Créez une bande-annonce explosive de révélation de personnage, animée par motion graphics, en 16:9, avec exactement 13 coupes distinctes, 24fps, durée totale 15,00s.
PERSONNAGE (verrouillez ce design ; ne le redessinez jamais) :
Fille anime en tenue streetwear, d'après l'image de référence. Double chignon haut de cheveux vert menthe vif avec de longues mèches fluides et des reflets orange chaud / doré. Frange balayée sur le côté, en désordre. Grand casque audio orange par-dessus les oreilles avec accents vert menthe et petite plaque de logo. Yeux ambre-orange vifs, un œil qui fait un clin d'œil. Sourire espiègle bouche ouverte. Coupe-vent surdimensionné à blocs de couleurs : corps bleu marine, manches orange vif, poignets côtelés blancs, fermetures éclair argentées, boutons techniques circulaires vert menthe, poche utilitaire vert menthe sur la manche. Col roulé orange court sous la veste ouverte. Short en jean déchiré délavé, épaisse ceinture orange avec boucle argentée. Chaussettes hautes bleu marine avec bords côtelés orange et une couture en X orange sur le tibia gauche. Baskets blanches épaisses avec détails orange. Préservez exactement le visage, les proportions, la coiffure, la tenue, les matières, les accessoires et les couleurs dans chaque plan.
Ce film est composé à 80% de design graphique audacieux en mouvement et à 20% d'action du personnage. Le langage graphique est un chrome de système d'exploitation rétro + une interface de lecteur de musique, pas de glace / givre / verrouillage par code-barres. Utilisez des cadres de fenêtres qui claquent, des barres de titre, des widgets fermer / réduire / agrandir, des barres d'égaliseur, des formes d'onde, des graduations de progression, des tuiles de dossiers, des flèches de curseur, des lignes de balayage CRT, des éclats de pixels, des tampons en anneau de vinyle, des particules de notes de musique, des icônes de transport de lecteur multimédia. Palette : vert menthe, orange vif, bleu marine, blanc crème, argent. Style : séquence de titre AAA premium en motion graphics x film de campagne streetwear x lecteur multimédia de l'ère Windows. Chaque élément graphique se déplace rapidement et claque fort sur le rythme.
COUPE 01 | 0.00-1.00s - Graphisme pur : une barre de titre vert menthe claque sur un champ crème, un widget FERMER orange percute le coin, deux bordures de fenêtre bleu marine balayent l'écran. De minuscules graduations d'égaliseur et une bande de progression clignotent. Les lettres P puis LAY s'écrasent une à une avec une secousse d'impact puissante.
COUPE 02 | 1.00-2.00s - Le A devient un oreillette de casque : gros plan extrême sur son œil ambre à l'intérieur de l'oreillette orange, regardant vers le haut ; flash de séparation RVB, puis l'oreillette se brise en tuiles plates vert menthe et orange.
COUPE 03 | 2.00-3.10s - Cadre bleu marine avec un énorme PLAY crème. Elle sprinte depuis la gauche du cadre et fait un power slide à travers la ligne de base du texte, avec des lignes de vitesse et des traînées orange derrière elle, des éclats des lettres projetés comme des étincelles. Whip-pan vers l'extérieur.
COUPE 04 | 3.10-4.00s - Une forme d'onde géante de lecteur multimédia rétro explose à travers le cadre alors qu'un spectre audio épais vert menthe et orange se courbe en tunnel. Elle jaillit à travers le centre de la forme d'onde à pleine vitesse, se brisant brièvement en trois traînées de mouvement stroboscopiques derrière elle. Chaque traînée laisse derrière elle d'épais blocs d'égaliseur bleu marine qui montent et s'effondrent sur le rythme. La caméra avance rapidement à travers le tunnel de forme d'onde avec elle, tandis qu'un énorme texte vertical TRACK 01 défile en continu en arrière-plan. La forme d'onde se comprime soudainement en une seule ligne horizontale et se referme derrière elle sur le dernier temps.
COUPE 05 | 4.00-5.10s - Elle saute à travers un anneau géant en rotation de typographie lisant MAX VOLUME. La caméra suit sa rotation en l'air au ralenti alors que les lettres se dispersent, puis snap-zoom sur son clin d'œil.
