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Prompt de scène d'action de combat en usine cinématographique

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yopiwhs
Contribué paryopiwhsXSource

29 avr. 2026

Prompt de scène d'action de combat en usine cinématographique Invite de génération vidéo de 15 secondes pour une scène de combat cinématographique en usine avec mouvements de caméra détaillés, chorégraphie et effets d'impact.

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Durée : 15 secondes 0.0 – 2.0 Plan large de l'usine (prolongé pour l'atmosphère). D'épais jets de vapeur jaillissent des tuyaux, les chaînes bougent subtilement. Caméra : inclinaison vers le bas + zoom avant. Le personnage se balance depuis une chaîne → atterrissage brutal (impact plus fort, plus d'étincelles). La caméra suit le mouvement vers le bas (suivi vertical) avec une légère secousse à l'épaule. 2.0 – 4.0 Les robots se rapprochent depuis trois directions. Plan moyen à l'épaule (énergie chaotique). Combat rapide : 1 coup de poing lourd → le robot est projeté contre un tuyau (bosses visibles + étincelles) 1 coup de pied rotatif → le robot est projeté dans les chaînes suspendues Le personnage se repositionne immédiatement (pas + pivot, sans pose d'attente). 4.0 – 5.0 (MOMENT CLÉ – PROLONGÉ) Coup de fouet de caméra suivant le mouvement. Micro-pause (<0,3 s, toujours rythmé). Déploiement instantané des griffes (LES DEUX mains) Pas d'ouverture des mains Pas de charge d'énergie Déclic mécanique en moins de 0,2 s Caméra : Zoom avant rapide sur les mains Léger changement d'angle pour l'accentuation Retour arrière immédiat 5.0 – 8.0 Le personnage fonce devant de gros tuyaux industriels (mouvement prolongé pour la profondeur spatiale). Plan de suivi latéral. Les éléments de premier plan (tuyaux/chaînes) défilent rapidement pour une forte profondeur. Séquence d'attaque : 1 balayage horizontal → touche 2 robots (réaction d'impact claire) 1 coup d'estoc en avant immédiatement après (sans pause) Étincelles et déchirure de métal clairement visibles. 8.0 – 11.0 Coup de fouet de caméra vers une nouvelle zone de plateforme (environnement d'usine continu). Semi-orbite de caméra + à l'épaule. Combo prolongé : Balayage rapide à gauche Pivot du corps → coup de coude/épaule (impact physique fort) Balayage inversé des griffes (mouvement de revers) Les robots réagissent fortement : Repoussés en arrière Dégâts d'armure visibles Étincelles + déformation 11.0 – 13.0 Brève course de repositionnement (PAS une course lente). Plan de suivi latéral moyen-resserré. Combo final : Frappe double de griffes (les deux mains) 1 balayage final diagonal Le dernier robot est violemment poussé en arrière. 13.0 – 15.0 (FIN) Plan cinématographique en contre-plongée. Zoom avant lent de la caméra (subtil, PAS au ralenti). Le dernier robot s'effondre en arrière-plan (léger délai pour l'effet dramatique). La vapeur monte, éclairage à fort contraste. Le personnage reste immobile → griffes toujours actives, posture prête.

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