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Prompt vidéo d'attaque de démon anime à vitesse impossible sur un champ de bataille

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Knightama
Contribué parKnightamaXSource

29 juil. 2026

Prompt vidéo d'attaque de démon anime à vitesse impossible sur un champ de bataille Un prompt vidéo cinématographique façon anime pour une attaque continue à l'épée à vitesse impossible à travers un champ de bataille balayé par la tempête, avec un plan de montage plan par plan.

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Utilisez uniquement @image_1 comme référence d'identité pour Demon. Ne copiez pas le fond de studio blanc, la pose neutre ou l'éclairage vif. [ENVIRONNEMENT] Champ de bataille de tempête sombre original : plaine de pierre noire fissurée sans lune, eau peu profonde, éclaboussures de boue, roseaux courbés par le vent, forêts de lances brisées, marqueurs de pierre fracassés, bannières de guerre rouges déchirées, montagnes d'ardoise lointaines, brouillard bas, bruine, cendres, air froid de tempête. Palette : charbon, cramoisi, gris-bleu, noir, rouge désaturé, blanc froid. Pas de désert ensoleillé, de sable chaud, de lumière dorée du jour ou d'arène propre. [STYLE] Anime 2D classique cinématographique, ambiance d'action anime sombre dessinée à la main, lignes nettes, ombrage cel, images de flou dynamiques, lignes de vitesse, atmosphères de tempête peintes, silhouettes fortes, mouvement dramatique de tissu, reflets brillants de katana, brume volumétrique, étalonnage à contraste élevé gris-bleu et cramoisi. Pas 3D, pas CGI réaliste, pas rendu de jeu. [PLAN] Montage d'action panoramique de 14s, 2.35:1. Demon exécute une attaque continue à vitesse impossible à travers une seule formation ennemie étendue sur le champ de bataille. Pas de groupes ennemis séparés, pas de réinitialisation de champ de bataille vide, pas de deuxième explosion isolée. Chaque coupe doit montrer Demon, sa traînée d'énergie, des silhouettes ennemies ou la même onde de choc voyageant encore vers l'avant. [CARTE DES COUPES] COUPE VERS : suivi arrière bas. Demon se lance à travers la pierre noire inondée ; la caméra ne capture que les cheveux, les attaches du chapeau, la manche et le flou de la main de l'épée. COUPE VERS : gros plan extrême. Son visage se fige net pendant une respiration, les yeux brillant en rouge ; les traînées de pluie filent. COUPE VERS : gros plan de la poignée. Les doigts se referment sur la poignée du katana ; le dégainage commence avant que la main ne se pose. COUPE VERS : balayage de coupe. La lame sort du cadre comme un flou plein écran rouge-blanc. COUPE VERS : dash latéral. Demon saute à travers la première ligne ennemie en trois images résiduelles ; l'eau, les roseaux et les éclats de pierre éclatent en retard. COUPE VERS : angle bas du ciel. Son coup en croissant s'élève dans les nuages de tempête, puis se courbe vers l'avant comme une onde guidée. COUPE VERS : vortex aérien. Demon tourne une fois au centre ; l'anneau de choc circulaire s'ouvre en un croissant qui avance, pas une explosion terminée. COUPE VERS : poursuite au sol. La caméra suit la même onde brillante effleurant la pierre mouillée ; les jambes et les armes ennemies entrent au premier plan lorsque l'onde les atteint. COUPE VERS : champ de bataille large. La même onde de choc continue à travers la formation, déchirant roseaux, bannières, brouillard et rangées ennemies en un chemin connecté. COUPE VERS : gros plan du visage. Demon reste calme pendant que la traînée d'énergie connectée file derrière lui, prouvant que l'attaque est toujours en mouvement. COUPE VERS : passage bas. Demon apparaît derrière les ennemis suivants avant qu'ils ne réagissent ; la traînée de la lame le rattrape un temps plus tard. COUPE VERS : coupe en rotation. Une rotation à vitesse impossible plie l'onde voyageuse en un cercle brillant autour de lui. COUPE VERS : charge d'éclair. Des éclairs rouges rampent le long de la traînée existante, incapables de le rattraper. COUPE VERS : dash de faisceau final. Demon devient le bord avant de la même traînée en croissant ; profil latéral à poursuite arrière à tunnel avant. COUPE VERS : tache d'impact noir-rouge dans l'explosion finale large. L'unique onde de choc connectée explose enfin et projette des silhouettes vers l'extérieur. [VERROU DE CONTINUITÉ] C'est un chemin d'attaque continu, pas deux attaques. La traînée d'énergie doit rester visible entre les coupes comme pont. Ne coupez pas vers un champ de bataille vide. Ne réinitialisez pas Demon dans une nouvelle posture après le premier anneau de choc. [VERROU FX] Toute électricité, énergie de coupe et accents d'éclair doivent être rouges ou cramoisis, jamais turquoise ou bleu. L'effet lisible principal est une onde de choc en croissant rouge connectée traversant le champ de bataille.

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