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Plan cinématographique du champ de bataille du guerrier blindé

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Al-Shamus
Contribué parAl-ShamusXSource

29 juil. 2026

Plan cinématographique du champ de bataille du guerrier blindé Un prompt détaillé pour générer une vidéo cinématographique de 6 secondes d'un guerrier blindé à la peau de pierre debout dans un champ de bataille en feu, avec une cohérence stricte du personnage, un mouvement subtil et une caméra verrouillée, suivi d'une séquence d'action.

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Utilisez l'image jointe comme référence exacte du personnage. Préservez le visage exact, la peau de pierre craquelée, les proportions faciales, l'expression, les yeux rouges brillants, l'armure, les proportions corporelles, l'éclairage, la composition, les couleurs et la qualité cinématographique ultra photoréaliste pendant tout le plan de 6 secondes. L'identité du personnage doit rester parfaitement inchangée. Le guerrier massif en armure reste immobile dans un champ de bataille en feu. Seuls une respiration subtile, un léger mouvement du cou, un léger mouvement des épaules et un ajustement minimal de l'armure sont visibles. Ses yeux brillants restent fixés sur la caméra avec une expression intimidante. Une aura cramoisie douce entoure continuellement le corps exactement comme dans l'image de référence. L'aura se comporte comme une fine fumée qui coule et une brume d'énergie douce, dérivant lentement vers le haut autour de l'armure. L'aura reste douce, stable et cohérente. Pas d'explosion d'aura, de montée en puissance, d'énergie expansive, d'onde de choc, de rafale d'énergie ou de grosses particules. Des braises ardentes, de la fumée, des étincelles et une distorsion de chaleur dérivent naturellement à travers l'arrière-plan. Le feu vacille de manière réaliste tandis que l'éclairage volumétrique cinématographique se reflète sur l'armure et la peau de pierre ultra détaillée. La caméra reste complètement verrouillée dans un plan moyen rapproché frontal stable. Pas de tremblement de caméra, de zoom, de panoramique, d'inclinaison, d'orbite, de recadrage, de changement d'échelle du sujet, de chasse au point, de respiration de mise au point automatique, de modification du visage, de dérive d'identité ou de repositionnement. Le visage reste parfaitement centré avec le même cadrage tout au long. Ultra photoréaliste, cinématographique IMAX, HDR, éclairage par lancer de rayons, matériaux physiquement précis, pores de peau ultra détaillés, rayures d'armure réalistes, profondeur cinématographique, qualité 8K. Négatif : basse qualité, flou, dessin animé, anime, aspect CGI, parties du corps dupliquées, membres supplémentaires, erreurs d'anatomie, scintillement, morphing, déformation, changement d'expression, mouvement aléatoire, cadrage instable, tremblement de caméra, changement de mise au point, recadrage, zoom, explosion d'aura, onde de choc, transformation. Ensuite, il attaque ses ennemis avec toute sa force, se bat comme un pro et vainc ses ennemis.

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