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Invite de réassemblage vidéo cinématique multi-angles

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Pan
Contribué parPanXSource

19 sept. 2026

Invite de réassemblage vidéo cinématique multi-angles Un prompt structuré pour recouper une vidéo téléchargée avec plusieurs angles cinématiques, dirigeant l'IA en tant que directeur de la photographie avec des verrous de continuité stricts et des règles de caméra.

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Utilisez la vidéo téléversée comme seule source de vérité. TÂCHE Refilmez cette même scène de 10 secondes exactement comme un nouveau recut cinématique à [NUMBER] angles. Vous êtes le directeur de la photographie. Analysez l'action, le blocage, l'émotion et les objets qui comptent. Choisissez ensuite les [NUMBER] configurations de caméra les plus fortes qu'un DP expérimenté utiliserait pour cette scène spécifique. Ne me demandez pas quels angles utiliser. Décidez-les. VERROUS DURS - Mêmes personnes, visages, corps, vêtements, cheveux, âges - Même lieu, décor, accessoires, météo, heure de la journée - Même direction d'éclairage et même couleur - Même action, même timing et même résultat de la seconde 0 à la seconde 10 - Même physique et même continuité - N'ajoutez ni ne retirez de personnages - Ne changez pas ce qui se passe, seulement la façon dont c'est filmé - Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes VOTRE RÔLE EN TANT QUE DP 1. Lisez la scène : que fait le sujet, que doit remarquer le spectateur, où se trouve l'émotion ou le payoff du produit. 2. Choisissez [NUMBER] angles de caméra distincts et utiles. Privilégiez un mélange de couverture, pas [NUMBER] variations légères du même plan. 3. Mélange utile typique quand il s'adapte à la scène : plan d'établissement/plan large, plan de travail moyen, insert/détail sur les mains ou l'objet, point de vue du personnage ou POV, et un mouvement motivé (orbite, push-in, over-shoulder, hero en contre-plongée, vue aérienne). Éliminez l'un de ces éléments s'il ne sert pas cette scène et choisissez-en un meilleur. 4. Chaque angle doit sembler être une vraie caméra avec une vraie lentille, pas une téléportation aléatoire. RÈGLES DE CAMÉRA - La taille du plan, la hauteur, la sensation de la lentille et le mouvement doivent changer entre les angles - Les mouvements doivent être motivés par l'action (push-in sur une révélation, gros plan sur un contact, vue aérienne sur la mise en place, OTS sur une interaction) - Gardez le cadrage propre et assez stable pour être regardé - Si vous coupez entre les angles, faites atterrir les coupes sur l'action - Si un mouvement continu est plus fort qu'une coupe, utilisez un mouvement continu qui change de perspective - N'inventez pas une nouvelle histoire juste pour justifier une caméra flashy SORTIE Une seule vidéo de 10 secondes contenant exactement [NUMBER] angles de caméra de la scène téléversée. Couvrez toute l'action originale. Ne figez pas, ne bouclez pas, ne sautez pas de temps. Cinématique photoréaliste, correspondant à l'étalonnage de la source. NOMBRE D'ANGLES : [NUMBER]

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