Prompt de vidéo conceptuelle de gameplay AAA (Seedance 2.5)
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Prompt de vidéo conceptuelle de gameplay AAA (Seedance 2.5) Une consigne complète pour générer une vidéo de gameplay de 30 secondes de style AAA, avec des exigences détaillées concernant le personnage, le monde, la séquence, la caméra et les éléments négatifs.
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Créez une vidéo de gameplay d'action-aventure à la troisième personne, ultra-réaliste, en 30 secondes, au format 16:9, en 1080p. Les images doivent ressembler à une capture de jeu soignée provenant d'Unreal Engine 5, et non à une cinématique générée par IA.
PRIORITÉ À LA QUALITÉ VISUELLE : Graphismes 3D nets et haute résolution, textures précises, géométrie détaillée des personnages, matériaux PBR réalistes, éclairage naturel du moteur de jeu, ombres précises, contours nets, identité stable du personnage, vêtements cohérents, physique réaliste et animation de gameplay fluide. Évitez les textures floues, les personnages à l'apparence plastique, le bloom excessif, la mise au point douce, le renforcement artificiel, le flou de mouvement prononcé et les effets cinématiques trop poussés.
PERSONNAGE : Une jeune femme coréenne au début de la vingtaine, avec de longs cheveux noirs, portant une tunique d'aventure gris charbon pratique avec des détails rouge cramoisi discret, un pantalon noir ajusté, des bottes en cuir et un pendentif en pierre de lune. Préservez le visage, la coiffure, l'identité, les proportions et la tenue du personnage de référence téléchargé de manière cohérente tout au long de la vidéo.
MONDE : Un royaume montagneux coréen ancien fictif, rempli de forêts de pins brumeuses, de cascades, d'escaliers en pierre, d'une architecture traditionnelle inspirée de la Corée, de temples de montagne en ruine, de ponts en bois et d'une forteresse massive. Le monde doit sembler détaillé, explorable et physiquement crédible.
SÉQUENCE
0–4 secondes : La femme court en montant un escalier de pierre endommagé vers une forteresse de montagne ancienne. Elle saute par-dessus une section cassée, attrape un rebord, grimpe et entre dans une cour en ruine. Objectif à l'écran : « ATTEINDRE LE SANCTUAIRE DE LA LUNE. »
4–8 secondes : Elle découvre une pierre de lune bleu pâle lumineuse à l'intérieur d'un sanctuaire ancien. Elle la ramasse, déclenchant des structures en pierre mécaniques et des symboles lumineux. Texte à l'écran : « RELIQUE ACQUISE. »
8–12 secondes : Le sol se fissure. Un tigre blanc surnaturel colossal, gardien, émerge des ruines. Sa fourrure, ses muscles, ses yeux et ses mouvements semblent réalistes et très détaillés. La caméra révèle brièvement son échelle énorme. Texte à l'écran : « GARDIEN DE LA MONTAGNE RÉVEILLÉ. »
12–17 secondes : Le tigre détruit une partie de la forteresse. La femme esquive des poutres qui tombent, glisse sous une structure qui s'effondre, saute par-dessus un pont cassé, attrape une corde suspendue et se balance au-dessus d'un ravin profond. Maintenez une action de gameplay claire et lisible.
17–21 secondes : Son pendentif en pierre de lune active une capacité contrôlée appelée Pas de Lune. Elle effectue une course surnaturelle rapide à travers plusieurs plateformes cassées, laissant une traînée d'énergie bleue subtile. Texte à l'écran : « PAS DE LUNE DÉVERROUILLÉ. »
21–25 secondes : Le gardien la poursuit à travers les ruines de la montagne. Il saute entre les plateformes, projetant des rochers et des débris dans les airs. Elle effectue une roulade d'esquive précise et évite de justesse une frappe d'énergie puissante. Gardez l'action nette et facile à suivre.
25–28 secondes : Elle dégaine une épée ancienne courte, esquive l'attaque du tigre et frappe le point faible lumineux en pierre de lune près de son épaule. Une impulsion bleue expose le point faible. Texte à l'écran : « POINT FAIBLE EXPOSÉ. »
28–30 secondes : Le gardien rugit et prépare une autre attaque tandis que la femme adopte une position défensive. La caméra se stabilise dans une vue de gameplay claire à la troisième personne. Objectif à l'écran : « VAINCRE LE GARDIEN DE LA MONTAGNE. » Terminez alors qu'un combat de boss actif commence.
CAMÉRA ET GAMEPLAY : Caméra de gameplay à la troisième personne par-dessus l'épaule, mouvements réactifs, action lisible, transitions fluides, animation réaliste, échelle cohérente et secousses de caméra naturelles lors des impacts. Utilisez un cadrage cinématique uniquement lorsqu'il soutient la clarté du gameplay.
EXIGENCES NÉGATIVES STRICTES : Pas d'anime, de style cartoon, de cel-shading, de graphismes de jeu mobile, de vue à la première personne, d'armes à feu, de technologie moderne, de sang, de sous-titres, de dialogues, de logos, de filigranes, de barres noires, de changements de scène aléatoires, de plans de montage déconnectés, de personnages dupliqués, de changements de visage, de changements de tenue, d'objets flottants, de téléportation, de physique irréaliste, d'images boueuses, de brouillard excessif, de bloom excessif ou de CGI d'apparence artificielle. Le résultat final doit ressembler à des images authentiques de jeu fantastique AAA à gros budget, avec une excellente netteté et clarté.
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Utilisation
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/j_smeaton99/status/2100903669613138381
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