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Générateur de feuilles de sprites de combat en pixel art chibi

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Générateur de feuilles de sprites de combat en pixel art chibi Un modèle qui transforme toute référence de personnage téléchargée en une animation de combat pixel-art chibi 16 bits, livrée sous forme de feuille de sprites 4x4 transparente et d'un GIF en boucle.

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En utilisant l'image de référence du personnage que je télécharge, crée une animation de combat en pixel-art. Livre un GIF animé transparent et une feuille de sprite 4×4 contenant 16 images séquentielles. FIDÉLITÉ DU PERSONNAGE Identifie la coiffure, la tenue, les couleurs, l'arme, les proportions et les traits distinctifs du personnage. Traduis-les en un sprite pixel-art chibi reconnaissable. Maintiens l'identité, l'échelle, les vêtements et l'équipement du personnage cohérents sur toutes les images. CONCEPTION DU COMBAT Conçois automatiquement une attaque adaptée au personnage : - S'il porte une arme, construis l'animation autour de celle-ci. - Si ses capacités sont clairement identifiables, utilise les effets appropriés, comme l'eau, le feu ou la foudre. - Si ses capacités ne sont pas claires, crée une attaque physique plausible basée sur son apparence. N'invente pas de pouvoirs sans rapport. Procède sans poser de questions préliminaires. Crée une boucle de combat cohérente : Position prête → Anticipation → Attaque → Pic d'impact → Dissipation des effets → Retour. Répartis la séquence naturellement sur 16 images. La dernière image doit transitionner en douceur vers la première. Anime de véritables changements de pose et de mécanique corporelle ; ne simule pas le mouvement en translatant ou en faisant pivoter une image statique du personnage. STYLE PIXEL-ART Utilise un pixel-art net de style jeu 16 bits avec des silhouettes lisibles, des bords de pixels nets et une palette restreinte. Maintiens une échelle de pixels cohérente pour le personnage et les effets. Évite le flou, le rendu photoréaliste et les dérives de style. EXIGENCES DE LA FEUILLE DE SPRITE - Exactement 4 colonnes × 4 rangées, soit 16 images au total. - Les images se lisent de gauche à droite, puis de haut en bas. - Toutes les cellules doivent avoir des dimensions identiques. - Utilise une caméra fixe, une échelle de personnage cohérente, une ligne de sol stable et un enregistrement d'animation cohérent. - Chaque cellule contient exactement un personnage. - Garde le corps entier, l'arme et les effets à l'intérieur de leur cellule. - Laisse un espace transparent suffisant de chaque côté. Rien ne doit franchir les limites des cellules ni être recadré. - Aucun texte, numéro d'image, ligne de grille, filigrane ou décor d'arrière-plan. TRANSPARENCE ET ANIMATION Génère un PNG RGBA véritablement transparent. Ne dessine pas de motif en damier pour imiter la transparence. Découpe la feuille en images et assemble un GIF transparent en boucle infinie. Ajuste les durées d'images pour mettre en valeur l'anticipation et les frappes rapides. Vise une durée totale de boucle d'environ 1,5 à 2 secondes. Préserve la transparence alpha complète dans les fichiers PNG. Utilise un index de palette transparent et une élimination d'image correcte dans le GIF pour éviter les traînées des images précédentes.

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Catégories :creative| twitter| pixel-art| sprite-sheet

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