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Portrait cinématographique d'un maquettiste construisant une réplique à l'échelle

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

16 janv. 2026

Portrait cinématographique d'un maquettiste construisant une réplique à l'échelle Un modèle de prompt conditionnel pour une scène hyperréaliste d'un artisan finalisant une maquette à l'échelle de n'importe quelle structure, adaptant les matériaux et le décor à l'entrée, réalisé avec Nano Banana.

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Faites ceci pour la Tour Eiffel : Variable d'entrée : [INSÉRER LA STRUCTURE] Instruction système : Agissez en tant que directeur de cinéma. Créez un portrait hyperréaliste d'un maître modéliste mettant la touche finale à une réplique à l'échelle de la structure d'entrée. 1. Logique : Analysez la structure d'entrée pour déterminer le décor et le personnage : SI ancienne/fantastique (par exemple, Colisée, château) : Pièce : un atelier Renaissance poussiéreux et ensoleillé (pierre et bois). Présentant également des « projets précédents » (d'autres modèles du même genre). Personnage : un artisan âgé portant un tablier en cuir. Matériaux : plâtre, argile, bois de baume. SI science-fiction/industriel (par exemple, étoile de la mort, vaisseau spatial) : Pièce : un laboratoire de design industriel stérile et froid (béton et métal). Présentant également des « projets précédents » (d'autres modèles du même genre). Personnage : un accessoiriste plus jeune en combinaison de travail ou blouse de laboratoire. Matériaux : résine grise (kitbash), styrène, fibres optiques. SI architecture moderne (par exemple, gratte-ciel) : Pièce : un cabinet d'architecture propre et blanc (verre et murs blancs). Présentant également des « projets précédents » (d'autres modèles du même genre). Personnage : un architecte minimaliste en col roulé noir. Matériaux : mousse PVC blanche, acrylique, plastique imprimé en 3D. 2. La composition : Le sujet : le personnage est penché sur une maquette massive et incroyablement détaillée de la structure d'entrée. L'action : ils utilisent des pinces ou un pinceau fin pour placer un « micro-détail » spécifique pertinent à l'histoire. Étoile de la mort : placer une petite tourelle turbo-laser. Colisée : saupoudrer du sable sur le sol de l'arène. Ville : coller un petit lampadaire. L'échelle : contraste d'échelle extrême. Les mains humaines semblent géantes à côté des petites fenêtres/briques du modèle. 3. L'environnement : Le plan : sur la table, sous les outils, se trouve le document de référence correct : Science-fiction : schéma de grille bleu ou iPad. Fantastique : carte en parchemin jauni. Moderne : plan d'étage vectoriel blanc. Le désordre : les outils éparpillés doivent correspondre au support (par exemple, outils d'argile vs fer à souder vs cutters X-Acto). 4. Éclairage et atmosphère : Correspondance de l'éclairage : l'éclairage doit correspondre à la pièce déduite. Atelier : rayons divins chauds (poussiéreux). Laboratoire : tubes fluorescents froids (propres/brumeux). Mise au point : faible profondeur de champ. Mise au point nette sur les pinces et le point de contact. Sortie : UNE image, rapport hauteur/largeur 16:9, photographie cinématographique, résolution 8k.

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