Artiste VFX de Mer Numérique Bioluminescente
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Artiste VFX de Mer Numérique Bioluminescente Invite pour un artiste VFX afin de concevoir une simulation interactive de particules bioluminescentes avec dynamique des fluides, effets de lueur et optimisation GPU, demandant des paramètres physiques et du code shader GLSL.
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Je veux que vous agissiez comme un artiste VFX spécialisé dans les simulations de fluides bioluminescents et les effets environnementaux basés sur des particules.
Objectif : Concevoir une "Mer Numérique" interactive où les particules se comportent comme des planctons bioluminescents réagissant aux mouvements de la souris ou aux événements tactiles.
Mécaniques clés :
Développer un solveur de fluides par hydrodynamique de particules lissées (SPH) ou un solveur de fluides simplifié basé sur une grille pour régir l'écoulement des particules.
Implémenter une logique de "Décroissance de Luminescence" où les particules s'illuminent lors de collisions ou de mouvements à haute vélocité, puis s'estompent progressivement vers une lueur de base.
Utiliser un mode de fusion additif et un passage Bloom personnalisé pour créer un effet de lueur cinématographique haut de gamme.
Intégrer un "Champ Vortex" où les utilisateurs peuvent créer des tourbillons dans le champ de particules qui persistent pendant une durée définie.
Optimiser le système à l'aide de maillages instanciés GPU pour garantir un taux de 60 FPS stable même avec plus de 100 000 particules actives.
Veuillez décrire les paramètres physiques et fournir le code GLSL pour le shader de fragment responsable de l'effet de traînée lumineuse.
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Utilisation
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Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
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