Pipeline de développement VFX en pixel art Claude
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Pipeline de développement VFX en pixel art Claude Un flux de travail de développement pour coder des effets visuels en pixel art à partir de zéro avec Claude, en mettant l'accent sur la génération de multiples brouillons, la revue visuelle et le polissage itératif.
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→ traite le code comme de l'argile : demande à Claude de générer 5 à 10 brouillons visuels et de les rendre sous forme de courts enregistrements vidéo pour une revue instantanée
→ choisis la direction la plus forte, affine le timing des mouvements, et itère à travers plusieurs boucles de retour avec le LLM
→ puise ton inspiration dans les moteurs 3D haut de gamme et les jeux AAA (comme Path of Exile 2) pour élever ton design de particules
→ fais confiance à tes yeux : refuse de te contenter de résultats v1 bâclés et peaufine les détails jusqu'à ce que le niveau visuel corresponde à ta vision
idée vague → génération multi-brouillons → revue visuelle → polissage rigoureux
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Références
- Catégorie: Prompts coding
- Source: https://x.com/zer0point_eth/status/2117593246515810630
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