;l'énergie se rassemble dans le bout du doigt de sa main gantée sans doigts,une braise orange-blanc brillante se formant au bout du doigt. Caméra : TILT vers le haut en suivi ;le soleil doré du crépuscule,la tempête de cendre ambre et la formation de lames cramoisie en dessous forment un fort contraste. T=15.0-16.0s(clignotement de feu ruisselant - claquement de doigts fatal) :le personnage se transforme en un flux de flamme cramoisi-or et de poussière,passe à travers le cadre à grande vitesse et se reforme directement devant la caméra,retournant vers la marée de bêtes et faisant face à l'objectif,le chemin de traînée résiduelle ayant un point de départ et un point d'arrivée clairs ;elle continue à avancer lentement,tête légèrement baissée,yeux féroces visibles à travers les mèches lâches sur son front,le reflet cramoisi balayant sa joue dans le vent ;elle lève sa main droite et effectue un claquement de doigts précis,le nombre de doigts et la structure de contact clairement visibles. Caméra : gros plan en contre-plongée ;Rack Focus des yeux du personnage à la braise au bout de son doigt. T=16.0-18.0s(détonation de la formation de lames de fonte - dix mille bêtes incinérées) :le claquement déclenche ;les lignes d'énergie cramoisies drapées sur les dunes se tendent en un instant,toutes les marques de fonte chauffant simultanément à orange-blanc ;la formation éclate une double onde d'énergie cramoisi-or,des chocs annulaires se propageant vers l'extérieur à travers le désert et soulevant un mur de cendre fluide de cent mètres de haut ;chaque bête marquée commence à exploser depuis sa marque,des motifs de feu se propageant le long de l'armure de roche sur son corps,puis la créature entière se désintègre en un ciel plein d'éclats d'obsidienne,de cendre noire,d'étincelles et de poussière brûlée. Caméra : garder le flux temporel normal ;une trame d'impact de Niveau 3,un éclair blanc de trois trames et un court flou radial ;pas de ralenti,et pas de monstres disparaissant avant l'explosion. T=18.0-20.0s(afterglow froid - griffe géante sous la cendre) :l'onde de choc est encore en expansion ;le personnage continue à avancer,rechargeant la grande lame sur son épaule,des cendres persistantes,des étincelles et des flocons de cendre de verre tourbillonnant autour de ses pieds ;elle se tourne pour regarder dans les profondeurs de la tempête de cendre,sa queue de cheval,sa veste courte,ses panneaux de jupe et son écharpe marron-rouge se balançant continuellement dans le vent fort ;au loin,une dune grise géante se gonfle soudainement,et une griffe colossale couverte d'armure de roche d'obsidienne fissurée avec une lumière de magma brillant à travers les interstices s'abat sur les strates de roche depuis sous la cendre. Caméra : PULL doux à ​​0.5m/s de recul continu ;le personnage ne doit pas vraiment s'arrêter ;la silhouette du volcan lointain et les lignes de dunes restent stables. Acte Trois : ​​20-30s - Troll à noyau de magma abyssal - Le coup unique final T=20.0-21.5s(le troll se lève) :la griffe géante s'abat durement et la dune grise s'effondre et se fend entièrement ;le Troll à noyau de magma abyssal,formé d'innombrables bêtes d'obsidienne,de magma et d'armure de roche de ruines souterraines,se lève lentement depuis sous la cendre,plus de trente mètres de haut,une chaleur orange-magma brillant à travers les articulations de son corps d'armure de roche ;il rugit vers le ciel,faisant jaillir une onde de cendre annulaire et une tempête de débris ;le personnage abaisse son centre de gravité et charge dans le vent,le bord de la grande lame traînant une ligne de feu cramoisi-or à côté d'elle. Caméra : plan en contre-plongée du troll qui se lève ;rebond élastique ;une trame d'impact de Niveau 2 ;la silhouette complète du troll reste clairement lisible tout au long. T=21.5-23.0s(suppression du troll - blocage