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Scène de combat cinématographique d'un épéiste manchot

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simeon-sanai
Contribué parsimeon-sanaiXSource

17 août 2026

Scène de combat cinématographique d'un épéiste manchot Invite de génération vidéo détaillée pour une séquence d'action cinématique de 30 secondes mettant en scène un épéiste manchot combattant des soldats sur une place médiévale, avec un timing précis, un travail de caméra, des effets visuels et des instructions audio.

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30 secondes | 16:9 | Pas de musique Action ultra-photoréaliste en prise de vue réelle, style Hollywood AAA avec VFX premium. Un plan dynamique continu, angle hollandais permanent de 40°, travelling bas, poursuite rapide, whip-pans et orbites rapides. Performance humaine réelle, pas de CGI. IMAGE 1 : Préserver l'identité exacte, le visage, les cheveux, les vêtements et les proportions. Image1 n'a QU'UN SEUL BRAS - BRAS DROIT UNIQUEMENT. Pas de bras gauche, main, coude, prothèse ou membre fantôme. L'épée est toujours contrôlée à une main avec la main droite. DÉCOR : Grande place royale médiévale, murs de château, ciel orageux, structures de marché endommagées et des dizaines de soldats en armure entourant Image1. 00-06s : Les soldats attaquent. Image1 esquive de justesse une épée, pare d'une main, saute par-dessus un attaquant et donne un coup de pied à un autre dans un mur de boucliers, puis fonce avec une image résiduelle noire et une traînée d'éclairs bleu-blanc. 06-12s : Image1 court sur des boucliers tombés, plie une lance avec son pied et la coupe avec un coup chargé d'éclairs. Il roule, se relève et combat immédiatement trois soldats avec des parades rapides, des coups de pied et un coup d'épée inversé. 12-18s : Une formation dense de lances attaque. Image1 glisse en dessous, coupe plusieurs hampes de lances et pivote dans un puissant coup de talon. Les éclairs sautent entre les armes brisées tandis que les soldats sont projetés en arrière. 18-24s : Entouré par les ennemis, Image1 lance l'épée vers le haut, puis utilise un Taijutsu rapide - balayage bas, coup d'épaule, coup de pied haut et genou sauté. De brèves images résiduelles noires soulignent sa vitesse physique explosive. Pas de téléportation. 24-30s : Image1 attrape l'épée qui tombe parfaitement avec sa main droite. L'électricité parcourt la lame. Un puissant coup d'épée à une main et un coup de pied tournant créent une onde de choc d'air comprimé, projetant les soldats vers l'extérieur à travers la poussière et les débris. La caméra recule tandis qu'Image1 continue d'avancer et une autre vague de soldats entre à 30 secondes. Pas de pose finale. VFX : Éclairs bleu-blanc retenus, étincelles, images résiduelles, ondes de choc, poussière et débris. Garder tout physiquement intégré avec un éclairage réaliste, des ombres et des reflets tandis qu'Image1 reste entièrement authentique en prise de vue réelle. AUDIO : Vent, armure, impacts d'épée, crépitements électriques, débris et cris de bataille. Pas de dialogue ni de musique. NÉGATIF : Bras gauche, prise à deux mains, téléportation, clones, humain CGI, double numérique, apparence cartoon, caméra de jeu vidéo, anatomie cassée, dérive du visage, dérive du costume, sous-titres, logos, filigrane.

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