Invite de scène de combat cinématique en anime pour Seedance 2.0
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Invite de scène de combat cinématique en anime pour Seedance 2.0 Un prompt détaillé de scène de combat anime cinématique de 15 secondes avec des temps d'action précis, des descriptions de personnages, des indications audio et des conseils de style visuel pour Seedance 2.0.
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Clip d'anime cinématique, 15 secondes. Intérieur d'entrepôt industriel sombre, Rio de Janeiro, murs en béton, éclairage tamisé, mobilier cassé et débris partout, piliers en béton, brut et cru. Un seul lieu tout au long.
COMBATTANT BLEU : Homme métis massivement musclé, tête complètement rasée, mâchoire forte, expression de transpiration intense. T-shirt bleu ajusté, pantalon sombre, montre argentée. Brut et puissant - charge, lutte, encaisse les coups, ne reste jamais au sol.
COMBATTANT NOIR : Homme noir énorme et massif, tête complètement rasée, courte barbiche sombre. T-shirt noir ajusté, pantalon tactique beige, ceinture tactique noire, gants sans doigts noirs, tatouage sur le bras gauche. Encore plus grand que le combattant bleu - méthodique et puissant, utilise sa taille sans pitié.
AUDIO : Partition orchestrale intense et dramatique dès la première image, chaque coup de poing fait trembler la terre, chaque impact contre le mur résonne, les deux combattants grognent tout au long, la partition monte sans relâche et ne retombe jamais.
0:00–0:01 - Déjà en plein combat. Les deux échangent déjà des coups massifs, encaissant des impacts qui mettraient n'importe qui d'autre au sol. Aucun ne recule. Coupures rapides entre les deux visages - complètement focalisés.
0:01–0:03 - Le combattant noir charge le combattant bleu avec l'épaule à travers une table en bois. Le combattant bleu esquive la suite, attrape son bras, l'envoie contre le mur en béton. Le mur se fissure. Les deux reculent instantanément. Angle bas - deux figures énormes qui tournent en cercle.
0:03–0:05 - Le combattant bleu balance un énorme crochet droit - le combattant noir l'attrape, envoie son propre coup dans la mâchoire du combattant bleu. La tête part sur le côté. Le combattant noir appuie avec des coups au corps. Le combattant bleu l'attrape en plein coup, le projette contre un pilier en béton. Le pilier se fissure. Le combattant noir lui donne un coup de tête. Les deux trébuchent.
0:05–0:07 - Les deux se percutent de front au centre de la pièce - pure puissance brute contre pure puissance brute, aucun ne cède, lutte et résistance. Le combattant noir brise l'étreinte, projette le combattant bleu sur le côté. Le combattant bleu roule, se relève instantanément, recharge.
0:07–0:09 - Le combattant noir attrape un tuyau métallique, balance - le combattant bleu esquive, le tuyau fait des étincelles contre le mur en béton. Le combattant bleu envoie un énorme uppercut dans la mâchoire du combattant noir - il recule pour la première fois. Le combattant bleu appuie maintenant, combinaison rapide qui atterrit fort. POV du combattant noir - les poings remplissent le cadre.
0:09–0:11 - Le combattant noir attrape le coup du combattant bleu, lui tord le bras, l'envoie face contre le sol en béton. Le combattant bleu tombe durement. Ralenti - main sur le sol qui pousse pour se relever. Se relève lentement. Les deux à leur limite absolue.
0:11–0:13 - Le combattant bleu donne tout ce qu'il a - le combattant noir bloque, le repousse - les deux traversent un mur en béton dans la pièce suivante. Les deux au sol dans les décombres. Les deux luttent pour se relever. Le combattant bleu se relève en premier. De justesse.
0:13–0:15 - Le combattant bleu debout au-dessus du combattant noir, pied sur sa gorge. Un long moment. Relâche. Tend la main vers le bas. Le combattant noir la regarde. La prend. Les deux debout, à peine. Respect mutuel. Fini.
Anime 3D cinématique en cel-shading, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, entrepôt industriel sombre tout au long, murs et piliers en béton, éclairage tamisé, mobilier cassé partout, blocage de couleurs plat et audacieux, ombres à bords durs, contours noirs épais, couleurs vibrantes et saturées, pas cartoon pas Disney pas Pixar, grain de film, partition orchestrale intense tout au long, chaque coup de poing fait trembler la terre, chaque impact contre le mur résonne, caméra qui change rapidement - plans larges, angles bas, gros plans, plans POV, ralenti - combattant bleu toujours en t-shirt bleu ajusté, combattant noir toujours en t-shirt noir ajusté et équipement tactique clairement distincts, élan qui change constamment, aucun ne domine longtemps, fin sur respect mutuel.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/TechieBySA/status/2099188510255108417
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