Style de gameplay vidéo en monde ouvert AAA
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Style de gameplay vidéo en monde ouvert AAA Un invite vidéo verticale détaillée de 30 secondes pour créer des séquences de gameplay ultra-réalistes de monde ouvert AAA, avec un personnage verrouillé, un environnement, un HUD et une répartition de l'action scène par scène.
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Créez une vidéo verticale de 30 secondes au format 9:16 qui ressemble à un gameplay authentique d'un jeu AAA open-world ultra-réaliste moderne - PAS un film cinématique.
VERROU DU PERSONNAGE : Un homme japonais réaliste de 70 ans avec des cheveux gris, un visage âgé, une posture légèrement voûtée, une veste de travail bleue délavée, un pantalon sombre et des chaussures noires. Gardez un visage, un corps, des vêtements et un âge identiques tout au long.
ENVIRONNEMENT : Magnifique village de montagne rural japonais avec une route asphaltée étroite, des maisons traditionnelles, des rizières, une végétation dense, des poteaux électriques, des montagnes et une voie ferrée au loin. Éclairage naturel en fin d'après-midi. Un environnement continu.
CAMÉRA/HUD : Caméra de gameplay à la troisième personne derrière le personnage, distance constante, réactive aux mouvements du joueur. HUD de jeu réaliste original avec mini-carte, santé/endurance et invites de contrôle contextuelles. Pas de marque/interface GTA.
0–3s : L'homme fait du vélo vers un waypoint jaune. HUD : "REACH THE VILLAGE" + L3 STEER.
3–6s : Un arbre tombé bloque la route. Le joueur freine. L2 BRAKE. L'objectif change : "CLEAR THE ROAD".
6–9s : △ DISMOUNT. Il descend du vélo et regarde vers l'obstacle. R3 LOOK.
9–12s : L3 MOVE + R2 SPRINT. Il s'approche de l'arbre tombé avec des mouvements de personne âgée crédibles.
12–15s : □ INTERACT → ← → PUSH. Il pousse physiquement le lourd arbre de côté. Friction et poids réalistes ; aucun objet ne disparaît.
15–18s : Une barrière routière métallique est révélée. □ INTERACT. Message : "PATH STILL BLOCKED".
18–21s : Le joueur ouvre la barrière. Elle pivote naturellement et un véhicule en attente devient visible.
21–24s : R3 LOOK. Il retourne au vélo. △ MOUNT.
24–27s : R2 PEDAL. Il pédale à travers la route dégagée. Le waypoint devient vert. Objectif : "ROAD CLEARED".
27–30s : Continuez à rouler vers le village. Notification HUD : "MISSION COMPLETE - ROAD CLEARED". Fin pendant le gameplay actif, sans fin cinématique.
SENSATION DE GAMEPLAY : Chaque action doit sembler contrôlée par le joueur. Rythme rapide avec un moment interactif toutes les 2 à 3 secondes. Les invites n'apparaissent que lorsqu'elles sont utilisables. Physique de vélo réaliste, freinage, rotation des roues, mouvements de personne âgée, poids de l'arbre, mouvement de la barrière, ombres et contact avec le sol.
COHÉRENCE STRICTE : Un homme, un vélo, un arbre, une barrière. Pas de doublons, de métamorphoses, de téléportation, d'apparition d'objets, de flottement/glissement, de déformation du visage, de changement de tenue, de changement d'environnement, de changement d'éclairage/météo ou de téléportation de caméra.
Rendu ultra-réaliste du moteur de jeu, 24fps, haute précision, comportement réaliste des PNJ/environnement, pas d'anime, pas de cartoon, pas de fantastique, pas de cinématographie de film.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/RizwanAly07/status/2099432042509606931
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