Vidéo de performance cinématique dans un temple de kung-fu
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Vidéo de performance cinématique dans un temple de kung-fu Invite de génération vidéo détaillé pour une performance de kung fu cinématographique dans un temple ancien, avec des références de personnages et de storyboard, une progression des effets élémentaires et une logique de mouvement Laban.
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Créez une vidéo de performance de kung-fu cinématographique de 15 secondes.
Utilisez @Image1 comme référence fixe de la fiche personnage. Le personnage doit correspondre strictement à la fiche personnage.
Utilisez @Image2 comme référence du storyboard.
Suivez le storyboard plan par plan comme source principale pour l'ordre des actions, le rythme de la caméra, les mouvements du corps, le cadrage, la direction des mouvements, les angles de caméra et la progression visuelle. Traitez chaque plan du storyboard comme une image clé séquentielle. Préservez l'ordre des plans et donnez à la vidéo l'impression que le storyboard a été traduit en mouvement continu en prise de vue réelle. La séquence doit se terminer sur un plan final figé pendant que la performeuse est encore en l'air.
N'ajoutez pas de texte, de sous-titres, d'étiquettes de storyboard, de flèches, d'interface utilisateur, de logos ou de filigranes. Ne traitez pas le storyboard comme une image unique. Ne redessinez pas le personnage, ne changez pas le costume et ne modifiez pas le visage. Ne commencez pas par une posture calme, une pose de préparation ou une introduction lente. Ne faites pas ressembler les effets élémentaires à des pouvoirs de super-héros ou à une lueur fantastique excessive.
Style visuel :
réalisme cinématographique stylisé, qualité d'animation 3D picturale haut de gamme, simulation de tissu dynamique, conception de silhouette expressive, éclairage cinématographique riche, palette de couleurs contrôlée, flou de mouvement naturel, échelle dramatique, physicalité belle mais agressive, esthétique premium d'animation de long métrage.
Environnement :
vaste temple ancien, colonnes de pierre imposantes, sol de temple usé, fumée d'encens qui dérive, tissus suspendus, rayons de lumière durs, poussière légère dans l'air, reflets subtils sur le sol humide, ombres à fort contraste.
La performance est une routine de kung-fu féminine en solo dans un vaste temple ancien. La routine commence immédiatement dans l'action, sans posture calme, sans pose de préparation et sans introduction lente. Le mouvement doit sembler agressif, rituel, discipliné, physiquement extrême et spirituellement chargé.
Ce n'est pas un combat contre un ennemi. C'est une performance en solo de force, de contrôle, d'épuisement, de fureur et de libération.
Suivez le storyboard pour la direction chorégraphique.
Progression des éléments :
séquence précoce : vent subtil, poussière et lignes de pression réagissant au mouvement.
séquence intermédiaire : ondes de choc d'air plus fortes, fragments de pierre, fissures au sol et ondulations semblables à de l'eau sur le sol du temple.
séquence tardive : traînées de feu contrôlées, distorsion thermique et spirales d'énergie autour des frappes et des coups de pied explosifs.
point culminant : vent, poussière, pierre, ondulation de l'eau et accents de feu se combinent en un vortex élémentaire plus puissant.
dernier temps : la performeuse est en l'air au-dessus du sol du temple dans une frappe de kung-fu puissante, le corps tordu en plein air, les cheveux et le tissu s'évasant vers l'extérieur, avec tous les éléments convergeant autour d'elle avant l'impact.
Les VFX élémentaires doivent sembler spirituels, rituels et cinématographiques. Les effets doivent être intégrés à la chorégraphie et motivés par le mouvement physique. Gardez l'énergie brute, élémentaire, atmosphérique et ancrée dans l'environnement du temple.
Utilisez la logique de mouvement Laban tout au long :
poids : fort, lourd, ancré lors des impacts, avec une légèreté brève lors des sauts et des torsions aériennes
temps : rapide lors des frappes, des coups de pied, des chutes et des rotations, soutenu lors des suspensions tenues et des transitions de récupération
espace : direct lors des attaques, des blocages et des fentes, indirect lors des rotations et des moments de vortex élémentaire
flux : retenu lors des postures ancrées et des frappes précises, libre lors des mouvements aériens, du mouvement de tissu tournoyant et de la libération élémentaire
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/FutureVibesAi/status/2095062422705013113
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