COUPE 06 | 5.10-6.00s - Coupe franche : carte éditoriale crème, énorme DROP bleu marine avec une barre oblique orange. Elle saute par-dessus le mot lui-même, la paume posée sur le D, les jambes fouettant à travers le cadre ; le mot se comprime comme un ressort sous sa main et rebondit.
COUPE 07 | 6.00-7.00s - Champ vert menthe avec une barre de fenêtre diagonale bleu marine. Elle fait un backflip le long de la barre en trois images fantômes stroboscopiques, chaque fantôme teinté vert menthe, orange ou bleu marine. Un énorme texte en contour LOOP tourne à 180 degrés en synchronisation avec sa rotation.
COUPE 08 | 7.00-8.00s - Barrage typographique cinétique : les mots LOUD / WILD / TEAL / HEAT s'écrasent un par temps avec des flashs d'obturateur et des secousses de caméra, tandis qu'elle glisse sur les genoux au premier plan, la veste qui flotte, des particules de notes de musique jaillissant de ses baskets.
COUPE 09 | 8.00-9.00s - Cadre bleu marine, énorme grille de fenêtres en fil de fer crème inclinée en 3D. Elle court sur la grille comme un mur, prend son impulsion, et reste suspendue dans les airs alors que tout se fige. Un tampon circulaire orange se verrouille autour de sa pose comme une cible de lecteur multimédia, avec des icônes de transport et des graduations d'égaliseur.
COUPE 10 | 9.00-10.10s - Le gel se libère dans une explosion : elle plonge vers la caméra à travers des panneaux de fenêtre en couleurs plates superposés qui se brisent un à un comme des volets de verre, chaque panneau révélant une lettre plus grande de P-L-A-Y. Balayage au premier plan avec sa basket.
COUPE 11 | 10.10-11.10s - Montage rapide d'affiches : quatre affiches graphiques plein écran d'elle dans différentes poses d'action (mi-flip, glissade, atterrissage, clin d'œil casque relevé) défilent avec des coupes franches. Chacune a une mise en page audacieuse différente, des numéros surdimensionnés 01-04, des bandes d'égaliseur et des barres obliques.
COUPE 12 | 11.10-13.00s - Moment héroïque sur un cyclorama crème propre : elle effectue un dernier backflip au centre exact au ralenti, se redresse avec une main sur son casque, et une onde de choc d'anneaux concentriques vert menthe, de traînées de vent et de typographie brisée jaillit vers l'extérieur depuis son atterrissage. Gel iconique bref sur son clin d'œil, surexposition au blanc.
COUPE 13 | 13.00-15.00s - Carte d'identité finale : un énorme PLAY bleu marine domine un champ crème pâle avec des anneaux vert menthe translucides, des arcs techniques, des lignes de balayage, et un emblème circulaire orange rugueux contenant un motif fantôme de casque / forme d'onde. Elle se tient détendue, chevauchant les lettres, le vent ondulant sa veste. Une dernière pulsation orange traverse la typographie et un flash de chrome de fenêtre ponctue la fin.
Montage : rythme extrêmement agressif - coupes franches sur chaque temps, correspondances graphiques, whip pans, snap zooms, gels stroboscopiques, balayages au premier plan, séparations RVB, flashs d'obturateur, secousses d'impact et variations de vitesse. Chaque coupe doit être compositionnellement différente. La typographie est toujours entièrement lisible avant que le personnage ne la chevauche. Pas d'armes, pas de combat, pas de feu. Toute l'énergie vient du motion design, du vent, du verre, du chrome d'interface utilisateur et de son athlétisme de type parkour.
BGM : électronique percutante / future bass riche en batterie avec des drops agressifs, des montées, des impacts de sub et des remplissages glitch calés sur chaque coupe. Impacts de baskets, whooshs, bris de verre, claquements de fenêtres et claquements de typographie sont des éléments de conception sonore rythmiques. Pic à la COUPE 12 et fin avec un stinger de logo électronique froid.
Qualité AAA premium, rendu cinématographique inspiré de l'anime, stylé et explosif, forte identité de design graphique, design de personnage cohérent, exactement 13 coupes.
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