dur du balayage) :le troll balaie son bras géant d'armure de roche bas à travers le sol,soulevant des murs de cendre et des blocs de roche ;le personnage glisse bas dans l'angle mort du balayage,utilise la lame comme support pour sauter par-dessus les rochers entrants,et frappe en revers une marque de fonte blanc-orange sur l'armure de roche au poignet du troll,des motifs de feu grimpant le long des interstices des plaques. Caméra : Whip Pan suivant la trajectoire du balayage du bras ;Rack Focus revenant à l'avancée du personnage ;des trames d'impact de Niveau 1 et de Niveau 2 se déclenchent en séquence. T=23.0-25.0s(fer météorique à pleine puissance - ascension en appui sur le ciel) :le motif d'eau pamor s'allume jusqu'à sa limite cramoisi-or sur toute sa longueur,les trois trous évacuant des anneaux d'étincelles,le bord chauffant à orange-blanc ;le personnage pousse sur des blocs de roche qui s'effritent et des piliers de ruines debout dans une chaîne continue d'ascension vers le ciel,chaque coup de pied faisant exploser de la poussière et des étincelles ;en dessous,la marée de bêtes restante converge et coule vers les pieds du troll,encerclant le monstre principal comme un vortex noir. Caméra : TILT vers le haut net en suivi de la chaîne de coups de pied ;le soleil doré du crépuscule et la lumière de lame orange-blanc partagent le cadre. T=25.0-27.0s(chargement final - plongée de bang sonique) :le personnage s'élève jusqu'au bord des nuages de tempête de cendre et fait un flip,la pointe de la lame se tournant vers le bas,compressant une aura de lame finale orange-blanc de cinquante mètres de diamètre qui perce les nuages,le gravier environnant cuit en une inondation de verre incandescent ;elle plonge verticalement droit vers l'axe central du sommet de la tête du troll,un cône de bang sonique blanc et un sillage de flamme en spirale se formant devant la pointe de la lame. Caméra : TILT vers le bas vertical en plongée zénithale accélérant continuellement ;le volcan lointain et les piliers de ruines agissent comme des ancres stables,faisant le pont vers le prélude de trame d'impact de Niveau 3. T=27.0-28.5s(le coup unique final - troll tranché en deux) :l'aura de lame finale frappe l'axe central du sommet de la tête du troll et tranche directement en un seul coup ;le troll se fend le long de la ligne de coupe en deux silhouettes d'armure de roche en feu,l'intérieur entièrement flamme blanche et cendre noire,aucune coupe transversale de chair montrée ;l'onde de choc du coup nivelle la horde résiduelle environnante,soulevant deux murs de cendre fluides de deux cents mètres,le sol brûlé en une vallée profonde vitrifiée en forme de croix. Caméra :une trame d'impact de Niveau 3,un éclair blanc de trois trames,±4.5cm de secousse de caméra et un court flou radial ;immédiatement après l'éclair blanc,montrer les deux moitiés du troll brûlant et se désintégrant,les cendres tombant comme de la neige noire. T=28.5-30.0s(fermeture finale - sortie aux yeux froids) :au centre de la vallée profonde,le personnage touche un genou au sol pour absorber l'atterrissage,puis se relève immédiatement et continue à avancer,rechargeant la grande lame sur son épaule,la chaleur résiduelle de la lame gardant l'air environnant visiblement réfracté,le gland rouge et l'écharpe marron-rouge se balançant dans le vent chaud ;de la cendre noire,des étincelles et des flocons de cendre de verre dérivent du ciel ;elle tourne légèrement la tête,son regard froid balayant l'horizon,et avance sans pause dans les profondeurs de la tempête de cendre. Caméra : PULL doux à ​​0.5m/s de recul avec une légère montée ;le volcan lointain,les piliers de ruines et les restes du troll en feu forment une composition de fermeture ;le cadre continue à bouger continuellement jusqu'à la trame finale.

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