Film d'animation d'action anime : scène de combat dessinée à la main en 2.5D
De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts
Film d'animation d'action anime : scène de combat dessinée à la main en 2.5D Une consigne complète pour générer un film d'action anime dessiné à la main en 2.5D de 30 secondes, mettant en scène un combattant vêtu de noir et combattant à mains nues, et un épéiste en robe blanche, avec des instructions détaillées plan par plan pour la caméra et l'animation.
Médias associés
Contenu du PromptEnregistrer
🌐
Génère un film d'animation d'action dessiné à la main en 2.5D, pleine couleur, 30 secondes, format 16:9. Les rôles des trois images de référence sont strictement fixés :
est la seule référence d'identité pour le combattant aux poings nus vêtu de noir. La forme du visage, les cheveux blancs en mèches irrégulières, les marques rouge sombre sous les yeux, le regard perçant, la veste à capuche noire ample, la couche intérieure sombre et les proportions élancées correspondent exactement à la référence. Complète la tenue avec un pantalon noir ample et des chaussures sombres légères. Le personnage a une silhouette de parkour légère, épaules étroites, bras fins, taille fine - aucun muscle de bodybuilder ajouté. Ses mains restent vides pendant tout le film ; il utilise uniquement les poings, les paumes, les coudes, les genoux, les coups de pied, les esquives et le parkour, et n'acquiert jamais d'arme dans aucun plan.
est la seule référence géographique et visuelle pour le lieu. Préserve la large route cassée, les rails encastrés dans le pavage à gauche, les flaques au premier plan, le point de fuite central, les bâtiments denses des deux côtés, le mur-rideau en verre à gauche, le pilier de pont en béton massif à droite, le quartier urbain aux tons chauds au loin et les gratte-ciel en couches. La statue géante de la ville au loin reste statique, servant uniquement d'élément architectural de fond. Ne modifie pas la structure de la route ; ne remplace pas le lieu par un toit, un tunnel ou un intérieur.
est la seule référence d'identité pour le épéiste en robe blanche. La forme du visage, les cheveux noirs courts en mèches irrégulières, le maquillage des yeux, les proportions élancées, la longue robe blanche, les manches larges, la ceinture haute à la taille, la couche intérieure noire, les gants noirs et la construction du vêtement correspondent exactement à la référence. Garde uniquement le seul katana long pointant vers la gauche du cadre comme dans la référence ; l'autre main reste vide à tout moment. Il n'y a que ce seul katana dans tout le film - il n'est jamais dupliqué, ne se divise jamais, et aucune seconde épée ou lame courte n'apparaît jamais. Le katana reste tenu par l'épéiste blanc tout au long ; le combattant noir ne le prend jamais ni ne l'utilise.
Unifie les visuels comme un long métrage d'animation 2.5D mature : coups de pinceau rugueux à l'huile, ombrage cel à trois valeurs, trame manga, lignes de vitesse au pinceau sec, léger décalage des plaques de couleur, ligne dessinée à la main qui tremble, perspective stylisée graphique et profondeur de champ en couches. Adopte pleinement les ombres bleu-cyan, le coucher de soleil orange chaud, les reflets ambiants rose-violet et le contraste des costumes noir profond des assets de référence. Toute la couleur provient de la lumière du soleil, du ciel et des reflets des bâtiments ; les yeux, les marques faciales, les poings, la lame et l'air gardent des matériaux ordinaires - pas de lueur d'énergie, pas d'armes lumineuses, pas de faisceaux, pas d'aura magique d'épée.
L'animation utilise un timing inégal dessiné à la main : les mouvements ordinaires tenus sur deux et trois images, les rafales coupées à une image ; chaque attaque contient un élan, une libération, un contact, un recul et une réplique. Utilise des poses clés extrêmes, étirement et compression, images de frottis, lignes de vitesse, traînée de silhouette, tenues d'anticipation de deux images et images d'impact monochromes inversées sur une seule image. Les personnages restent élancés et légers ; le mouvement est net, soudain et élastique, mais les appuis au sol, les collisions corporelles, la contrainte de la lame, la voiture qui tourne et la destruction du béton portent un poids réel. Utilise environ 24 plans courts ; chaque plan effectue un seul mouvement de caméra clairement défini, et chaque coupe franche est déclenchée par la direction de l'action ou un temps fort musical.
