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Prompt de scène de combat d'arts martiaux cinématographique

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Saul Goodman
Contribué parSaul GoodmanXSource

23 août 2026

Prompt de scène de combat d'arts martiaux cinématographique Un prompt détaillé de génération vidéo de 30 secondes pour un combat d'arts martiaux ultra-réaliste entre un maître de Taekwondo et un maître de Kung Fu, avec des instructions précises sur le travail de caméra, le style et la continuité.

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DURÉE : 30 SECONDES | 16:9 | 8K CINÉMATIQUE IMAGE 1 = MAÎTRE TAEKWONDO IMAGE 2 = MAÎTRE KUNGFU Créez un combat d'arts martiaux continu ultra-réaliste en utilisant IMAGE 1 et IMAGE 2 comme références exactes des personnages. Préservez l'identité faciale, la coiffure, les proportions corporelles, la garde-robe, les accessoires et l'apparence tout au long. Pas de morphing, de changement de visage ni de dérive d'identité. STYLE : Look cinématographique ARRI Alexa 65, détail 8K, objectif anamorphique 35mm, peau et tissu réalistes, éclairage pratique, HDR cinématographique, flou de mouvement naturel, grain de film subtil, chorégraphie physiquement précise et cinématographie de film d'action ancrée. 0–5 SEC - CLASH D'OUVERTURE À l'intérieur d'un entrepôt industriel abandonné, IMAGE 1 attaque avec un coup de pied circulaire puissant → coup de pied rotatif arrière. IMAGE 2 esquive de justesse et contre-attaque avec des coups de poing rapides de Kung Fu, un coup de coude et un coup de pied bas. IMAGE 1 bloque, pivote et répond avec un coup de pied au corps → coup de pied circulaire haut. Utilisez une caméra portée agressive, un suivi en contre-plongée et des angles hollandais. Chaque impact produit un recul corporel réaliste et un transfert de poids. 5–8 SEC - TRANSITION IMAGE 1 lance un coup de pied crochet rotatif. La caméra suit la rotation avec un whip-pan rapide et un flou de mouvement réaliste. Le mouvement rotatif transporte de manière fluide le combat vers un nouvel emplacement. La transition doit sembler continue - pas de téléportation, de coupes ou de poses figées. 8–15 SEC - COMBAT CONTINU Le combat reprend immédiatement. IMAGE 1 attaque avec un coup de pied latéral sauté → coup de pied rotatif. IMAGE 2 s'abaisse en dessous et contre-attaque avec une combinaison rapide de Kung Fu. Les deux combattants maintiennent un jeu de jambes, un élan, une distance et un équilibre réalistes. La caméra effectue une orbite à 360°, des plans de suivi bas et un mouvement porté énergique. 15–21 SEC - ESCALADE Les deux combattants échangent des combinaisons de plus en plus agressives : coups de pied de Taekwondo contre coups de poing de Kung Fu, coudes et balayages. Incluez des blocages, des esquives, des pivots, des feintes et des contre-attaques. Les impacts affectent visiblement la posture, l'équilibre et le mouvement. Pas de wire-fu exagéré ni de physique impossible. 21–25 SEC - PRÉPARATION DE LA FINITION IMAGE 1 prend le contrôle avec un coup de pied bas → coup de pied au corps → coup de pied rotatif arrière. IMAGE 2 est repoussé vers l'arrière et perd brièvement l'équilibre. La caméra avance rapidement vers IMAGE 1 alors qu'il prépare l'attaque finale. 25–28 SEC - IMPACT FINAL IMAGE 1 explose vers l'avant avec un coup de pied circulaire sauté suivi d'un puissant coup de pied tournant directement dans IMAGE 2. La collision semble lourde et physiquement dévastatrice. Utilisez une secousse d'impact cinématographique contrôlée et une réaction corporelle complète réaliste. 28–30 SEC - RALENTI EXTREME Au moment exact de l'impact, passez à un ralenti dramatique. IMAGE 2 réagit avec une physique réaliste : torsion du torse, rotation des épaules, hanches suivant la force, pieds quittant brièvement le sol et vêtements réagissant naturellement. La caméra effectue une orbite cinématographique lente vers IMAGE 1. IMAGE FINALE : IMAGE 1 se tient fermement dans une posture puissante de Taekwondo, respirant lourdement, tandis qu'IMAGE 2 est allongé/tombe en arrière-plan. CAMÉRA : portée dynamique, angles hollandais, suivi en contre-plongée, poussées rapides, transition whip-pan, orbite à 360°, secousse d'impact contrôlée, ralenti dramatique. NÉGATIF : anime, dessin animé, aspect CGI, peau plastique, apparence de jeu vidéo, wire-fu, personnages flottants, physique impossible, téléportation, changements soudains de position, membres dupliqués, doigts supplémentaires, visages déformés, déformation corporelle, morphing facial, dérive d'identité, changements de garde-robe, chorégraphie aléatoire, armes. CONTINUITÉ : Un combat physique ininterrompu. Maintenez l'identité exacte des personnages, la garde-robe, les proportions et les styles de combat. Préservez la continuité spatiale, l'élan réaliste et le mouvement de cause à effet. Chaque action doit naturellement mener à la suivante.

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