Discussion

Séquence de physique cinématique : Bateau et ballon au bord de la rivière

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

liana
Contribué parlianaXSource

20 août 2026

Séquence de physique cinématique : Bateau et ballon au bord de la rivière Invite détaillée pour générer une vidéo verticale de 15 secondes qui démontre plusieurs principes de physique à travers une scène continue au bord d'une rivière avec une femme, un bateau et une balle.

Médias associés

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
Créez une vidéo cinématique ultra-réaliste de 15 secondes au format vertical 9:16 démontrant la physique du monde réel à travers une séquence continue et crédible. Scène : une jeune femme marche le long d'une rivière en portant une petite balle et s'approche d'un bateau en bois flottant près du rivage à l'heure dorée. De 0 à 3 secondes, elle marche naturellement vers le bateau ; ses pas démontrent la gravité, le poids, la friction, l'équilibre, l'inertie, et une accélération et décélération réalistes. Les cheveux lâches et les vêtements réagissent naturellement au vent et à la résistance de l'air. De 3 à 6 secondes, elle pousse doucement le bateau dans l'eau et monte à bord. Le bateau recule comme réaction réaliste à sa poussée, démontrant la troisième loi de Newton et la conservation de la quantité de mouvement. Son corps se déplace légèrement à cause de l'inertie lorsque le bateau accélère, tandis que la friction et la traînée de l'eau réduisent progressivement le mouvement du bateau. De 6 à 9 secondes, elle laisse tomber la balle à l'intérieur du bateau ; la gravité la fait tomber avec une accélération réaliste, rebondir une fois selon son élasticité et la physique de collision, puis se stabiliser à cause de la friction. De 9 à 12 secondes, elle lance la balle vers l'avant ; la balle suit une trajectoire courbe réaliste sous l'effet de la gravité et de la résistance de l'air, tandis que le bateau en mouvement continue d'avancer grâce à la quantité de mouvement. La balle atterrit sur l'eau, créant des éclaboussures réalistes, des ondulations, un déplacement, une tension de surface, une flottabilité et une interaction dynamique des fluides. De 12 à 15 secondes, le bateau continue de glisser naturellement, créant un sillage réaliste derrière lui, tandis que la résistance de l'eau et la traînée réduisent progressivement sa vitesse. Tout au long de la vidéo, simulez avec précision les trois lois de Newton, la gravité, l'inertie, la quantité de mouvement, la conservation de la quantité de mouvement, la conservation de l'énergie, la friction, l'accélération, la décélération, les forces de collision, l'élasticité, la masse, le poids, la résistance de l'air, la traînée, la flottabilité, la pression, la tension de surface, la dynamique des fluides, le déplacement et les interactions réalistes de cause à effet. Chaque mouvement doit avoir des conséquences physiques crédibles et un timing correct. Les objets doivent maintenir une masse, une échelle, une position, une texture et des propriétés physiques cohérentes d'une image à l'autre. Utilisez des reflets d'eau réalistes, des ombres, un mouvement du vent, un flou de mouvement naturel, un éclairage physiquement précis, des matériaux photoréalistes, une profondeur de champ cinématique, un mouvement de caméra fluide et une qualité de film professionnelle. Aucun mouvement impossible, aucun objet flottant, aucune téléportation, aucune accélération soudaine inexpliquée, aucun chevauchement d'objets, aucune anatomie déformée, aucun objet dupliqué et aucune violation de la physique réaliste. Durée totale exactement 15 secondes.

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| physics-simulation| cinematic-video

Discussion