Bande-annonce cinématique en jeu AAA : StarCraft Dominion Marine
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Bande-annonce cinématique en jeu AAA : StarCraft Dominion Marine Un prompt cinématique détaillé de 30 secondes pour un jeu AAA, avec des règles de caméra, une chronologie et une gestion stricte de la référence d'identité faciale, pour une bande-annonce de marine du Dominion de StarCraft.
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Capture de bande-annonce cinématique AAA en jeu d'un jeu de tir en monde ouvert de nouvelle génération, Unreal Engine 5 / moteur de jeu photoréaliste Frostbite, fantasy de marine du Dominion de StarCraft 2030. Se lit comme un gameplay enregistré plus des séquences scénarisées, secteur Koprulu vivant, guerre terrestre de boue et de feu.
Armure PBR en temps réel, ombres de contact, poussière volumétrique, creep en tant que géométrie de jeu, énorme distance d'affichage. 16:9 grand écran.
Loi de caméra : 0-5s est UNE caméra moteur continue qui commence sur le héros verrouillé en troisième personne et POUSSE à travers en première personne. À partir de 5s, coupe franche de jeu toutes les 5 secondes. Après la première poussée, restez en PREMIÈRE PERSONNE jusqu'au dernier plan de visage : caméra de casque / caméra d'arme, mains gantées et fusil toujours dans le cadre inférieur, rebond de sprint, éclairage du HUD par la lumière de bouche, tics diégétiques de la visière. Les coupes changent de LIEU et de VERBE ; le point de vue et l'identité restent verrouillés.
[RÉFÉRENCE D'IMAGE - VISAGE / IDENTITÉ UNIQUEMENT]
img1 = RÉFÉRENCE STRICTE DE VISAGE ET D'IDENTITÉ UNIQUEMENT.
Utilisez image1 exclusivement comme référence visuelle pour le visage et l'identité de la personne.
Le visage de la personne doit correspondre étroitement à image1 dans chaque plan où le visage est visible :
même identité faciale, structure faciale, forme du visage, yeux, sourcils, nez, lèvres, mâchoire, structure des joues, teint de peau, texture naturelle de la peau, motif de pilosité faciale, âge apparent, et caractéristiques faciales distinctives visibles dans la référence.
IMPORTANT :
image1 contrôle UNIQUEMENT LE VISAGE ET L'IDENTITÉ DE LA PERSONNE.
Ne copiez PAS les vêtements, la tenue, l'armure, les accessoires, l'arme, l'environnement, l'éclairage, la pose ou le style visuel d'image1.
Toute la tenue, l'armure, le casque, l'arme, le style corporel, les matériaux, les couleurs, les accessoires et la conception du personnage DOIVENT provenir du PROMPT PRINCIPAL ci-dessous.
Le personnage doit être la même personne représentée par image1, mais portant la conception exacte de marine du Dominion spécifiée par ce prompt.
Ne remplacez pas les vêtements de référence de la personne par l'armure CMC du Dominion.
Ne reconcevez pas l'armure du Dominion en fonction d'img1.
Ne mélangez pas la tenue de l'image de référence avec la combinaison du Dominion.
Ne transformez pas l'armure du Dominion en vêtements modernes.
RÈGLE DE COHÉRENCE DU VISAGE :
Chaque fois que la caméra revient sur le visage du personnage, préservez la même identité d'image1.
Pas de dérive du visage.
Pas de remplacement aléatoire du visage.
Pas de visage de marine de science-fiction générique.
Pas de refonte faciale entre les plans.
Pas de changements dans les proportions faciales.
Pas de changement d'âge.
Pas de changement de coiffure sauf si le prompt principal l'exige explicitement.
L'image fixe / de référence est utilisée UNIQUEMENT pour établir qui est le marine.
Le PROMPT PRINCIPAL établit ce que porte le marine et le monde auquel il appartient.
[CHRONOLOGIE SECONDE PAR SECONDE]
0-5s : CONTINU - TROISIÈME PERSONNE EN PREMIÈRE PERSONNE. ACCROCHE.
Ouvrez déjà sur le personnage debout sur le champ de bataille rouge ouvert.
Le VISAGE ET L'IDENTITÉ du personnage doivent correspondre à image1.
Tout le reste du personnage provient de ce prompt principal :
armure CMC du Dominion rouge mat avec garnitures or/laiton et coutures lumineuses cyan, épaulières volumineuses, fusil Gauss noir, et la conception visuelle complète du marine du Dominion.
Au cadre 1, il tourne la tête vers l'objectif, mâchoire serrée, fureur motivée, yeux verrouillés sur la caméra comme un regard de personnage joueur.
La caméra virtuelle pousse en un seul mouvement ininterrompu :
poitrine → visage → au-dessus de l'anneau du col → DANS son espace de visière, devenant première personne.
La caméra doit préserver l'identité faciale de la personne d'img1 pendant l'approche.
L'armure du Dominion reste exactement comme spécifié par le prompt principal.
Les mains gantées se lèvent et arment le fusil Gauss.
Les gants, l'armure, l'arme, les couleurs, les matériaux et l'équipement ne sont PAS tirés d'image1. Ils sont entièrement tirés du prompt principal.
Sur la culasse la plus proche de l'objectif, de minuscules runes technologiques holographiques cyan gravent le mot VARUN le long du rail, brillant comme un firmware du Dominion.
L'horizon de la même planète reste lisible derrière les hausses.
Événement terminé avant 3s : le regard + l'engagement du point de vue + l'allumage de VARUN.
