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Prompt vidéo de scène de combat anime

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Larus Canus
Contribué parLarus CanusXSource

2 août 2026

Prompt vidéo de scène de combat anime Invite vidéo IA détaillée pour une scène de combat anime avec des phrases de mouvement spécifiques, des mouvements de caméra et des contraintes stylistiques.

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15 secondes, 16:9, combat d'anime dessiné à la main à haute énergie avec un mouvement fluide de style Sakuga. Utilisez les fiches de personnages pour verrouiller les visages, costumes, proportions et armes des deux combattants. Utilisez le storyboard pour guider les poses clés, le flux du combat, la direction de l'écran et le mouvement de la caméra. Phrase de mouvement 1 Le combattant rouge coupe le fil du destin principal. Le combattant sarcelle tombe des poutres supérieures et donne un coup de pied dans sa main armée, la faisant glisser à travers la scène en bois. Phrase de mouvement 2 Le combattant rouge ancre sa lame à chaîne dans une poutre et se tire en arrière comme un projectile. Il piège la jambe du combattant sarcelle et le lance à travers plusieurs rideaux suspendus. Phrase de mouvement 3 Une poursuite rapide dans un couloir étroit. Le combattant sarcelle libère un fil ancré et utilise la tension restante pour changer de direction. L'attaque entrante manque, suivie d'une contre-attaque par derrière et d'un blocage d'armes à courte portée. Phrase de mouvement 4 Les deux combattants tirent sur la chaîne et les fils du destin jusqu'à ce que la force explose. Ils sont projetés dans des directions opposées, s'écrasent sur le toit mouillé et reprennent immédiatement le combat. Terminez avec un fil d'âme lumineux révélé entre eux alors que l'opéra s'effondre dans la tempête. La caméra suit l'élan de l'attaquant actuel à travers des gros plans extrêmes, des travellings bas, des POV d'armes, des panoramiques fouettés, des plans de chute et de courtes orbites de 90 à 120° lors des contacts rapprochés. Évitez les plans statiques à deux personnages, les compositions symétriques répétées, les incantations immobiles, les coupes aléatoires et les longues orbites de caméra à 360°.

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