Plan 1 : Position de caméra basse collée à la surface de la route de , recul. sprinte en avant à gauche du cadre, mains vides ; poursuit derrière à droite du cadre, tenant le seul katana dans la main gauche, main droite vide. Rails, flaques, bâtiments et pilier de pont à droite génèrent une parallaxe rapide.
Plan 2 : La caméra pousse rapidement le long de la ligne centrale de la route alors qu'une berline grise ordinaire dévale hors de contrôle derrière les deux, pneus vacillants, carrosserie rebondissant sur le pavage cassé.
Plan 3 : Suivi latéral de côté. L'épéiste blanc glisse d'un pas de côté à gauche pour éviter la voiture tout en amenant le seul katana devant son corps ; le combattant noir fissure l'asphalte et saute en avant par-dessus le capot.
Plan 4 : La caméra fouette brusquement vers le haut. Le combattant noir fait un flip inversé au-dessus de la voiture, veste noire ample et bas de pantalon fouettant avec un suivi retardé, son corps élancé formant une silhouette nette en arc.
Plan 5 : Poussée rapide sur le visage de . Suspendu tête en bas dans les airs, cheveux blancs en mèches balayant son front, il affiche un sourire retenu et dangereux ; les marques rouge sombre sous ses yeux gardent une texture peinte mate.
Plan 6 : Par-dessus l'épaule de l'épéiste blanc, suivant vers le haut. Le combattant, tête en bas, lance un coup lourd avec un poing vide ; l'épéiste saisit le même seul katana à deux mains en bloc horizontal. La lame fléchit légèrement sous la pression ; une image d'impact inversée noir et blanc sur une seule image clignote au contact.
Plan 7 : La caméra orbite d'un demi-tour autour du point de collision. Le combattant rebondit sur le dos de la lame, atterrit sur les deux mains sur le toit de la voiture et effectue une roulade avant rapide ; l'épéiste ne relâche jamais le katana.
Plan 8 : Suivi latéral. L'épéiste glisse bas derrière le pilier de pont massif à droite de , la lame frôlant brièvement une rambarde métallique avec de vraies étincelles ; le combattant redirige la voiture en frappant son toit du pied.
Plan 9 : La caméra sort rapidement du côté du pilier. Le combattant frappe l'arrière de la voiture ; la berline grise bascule latéralement dans les airs ; l'épéiste surgit de derrière le pilier et monte sur le bord de la portière de la voiture qui tourne.
Plan 10 : La caméra fouette brusquement vers le haut. L'épéiste s'élance haut depuis la portière, robe blanche et manches larges se déployant avec un suivi retardé ; en plein air, il ajuste sa prise et pointe la pointe de la lame vers le combattant en dessous.
Plan 11 : Recul frontal rapide. À l'atterrissage, l'épéiste délivre immédiatement la première poussée droite vers le visage. Le combattant ne recule pas - il déplace seulement sa tête de quelques centimètres vers la droite ; la pointe de la lame frôle les cheveux blancs sur son côté gauche, coupant quelques mèches.
Plan 12 : Suivi latéral de côté. La deuxième poussée vise la poitrine. Le combattant creuse son ventre, abaisse une épaule et fait pivoter son torse, laissant la lame passer le long du devant de sa veste noire, laissant une longue fine fente dans le tissu.
Plan 13 : Suivi latéral collé au sol. La troisième poussée basse vise l'abdomen. Le combattant fait un pas croisé court vers l'extérieur et presse le plat de la lame sur le côté avec le talon d'une paume vide, redirigeant la pointe ; sa paume ne touche jamais le tranchant.
