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Écran d'ouverture des statistiques de joueur de jeu sportif anime

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

8 août 2026

Écran d'ouverture des statistiques de joueur de jeu sportif anime Un écran d'ouverture détaillé de 15 secondes pour les statistiques de joueurs dans un jeu de sport anime, avec des indications précises de timing, visuelles et audio pour la génération vidéo.

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MiniMax H3 Prompt : @[ref img] est la seule autorité visuelle pour Kaze, le ballon, l'interface complète des statistiques du joueur, la typographie, les chiffres, les icônes, les couleurs, l'éclairage, la mise en page et la composition verticale. Animez cet écran exact sans le redessiner. Conservez toutes les étiquettes existantes et les valeurs finales des statistiques. [Objectif] Créez une ouverture soignée de 15 secondes pour un écran de statistiques de joueur dans un jeu de sport animé. Utilisez une composition continue, verrouillée, de face, plein écran, sans mouvement de caméra, coupure, recadrage ni distorsion de perspective. [Séquence] 0–2,2 secondes : Commencez depuis un bleu sarcelle presque noir. Un scanner horizontal faible passe vers le bas, révélant la silhouette de Kaze et les bords extérieurs de l'interface. De fines particules et de discrets circuits menthe s'illuminent. 2,2–5,5 secondes : L'en-tête, la plaque nominative KAZE, le badge de rôle, le panneau de niveau et le panneau global se résolvent via des animations de tracé nettes. Kaze émerge complètement de l'ombre, prend une respiration contrôlée, déplace subtilement ses épaules et son bras levé vers la pose de référence, puis fixe un regard intense vers le spectateur. Ses cheveux, rubans et vêtements amples réagissent naturellement à un courant de vent croissant. Le ballon commence une rotation lente et stable à côté de sa main. 5,5–10,8 secondes : Le score global élevé compte rapidement vers le haut et atterrit précisément sur 92. Le niveau se stabilise sur 46. Chaque barre d'attribut se remplit en douceur de gauche à droite en séquence - Vitesse 93, Puissance 91, Contrôle 88, Endurance 90, Agilité 94, Technique 89 - chacune atterrissant avec une impulsion menthe discrète. Le graphique radar se dessine depuis son centre et se verrouille sur le polygone final exact. Les cartes de compétences s'activent de haut en bas ; leurs icônes brillent brièvement tandis que les états ACTIF et ULTIME s'illuminent. 10,8–13,3 secondes : La bande d'identifiant du joueur et la navigation inférieure s'estompent et glissent vers leurs positions finales exactes. L'énergie du vent autour de Kaze accélère dans le sens horaire, enveloppant le ballon en rotation et balayant derrière son corps avec des traînées lumineuses en couches. Kaze serre sa main, s'incline légèrement dans le courant et fait un clignement naturel ; préservez son identité, son anatomie, son costume et son placement à droite. 13,3–15 secondes : L'arc d'énergie atteint un sommet lumineux contrôlé, puis se stabilise en une impulsion d'idle vivante. Maintenez l'écran entièrement assemblé correspondant exactement à @[ref img]. Kaze continue une respiration subtile ; les cheveux et rubans dérivent, le ballon tourne lentement, les particules scintillent, et toutes les statistiques restent stables et lisibles. Utilisez un mouvement d'interface de jeu premium net, une animation de personnage anime 2D propre, une profondeur subtile entre Kaze et l'interface, et une typographie stable et lisible. Gardez chaque panneau, icône, étiquette, chiffre et limite géométrique fixe une fois révélé. N'introduisez pas de nouveau texte, personnages supplémentaires, objets additionnels, logos, légendes ou éléments d'interface. Audio : léger bourdonnement de démarrage électronique, tics de balayage délicats, courts tons de confirmation lorsque les valeurs se verrouillent, vent aérien montant autour du ballon, mouvement de tissu doux, et une sonnerie de finition raffinée. Pas de dialogue et pas de musique.

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