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Animation de frame-break d'un artiste martial aux cheveux noirs

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

2 oct. 2026

Animation de frame-break d'un artiste martial aux cheveux noirs Un prompt d'action d'arts martiaux avec un effet de rupture de cadre, mettant en vedette un personnage aux cheveux noirs et des règles spécifiques de composition de barres statiques.

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Utilisez @[char ref] comme référence exacte du personnage et du style. Conservez ses cheveux noirs et ses nattes, sa veste à capuche bleue oversize avec des graphismes crème et des liserés orange, son haut blanc court, son pantalon crème et orange à plusieurs couches, ses rubans orange et ses baskets blanches à rayures noires et panneaux orange. Conservez son épée unique avec sa poignée enveloppée de noir, sa garde dorée et son gland rouge. Gardez le même rendu anime peint angulaire et le fond bleu. OBJECTIF VISUEL PRINCIPAL : Un effet HORS-CADRE et POP-OUT indéniable. Le personnage se projette à plusieurs reprises au-delà de la fenêtre d'image centrale, avec son épée, ses mains, ses baskets, ses cheveux et ses vêtements amples visiblement déplacés PAR-DESSUS les barres noires letterbox vers le spectateur. ORDRE DE COMPOSITION, DE L'ARRIÈRE VERS L'AVANT : 1. Fond et scène. 2. Deux larges barres noires letterbox en haut et en bas. 3. Le personnage au premier plan, y compris son épée, ses mains, ses baskets et ses vêtements. Le fond est confiné à la fenêtre d'image centrale. Le personnage au premier plan n'est PAS confiné à cette fenêtre. Sa silhouette continue sans interruption à travers ses limites et sur les barres noires. Les manches bleues, le tissu crème, les panneaux orange, les baskets et la lame argentée restent entièrement visibles lorsqu'ils chevauchent le noir. BARRES STATIQUES, PERSONNAGE EN MOUVEMENT : Les deux barres sont des graphiques d'écran complètement statiques. Conservez leur épaisseur égale, leur pleine largeur et leur position d'écran exacte inchangées tout au long. Leurs limites intérieures restent parfaitement droites et horizontales. Le personnage se rend simplement devant elles. Son mouvement masque temporairement des portions de leur surface noire. Les barres sous-jacentes ne bougent ni ne se déforment jamais. Les segments de bord visibles de chaque côté d'un chevauchement restent alignés sur la même ligne horizontale. Lorsqu'elle retire un membre, révélez la barre noire originale inchangée en dessous. Gardez le noir visible à côté des parties du corps qui se chevauchent. Pas de courbure, glissement, secousse, étirement, ouverture ou réactions d'impact dans les barres. La caméra reste stationnaire avec un objectif grand angle fixe. Un plan continu. Elle reste proche et grande dans la composition, utilisant de courtes approches vers l'avant, des pivots latéraux et des récupérations compactes. Ne recule jamais profondément dans le fond. OUVERTURE : Déjà proche du spectateur, elle tend vers l'objectif sa main VIDE tout en gardant l'épée dans son autre main. Le bout de ses doigts chevauche visiblement la barre noire supérieure. Elle fait un geste vif et diagonal d'essuyage de l'objectif avec sa paume ouverte, passant à travers le centre et par-dessus la barre noire inférieure. La main et la manche apparaissent devant les deux barres pendant le geste. Les barres restent inchangées en dessous. L'instant où sa paume dégage l'objectif, elle passe en action rapide sans pause. CHORÉGRAPHIE : Un slash d'épée diagonal passe près de l'objectif et s'étend visiblement par-dessus la barre noire supérieure. Inversez immédiatement en une coupe tournante serrée. Sa manche bleue et son tissu crème et orange ample balayent la surface noire inférieure. Elle remonte un genou et lance un COUP DE PIED FRONTAL vif vers le spectateur. La semelle de la basket devient grande au premier plan et chevauche clairement la barre noire inférieure, avec du noir toujours visible à côté. Son tibia se connecte continuellement à son corps à l'intérieur de la fenêtre centrale. Retirez immédiatement. Plantez le pied et pivotez en un tournoiement d'épée rapide traversant la barre supérieure. Continuez en un COUP DE TALON TOURNANT compact. La basket balaie près de l'objectif, son talon et sa semelle se projetant par-dessus la barre inférieure tandis que sa veste et le tissu de son pantalon traînent derrière. Continuez à alterner des chevauchements nets à courte portée : épée au-dessus de la barre supérieure, basket par-dessus la barre inférieure, main vide à travers une bordure, manche bleue et tissu crème balayant le noir. Utilisez des combinaisons rapides et connectées avec des extensions nettes et lisibles et des récupérations immédiates. Ses vêtements suivent son corps avec une forte impulsion. Conservez la construction du vêtement, les sections orange à motifs et les plis crème. Le tissu reste attaché naturellement et couvre visiblement la surface noire sans affecter ses limites droites. FINITION : Une extension d'épée finale à courte portée traverse la barre noire supérieure tandis que ses vêtements amples se déploient par-dessus la barre inférieure. Résolvez nettement en une pose d'arts martiaux confiante, en conservant un chevauchement visible au premier plan et un suivi naturel rapide. L'effet de rupture de cadre doit provenir du personnage couvrant visiblement les zones noires en dehors de la fenêtre d'image centrale. Ne la gardez pas entièrement derrière les barres. Ne simulez pas l'effet en déplaçant les barres ou en agrandissant la fenêtre. Mouvement rapide en temps réel tout au long, y compris l'essuyage d'ouverture. Pas de ralenti, de variations de vitesse, de longs élans ou de pauses flottantes. Pas de mouvement de caméra, de membres ou d'armes dupliqués, de morphing de vêtements, de texte ou de musique de fond. Sifflements d'épée, rafales d'air de coup de pied et claquements de tissu uniquement. --- Prompt compagnon du même fil --- Dépôt de prompt Seedance 2.5 Je partage les prompts pour cette vidéo et mes deux vidéos précédentes ci-dessous. L'effet s'appelle l'effet de rupture de cadre. Le personnage chevauche les barres noires en haut et en bas, créant l'illusion de sortir de l'écran. J'ai essayé avec

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