Plan 14 : Orbite à courte distance. L'épéiste enchaîne cinq poussées rapides à différentes hauteurs : gorge, épaule, côtes, taille, genou. Le combattant répond en séquence avec un rentrement du cou, un glissement d'épaule, un repli arrière, une rotation des hanches et une jambe levée - chaque fois ne bougeant que la distance minimale nécessaire pour laisser passer la lame.
Plan 15 : La caméra fonce vers l'avant en épousant le dos de la lame. L'épéiste allonge soudainement sa foulée pour la fente la plus profonde. Le combattant laisse la pointe arriver à sa poitrine, puis glisse à l'extérieur de l'épéiste au dernier instant pour que la lame passe sous son aisselle ; le combattant contrôle uniquement le poignet de l'épée de l'épéiste tandis que son autre main charge une contre-attaque.
Plan 16 : Poussée rapide sur les deux paires d'yeux. L'expression du combattant passe de l'excitation à la concentration ; l'épéiste réalise que sa séquence de poussées a été lue. Tiens une pause d'anticipation de deux images - seuls les pupilles, la respiration, les cheveux blancs, les cheveux noirs et les bords des vêtements bougent légèrement.
Plan 17 : La caméra tire fortement en arrière. Le combattant utilise l'inertie du poignet pour attirer l'épéiste et lance un genou montant ; l'épéiste bloque avec son bras vide, la main de l'épée contrôlant toujours le seul katana. L'impact soulève de la poussière et les deux glissent dans des directions opposées.
Plan 18 : Panoramique latéral en angle bas. L'épéiste convertit son élan arrière en un tranchant horizontal rasant le sol. Le combattant se replie en arrière ; le tranchant passe juste au-dessus de son nez ; il plante immédiatement une main et fait un ciseau de jambes pour esquiver le retour inverse.
Plan 19 : Suivi avant près de la route. L'épéiste presse avec une chaîne de poussées courtes ; le combattant recule rapidement le long des rails à gauche, esquivant continuellement avec des glissements de tête, des rotations d'épaules et des pas de côté, ses semelles traversant les flaques et projetant des éclaboussures en éventail.
Plan 20 : La caméra fouette vers le haut le long du pilier de pont à droite de . Le tranchant de retour final de l'épéiste manque le combattant et mord dans la couche de surface du pilier. La coupe reste silencieuse d'abord, puis des fissures se propagent vers le haut avec un délai sous la charge du pont.
Plan 21 : Recul grand angle. La route et la structure surélevée s'inclinent légèrement ; des débris tombent du pilier. Le combattant court le long de la rambarde inclinée ; l'épéiste court brièvement sur le mur le long de la face du pilier en béton ; leurs deux trajectoires forment un X en plein air.
Plan 22 : Suivi latéral à grande vitesse. Au point de croisement, les deux échangent trois attaques et défenses courtes : le coup de coude du combattant force l'épéiste à rétracter la lame ; l'épéiste frappe l'épaule du combattant avec le pommeau de l'épée ; le combattant pivote et frappe le flanc de l'épéiste. Chaque contact modifie la rotation aérienne des deux combattants.
L'audio n'a pas de dialogue. Batterie électronique à haute vitesse, basse distordue, cordes coupées et percussions industrielles accélèrent régulièrement ; pas, respiration, fouettement de tissu, vent de lame, métal qui plie, friction de pneus, éclaboussures de flaques et béton qui fissure se synchronisent précisément avec l'action. Chaque fois que la pointe de la lame s'approche du corps du combattant, elle produit un sifflement de coupe d'air court et aigu. Les images d'impact vident momentanément la musique, puis le temps fort revient. La musique continue de monter à la fin et ne se résout pas sur une pose statique.
Connectez-vous pour voir le prompt complet
Continuer avec:
En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité
Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Viniai_/status/2100109964346102082
Discussion
0 commentaires