Prompt de scène de combat de club d'anime cinématographique
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Prompt de scène de combat de club d'anime cinématographique Invite de prompt cinématique détaillé de 15 secondes pour une scène de combat en club, avec minutage scène par scène précis, conception des personnages et synchronisation audio pour une séquence de bagarre en boîte de nuit.
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Extrait de court métrage d'anime cinématographique, 15 secondes. Salle de club souterraine, intérieur sombre, lumières néon violettes et bleues stroboscopiques, foule dense sur la piste de danse, musique électronique pulsante, brume de machine à fumée remplissant l'air, bar visible d'un côté, escalier de l'autre, reflets néon sur le sol sombre.
PERSONNAGE : Utiliser la fiche de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Combattant masculin, carrure athlétique, cheveux courts et foncés, barbe courte, expression calme et concentrée. Costume sombre ajusté, pantalon noir, chaussures de ville noires, col de chemise blanche ouvert, cravate sombre légèrement desserrée. Pistolet noir en main tout au long.
AUDIO : Musique électronique souterraine forte dès la première image, ne s'arrêtant jamais, chaque coup et chaque tir synchronisés sur le rythme, les coups de feu percutant fort à chaque décharge, impacts de corps et lancers audibles à chaque mouvement, ne faiblissant jamais, ne s'arrêtant jamais sur chaque image.
0:00-0:01 : Déjà dans la salle, lumières néon stroboscopiques, fumée dans l'air, foule autour de lui. Il avance complètement calme. Plan large montrant le chaos complet de la salle autour de lui, musique frappant fort dès la première image.
0:01-0:04 : Premier ennemi l'attrape par derrière. Il saisit le bras, pivote, le jette violemment au sol. Se tient au-dessus de lui, tire à bout portant. Trois mouvements, délibérés et lourds. Coupures rapides : gros plan sur la saisie du bras, gros plan sur la lance, gros plan sur son visage calme et inexpressif, gros plan sur le tir, plan large de profil montrant la séquence complète des mouvements.
0:04-0:07 : Deuxième ennemi charge en balançant une arme. Il esquive au dernier moment, frappe fort au visage avec le pistolet, le repousse dans le bar, le plaque, tire à bout portant. Chaque mouvement clair et délibéré. Coupures de caméra : gros plan sur le coup qui connecte, gros plan sur l'impact contre le bar, angle bas le regardant tirer, lumières néon stroboscopiques derrière lui, gros plan sur son visage qui ne change jamais d'expression.
0:07-0:10 : Troisième et quatrième ennemis approchent ensemble des deux côtés. Il attrape le troisième, le fait tourner en bouclier alors que le quatrième avance, jette le troisième dans le quatrième, les deux trébuchent, deux tirs en succession rapide. Caméra cyclique : vue aérienne montrant la séquence complète d'en haut, gros plan sur son visage calme, plan de suivi de profil le suivant en avant à travers la fumée néon, gros plan sur chaque tir.
0:10-0:12 : Cinquième ennemi sur l'escalier au-dessus, plus grand et plus dur. Il monte les marches, l'ennemi frappe, il bloque, attrape le bras, le fait dévaler l'escalier complet, le suit en bas, tire à bout portant en bas. Caméra suivant les montées et descentes : gros plan sur le blocage, profil montrant la lance complète, plan de suivi en bas de l'escalier, gros plan sur le tir final.
0:12-0:14 : Dernier ennemi. Un contre un sur la piste de danse, lumières néon stroboscopiques autour d'eux. Prise de bras unique et nette, le force au sol, contrôlé et délibéré, un seul tir. Chaque mouvement visible et clair. Gros plan sur la prise de bras, gros plan sur son visage calme et concentré, angle basse le regardant se tenir au-dessus de lui.
0:14-0:15 : Il se redresse. Se retourne lentement. Regarde en arrière à travers toute la salle : tout le monde à terre derrière lui, lumières néon et fumée remplissant l'air. Il lève la main et ajuste sa veste une fois. Il marche vers la sortie. Moment héroïque. Terminé.
Anime 3D cinématographique en cel-shading, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, salle de club souterraine sombre avec éclairage néon violet et bleu stroboscopique, fumée, reflets néon sur le sol, sensation de peinture numérique, coups de pinceau durs, ombres lourdes, pas cartoon, pas Disney, pas Pixar, grain de film, qualité anime premium, musique électronique et impacts de coups de feu dominants et agressifs dans chaque image, angles de caméra changeant rapidement à chaque mouvement, ne restant jamais plus d'une seconde sur un même angle, chaque ennemi ayant assez de temps pour paraître réel et délibéré.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/TechieBySA/status/2090033797932765591
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