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Combat Fantastique Cinématographique : Chasseur de Démons contre Oni

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MayorkingAI
Contribué parMayorkingAIXSource

14 sept. 2026

Combat Fantastique Cinématographique : Chasseur de Démons contre Oni Une description détaillée de prompt vidéo cinématique de 30 secondes pour un combat fantastique entre un chasseur de démons et un oni géant dans une rue de Kyoto, avec des assignations d'images de référence, un style visuel, une chorégraphie et des directions de caméra.

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Créez un combat fantastique cinématographique de 30 secondes, au format 16:9. Épique, brutal et impitoyable - chaque coup porté a un poids dévastateur qui brise le sol. La chasseuse gagne. RÉFÉRENCES Image 1 : <img1> la chasseuse de démons femelle. Préservez exactement son visage, sa coiffure, sa tenue, ses proportions, ses accessoires et son épée géante. Image 2 : <img2> Shuten-dōji, le démon oni rouge. Préservez exactement son visage, ses cornes, sa tenue, son anatomie et son kanabō. Il mesure systématiquement environ 2,5 fois la taille de la chasseuse. Image 3 : <img3> la rue de Kyoto. Préservez son architecture, sa perspective, son éclairage et sa palette de couleurs. Déroulez tout le combat ici, avec les façades en bois bordant l'action, la pagode et les cerisiers en fleurs clairement visibles dans les plans larges. STYLE VISUEL - PRIORITÉ ABSOLUE Correspondance exacte avec les images de référence : concept art peint et animé, coups de pinceau visibles, textures peintes à la main, palette saturée mais maîtrisée, esthétique d'illustration anime/art de jeu. Ce rendu illustré doit tenir à travers chaque mouvement, effet de pouvoir et angle de caméra - les personnages et l'environnement partagent le même aspect peint, sans décalage de style. Absolument aucun photoréalisme, aucune texture de prise de vue réelle, aucun rendu 3D-CGI brillant ou plastique. CHORÉGRAPHIE ET TEMPORISATION 0 à 5 secondes : Commencez en mouvement avec la chasseuse qui charge. Plan latéral bas en travelling alors qu'elle sprinte dans la rue de Kyoto droit vers Shuten-dōji, l'épée géante traînant des étincelles sur la pierre, des volutes d'énergie sombre s'échappant déjà de la lame. Il se plante et abat le kanabō horizontalement pour la rencontrer. Elle glisse en dessous ; la massue fracasse une façade en bois, les poutres explosant vers l'extérieur. Elle bondit dans une frappe ascendante qui lacère son avant-bras - premier coup, il recule. La composition d'ouverture établit la pagode, les pétales et leur énorme différence de taille. 5 à 10 secondes : Elle saute sur une façade en bois, deux pas rapides en course murale, puis se relance vers lui. Un whip pan capture sa frappe aérienne, libérant un croissant aiguisé d'énergie sombre qui cisaille sa poitrine. Il rugit et lève le kanabō à deux mains, puis l'abat droit dans la rue - le sol se fend en une fissure irrégulière, les dalles de pierre se soulevant, la poussière et les pétales explosant dans une onde de choc. Gros plan rapide en léger ralenti sur son visage alors qu'elle anticipe l'impact et s'élance depuis une dalle qui monte pour franchir la fissure qui s'élargit. 10 à 16 secondes : Elle atterrit et attaque à vitesse surhumaine, zigzaguant autour de ses flancs avec des traînées de mouvement peintes, l'énergie sombre suivant l'épée. Trois frappes lisibles et connectées - chacune mord visiblement en lui, le faisant reculer d'un pas complet. Il pivote, bloque la troisième avec le kanabō, et la frappe du revers à travers la rue ; elle défonce une rambarde en bois, glisse, et se relève sans perdre une seconde. Orbite caméra serrée pendant l'échange. Des flammes rouges s'enroulent autour de son kanabō et une aura démoniaque rouge sombre éclate autour de son corps. Les visages et les silhouettes des armes restent reconnaissables. 16 à 22 secondes : Il lève le kanabō au-dessus de sa tête et l'abat comme un météore - un impact au sol massif et enflammé qui déchire la rue, un mur de feu et de débris fonçant vers l'extérieur. Esquive en ralenti : plan serré à ses côtés alors qu'elle bondit depuis une façade qui s'effondre et saute par-dessus l'onde de choc en éruption au ralenti, les flammes rouges frôlant sa peau à quelques centimètres, ses cheveux et les pétales suspendus, ses yeux verrouillés sur lui. Retour au temps réel alors qu'elle tend sa main libre et lance un projectile d'énergie sombre dans sa poitrine, le faisant tituber. Coupe sur l'impact dans un plan plus large qui rétablit la pagode. 22 à 27 secondes : Le coup final se prépare. Elle sprinte et saute haut dans les airs au-dessus de lui, s'élevant contre la pagode et les pétales, l'épée géante levée au-dessus de sa tête à deux mains. Elle canalise une énorme vague d'énergie sombre le long de toute la lame - des vrilles noires en spirale, la lumière se vidant de la rue. Il lève les yeux et soulève le kanabō pour se protéger. Au sommet, elle abat l'épée et libère une décharge d'énergie noire colossale. Plongez dans un ralenti dramatique alors que le croissant noir fend le kanabō enflammé et le tranche de part en part - un anneau d'onde de choc noire détonant vers l'extérieur, avalant les flammes rouges, les pétales figés en plein vol, le sol se déformant sous le coup. 27 à 30 secondes : Le temps réel revient. Shuten-dōji est coupé net en deux le long de la ligne d'énergie ; les moitiés se séparent et tombent, se dissolvant en braises rouges et fumée noire avant de toucher le sol - pas de gore, une dispersion propre de lumière et de cendres. La chasseuse atterrit légèrement en accroupie au milieu des décombres, l'énergie sombre s'estompant de son épée, puis se relève. Terminez sur un plan large puissant : la chasseuse seule dans la rue brisée et fendue, les braises et la fumée noire se dispersant là où l'oni est tombé, la pagode derrière elle, les pétales de cerisier dérivant à travers la poussière qui retombe. CAMÉRA ET CONTINUITÉ Action frénétique mais lisible. Travellings, orbites motivées et whip pans contrôlés, continuité spatiale claire, coupes guidées par le mouvement ou l'impact. Réservez le plein ralenti pour l'esquive en plein combat (16 à 22 s) et la frappe finale qui tranche (22 à 27 s), plus le bref gros plan dans le segment 5 à 10 s. Maintenez une anatomie, une géométrie d'arme, une prise, des vêtements et une différence de hauteur cohérents tout au long. Chaque attaque a une anticipation, un contact ou une esquive, et un suivi. Les dégâts environnementaux persistent et s'accumulent - fissures, feu et débris traversent le combat. Exactement deux personnages. Pas de doublons, de personnages supplémentaires, de visages changeants, de membres en trop, d'armes en trop, de texte, de sous-titres ou de logos. Défaite propre et stylisée, sans gore.

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