Discussion

Invitation vidéo cinématique de samouraï en action

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

Zar⭕on
Contribué parZar⭕onXSource

2 oct. 2026

Invitation vidéo cinématique de samouraï en action Invite détaillée de 15 secondes pour une action cinématique de samouraï avec verrouillage d'identité strict, séquence de combat chorégraphiée, mouvements de caméra dynamiques, et invite négative pour Seedance 2.5.

Médias associés

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
KAZEMIRU - CHASSE NOCTURNE VENT SAUVAGE - 5 SAMOURAÏS Durée : 15s | 16:9 | Sans musique STYLE : Prise de vue réelle ultra-photoréaliste, cinéma d'action sombre japonais AAA, VFX semi-CGI discrets. ARRI ALEXA 65, IMAX, anamorphique Panavision. Japon de l'époque Edo nocturne, clair de lune froid, lanternes chaudes, ombres profondes, brume, atmosphère réaliste. @Image1 - VERROU D'IDENTITÉ STRICT : Conserver exactement le visage masculin, la géométrie faciale, la coiffure blanche, les proportions corporelles, la tenue blanche déchirée, le tatouage, les accessoires et l'identité. Exactement UN Kazemiru masculin, DEUX vraies épées en métal, CINQ samouraïs adultes. Kazemiru reste TOUJOURS un homme réel photoréaliste. COMBAT : Chorégraphie sauvage, agressive, acrobatique inspirée de l'anime avec deux épées, transposée en prise de vue réelle. RAFALE → COUPE CROISÉE → PIVOT → TRANCHÉ INVERSÉ → ENTRELACEMENT → DOUBLE TRANCHÉ → RE-RAFALE. Les deux épées restent physiques et clairement visibles. ZÉRO temps mort, pose, attente ou retour au neutre. VENT SUPERSONIQUE : Kazemiru traverse physiquement chaque distance ; AUCUNE téléportation. Chaque rafale à courte portée crée des traînées de vent vert émeraude discrètes, des particules subtiles, une distorsion de l'air, de la poussière, des feuilles, des flammes de lanternes qui plient et une réaction réaliste des vêtements. LIEU : Quartier du château d'Edo la nuit : large route en terre, maisons en bois, murs en pierre, portes, toits en tuiles, lanternes et arbres. Cinq samouraïs encerclent Kazemiru. CAMÉRA : Angle hollandais prononcé de 25 à 35°. La caméra bouge toujours et est intentionnellement plus lente que Kazemiru. Kazemiru bouge en premier → la caméra réagit avec 0,1 à 0,3 s de retard → panoramique fouetté → dépasse → corrige → réacquiert au contact. Utiliser des plans par-dessus l'épaule arrière, un suivi en trois quarts, un suivi latéral agressif et une poursuite en contre-plongée. JAMAIS statique, flottante ou robotique. 00:00–00:03 - #1 : Cinq samouraïs foncent depuis différentes directions. Kazemiru jaillit en avant, le souffle d'air projette poussière et feuilles. La caméra le perd, fait un panoramique fouetté, le réacquiert. Il atteint #1 et délivre une COUPE CROISÉE brutale à deux épées. Contact net. #1 s'effondre. Pas de sang ni de gore. 00:03–00:06 - #2 : #2 attaque. Kazemiru s'entrelace sous la lame, la redirige avec une épée et tranche en inversé avec la seconde. Contact net. Il pose un pied sur un mur en pierre et pousse de manière explosive. Vent et poussière jaillissent. La caméra dépasse vers #3. 00:06–00:09 - #3 : Kazemiru vole dans le cadre. La caméra le capture en plein air. Le corps humain réel se tord dans une attaque descendante à deux lames. Les deux épées restent lisibles. Contact net. Il atterrit bas et jaillit instantanément à nouveau. 00:09–00:12 - #4 : Suivi hollandais bas au-dessus de la terre. #4 charge. Kazemiru passe à quelques centimètres, pivote et exécute deux tranchés inversés distincts. Contact net. L'onde de pression projette la terre vers l'extérieur. La caméra le perd et le réacquiert violemment. 00:12–00:15 - #5 : #5 cherche désespérément. Le vent émeraude traverse l'arrière-plan. Kazemiru jaillit de côté. Il esquive l'épée, pivote vers le haut, redirige l'arme avec la lame un, puis exécute une COUPE CROISÉE en direction opposée avec la lame deux. Contact net. #5 s'effondre. Kazemiru décélère à quelques pas de là. La caméra le réacquiert depuis l'arrière en trois quarts. Il regarde vers d'autres samouraïs entrant par le portail lointain. Le combat continue à 15s. AUDIO : Claquements d'épées réalistes, rafales d'air comprimé, pas, impacts au sol, vent, vêtements, flammes de lanternes et ambiance d'Edo. AUCUN dialogue. AUCUNE musique. NÉGATIF : Kazemiru féminin, corps féminin, visage altéré, personnage dupliqué, épées dupliquées/manquantes, téléportation, clones, humain CGI, rendu anime, peau plastique, caméra statique, suivi robotique, combat lent, flottement, contacts aléatoires, attaques manquées, rotation sans signification, aura verte géante, VFX néon, sang, gore, blessures, sous-titres, logos, filigrane.

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| samurai| cinematic

Discussion