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Prompt de rendu de figurine de fauconnerie cinématographique

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M-studioAi
Contribué parM-studioAiXSource

27 août 2026

Prompt de rendu de figurine de fauconnerie cinématographique Un prompt détaillé Seedance 2.0 pour une séquence cinématique de fauconnerie en 3D CGI avec 7 coupes filmiques spécifiques, un rendu hyper-réaliste et des contraintes négatives strictes.

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Rendu cinématique hyper-réaliste en 3D CGI d'une figurine de collection, comme une séquence VFX de blockbuster en prise de vue réelle : rendu physiquement basé (PBR), éclairage et matériaux de qualité octane-render, toile cirée avec usure réaliste, dynamique de plumes individuellement simulée sur l'oiseau, cuir épais avec grain visible, peau synthétique mate avec micro-détail au niveau des pores. Caractéristiques réelles d'objectif de caméra, grain de film subtil, étalonnage des couleurs comme des VFX en prise de vue réelle, éclairage cinématographique doux avec un léger contre-jour, profondeur de champ réduite, ombres physiquement précises. PAS de 2D plate, PAS de cel-shading, PAS de style anime, PAS de coups de pinceau picturaux, PAS de contours de dessin animé. Aussi PAS de CGI en plastique bon marché, PAS d'aspect d'asset de jeu low-poly, PAS de rendu spéculaire faux et sursaturé. Aussi PAS de séquences de jeu vidéo, PAS de cinématique in-game, PAS de HUD. DISCIPLINE DE COUPE : coupe franche à chaque limite de plan listée ci-dessous - ne pas rendre ceci comme une prise continue. Aucune pose immobile maintenue plus de 1 à 2 secondes nulle part ; l'action continue jusqu'au battement final. MONDE : Une lande venteuse des hautes terres à l'aube, prairies dorées ondulantes, brume basse accrochée au sol, affleurements rocheux lointains, lumière douce et couverte perçant à travers des nuages épars. PERSONNAGE : Un jeune adulte posé nommé Soren, expression calme et usée. Portant un manteau de campagne en toile cirée, un gant de fauconnerie en cuir, un pantalon en toile, des bottes à lacets, avec un faucon pèlerin perché sur le poignet. Proportions stylisées allongées de 9,5 têtes. CONCEPTION DE PLANS CINÉMATIQUES DE FAUCONNERIE (7 coupes filmiques) : • PLAN 1 (0–2s | Impact macro) : Macro extrême en gros plan de doigts gantés de cuir retirant doucement le capuchon du faucon, l'œil de l'oiseau s'ouvrant brusquement et alerte. • PLAN 2 (2–4s | Poursuite FPV) : Caméra FPV s'élançant vers le haut avec le faucon alors qu'il décolle du poignet de Soren en vol, battements d'ailes puissants et rapides. • PLAN 3 (4–6s | Révélation d'obstacle) : Plan large révélant une proie lointaine s'envolant de l'herbe bien en dessous. Coupe rapide vers les yeux vifs et concentrés de Soren suivant l'ascension du faucon. • PLAN 4 (6–8s | Quasi-accident) : Plan moyen alors que le faucon replie ses ailes en un piqué raide, traversant l'air à une vitesse incroyable, brume s'effilochant au bout de ses ailes. • PLAN 5 (8–10s | Insertion POV) : POV à la première personne depuis la perspective du faucon, le sol montant rapidement pendant le piqué. • PLAN 6 (10–12s | Rampage de vitesse) : Plan de suivi avec rampage de vitesse alors que le faucon se redresse brusquement et revient en cercle vers Soren. Commence en temps réel, passe au ralenti alors qu'il déploie ses ailes pour atterrir, plumes ondulant dans la lumière dorée, puis revient au temps réel alors qu'il se pose sur le gant. • PLAN 7 (12–15s | Cadre final) : Plan héroïque en contre-plongée depuis l'herbe alors que Soren se tient droit avec le faucon calmement posé sur son poignet, brume de lande dérivant dans la lumière de l'aube. Maintenir sur le cadre final. Animation naturelle et pesante du personnage et de la créature, physique réaliste des plumes et des ailes, manteau en toile physiquement simulé réagissant au vent, obturateur filmique à 24fps, profondeur de champ réduite. PAS de 2D plate, pas de cel-shading, pas de style anime. Aussi pas de CGI en plastique bon marché/asset de jeu, pas de low-poly. PAS de superpouvoirs, PAS de magie lumineuse, comportement pur de faune réelle.

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