Vidéo de gameplay d'action-aventure en monde ouvert AAA
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Vidéo de gameplay d'action-aventure en monde ouvert AAA Un descriptif vidéo détaillé de 30 secondes pour une séquence de gameplay photoréaliste en action-aventure à la troisième personne de qualité AAA, avec un arc narratif complet, des indications d'interface HUD et des contraintes de style strictes.
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Créez une vidéo de gameplay photoréaliste de 30 secondes dans un jeu d'action-aventure en monde ouvert à la troisième personne, style AAA, 16 : 9, ressemblant à de véritables images jouables Unreal Engine 5, et non à une bande-annonce cinématique.
Jeune aventurière coréenne, mi-vingtaine, visage exactement identique, queue de cheval basse et sombre, silhouette athlétique, veste bleu sarcelle foncé, chemise noire, pantalon cargo marron, bottes robustes, gants, sac à dos, corde d'escalade et bracelet boussole en métal tout au long.
Utilisez une caméra à la troisième personne normale contrôlée par le joueur, derrière et légèrement au-dessus d'elle, avec des mouvements authentiques, une physique réaliste, des ombres, des matériaux, des animations et une interaction environnementale.
Elle entre dans un village de montagne endommagé par une tempête, rempli de maisons abandonnées, de rues boueuses, de ponts brisés, de véhicules et de câbles électriques suspendus. HUD : "CHERCHEZ LE VILLAGE ABANDONNÉ."
Elle explore, saute par-dessus une passerelle brisée, grimpe sur un toit et atteint une vieille tour radio tandis que l'endurance diminue visiblement. HUD : "TROUVEZ UN MOYEN D'ACCÉDER À LA TOUR RADIO."
Elle découvre une salle de générateur verrouillée, rebranche un câble desserré et rétablit le courant, activant un mécanisme ancien sous le village. HUD : "EXAMINEZ LE PASSAGE CACHÉ."
Elle descend dans une immense ruine souterraine contenant des plateformes rotatives, des chaînes en métal et une porte gigantesque scellée, puis active le mécanisme pour l'ouvrir.
Un gardien massif en pierre et en métal s'éveille. Elle dégaine sa lame alors que le HUD change pour "VAINQUEZ LE GARDIEN DES RUINES", avec une barre de santé ennemie et un indicateur de verrouillage.
Le gardien attaque → elle esquive → active son bracelet magnétique → retire une armure endommagée → un point faible lumineux apparaît → elle le frappe avec sa lame → la santé du boss diminue.
Le gardien détruit la salle, l'eau jaillit à travers les murs, et elle s'échappe à travers des plateformes qui s'effondrent, saute par-dessus des débris et grimpe vers la surface. HUD : "ÉCHAPPEZ-VOUS DES RUINES INONDÉES."
Elle atteint un belvédère de montagne au-dessus du village et voit une gigantesque forteresse céleste ancienne suspendue entre des montagnes lointaines. HUD : "MISSION TERMINÉE : ÉVASION DES RUINES", suivi de "NOUVEL OBJECTIF : EXAMINEZ LA FORTERESSE CÉLESTE."
Gameplay photoréaliste de qualité UE5 coréenne, destruction réaliste et physique de l'eau, HUD minimal fonctionnel, mouvement de caméra naturel contrôlé par le joueur, cohérence stricte du personnage et de l'équipement, pas de look de bande-annonce cinématique, pas de graphismes de jeu mobile, pas d'anime, pas de dessin animé, pas de gore, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/AIwithSynthia/status/2101516770255270041
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