5-10s : COUPE - PREMIÈRE PERSONNE, MÊME ZONE DE GUERRE OUVERTE, SPRINT + TIR.
Coupe franche, toujours en première personne.
Sprint complet à travers les étendues rouges.
Les mains gantées visibles du joueur, les gants, les bords d'armure et le fusil Gauss noir doivent suivre la conception de marine du Dominion du PROMPT PRINCIPAL.
Ne dérivez aucun de ces éléments d'image1.
Le creep frappe les bottes.
Il déverse des tirs de Gauss sur une meute de Zerglings et un Hydralisk qui surgit d'une tranchée ; le sang acide frappe la visière et s'étale.
Les runes VARUN restent allumées sur le fusil.
Des épaves de capsules de largage et des flèches de ruche défilent à vitesse.
Champ de bataille vivant : d'autres marines CMC rouges au second plan fournissant un tir de suppression.
Impacts à haute vitesse d'obturation, douilles, FOV de sprint.
10-15s : COUPE - PREMIÈRE PERSONNE, BASE DE FEU AMIE / HUB INTERACTIF.
Coupe franche vers un avant-poste du Dominion taillé dans la roche : sacs de sable, caisses de munitions, tente médicale, table de carte fonctionnelle.
Toujours en première personne, fusil baissé.
L'armure et l'arme du personnage-joueur restent exactement selon le PROMPT PRINCIPAL.
Un Firebat en armure jaune brûlée frappe son épaulière et lance un chargeur ; il l'attrape d'une main et l'insère d'un coup sec (un contact).
Des civils / techniciens lui font signe vers une porte.
Le HUD signale un énorme point.
Il se tourne, donne un coup de pied à la porte, et la caméra le ramène dans l'ouvert.
Le monde d'abord, l'arme en second.
15-20s : COUPE - PREMIÈRE PERSONNE, ESSAIM IMPOSANT.
Coupe franche, regardant VERS LE HAUT.
Un titan Zerg à l'échelle d'un Ultralisk remplit le ciel, des lames kaiser taillant une barricade.
1ère personne : il suit la tête, déverse le fusil dans un point faible lumineux, plonge sous une lame, boue et os éclaboussent l'objectif.
Le fusil Gauss noir reste la même arme établie par le PROMPT PRINCIPAL.
D'autres marines et une silhouette de char de siège travaillent les flancs.
Échelle comme un boss de monde ouvert, pas un couloir d'arène.
20-25s : COUPE - PREMIÈRE PERSONNE, SECTEUR VIVANT AU-DELÀ DU FUSIL.
Coupe franche vers un biome différent sur la même planète : une rue de colonie à moitié dégagée, enseigne néon du Dominion, creep dévorant un diner, un medivac sur la plateforme.
1ère personne marche-puis-sprint.
Il frappe une console (un contact) ; un pont s'abaisse.
Un opérateur Ghost dans l'embrasure de la porte fait un signe de feu vert.
Il enjambe un camion détruit, puis un Hydralisk jaillit d'une vitrine et il tire en réaction en glissant.
Hub, allié, traversée, embuscade en une respiration.
25-30s : COUPE - RÉCOMPENSE DU VISAGE.
Coupe franche de retour en gros plan troisième personne du MÊME VISAGE DE LA PERSONNE D'image1.
Ce gros plan final est le moment de référence d'identité le plus fort.
Son visage doit rester reconnaissable et cohérent comme la même personne d'image1.
Préservez l'identité faciale et les caractéristiques faciales naturelles d'image1.
Le cadrage du casque, l'armure, la combinaison, les matériaux et l'environnement du champ de bataille proviennent entièrement du PROMPT PRINCIPAL, PAS d'image1.
Il regarde dans l'objectif une dernière fois, toujours furieux, toujours motivé.
Les deux iris s'enflamment du noir humain à un éclat cyan android dur, les reflets de la visière captant les runes VARUN.
Seuls les yeux se transforment.
Ne modifiez pas l'identité faciale sous-jacente tout en créant l'effet d'yeux cyan.
Tenez.
Gel cinématique du moteur sur les yeux.
[AUDIO - DIÉGÉTIQUE]
Sifflement de bobine Gauss et détonations sèches, crissements de zerg, secousse sismique d'ultralisk, rotors de medivac, tics du HUD de visière, botte sur le creep, un claquement de chargeur, respiration dans le casque. Mix de bande-annonce, pas de chanson.
[STYLE & QUALITÉ]
Cinématique de jeu AAA photoréaliste, physique cohérente, matériaux lisibles, identité faciale verrouillée depuis image1, armure CMC du Dominion verrouillée depuis le PROMPT PRINCIPAL, fusil Gauss noir verrouillé depuis le PROMPT PRINCIPAL, runes VARUN restent petites et nettes à chaque fois que l'arme est dans le cadre.
La hiérarchie visuelle est :
Ne laissez jamais la référence d'image remplacer la conception de marine du Dominion du prompt principal.
La personne d'img1 est essentiellement castée comme protagoniste dans le monde du PROMPT PRINCIPAL.
Le résultat doit ressembler à la personne exacte d'image1 placée dans la conception de personnage de marine CMC du Dominion décrite par le prompt principal, plutôt que l'image de référence transformée en un costume différent.
Énergie de bande-annonce en jeu : systèmes, alliés, hubs, traversée, et un ennemi imposant - un monde ouvert vivant, avec le tir comme un verbe parmi plusieurs.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Ankit_patel211/status/2099177815279337941
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