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Effondrement de la grue de jeu AAA - Évasion - Vidéo verticale de 30 secondes

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Maverick | AI
Contribué parMaverick | AIXSource

15 sept. 2026

Effondrement de la grue de jeu AAA - Évasion - Vidéo verticale de 30 secondes Une invite vidéo verticale de 30 secondes, très détaillée, pour Seedance 2.5, simulant des images authentiques de jeu AAA d'un joueur fuyant une grue qui s'effondre dans un quartier de construction, avec une chronologie complète de 15 temps, des spécifications HUD et des règles de gameplay.

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Créez une vidéo verticale de 30 secondes au format 16 : 9 qui ressemble à des images de jeu authentiques et jouables issues d'un jeu AAA original, ultra-réaliste et moderne en monde ouvert à la troisième personne. CŒUR : Un jeune homme conduit une moto noire à travers un quartier de construction dense d'inspiration asiatique lorsqu'une grue à tour massive commence soudainement à s'effondrer. Il doit réagir, échapper aux routes bloquées, abandonner la moto, courir à travers un bâtiment inachevé, esquiver les débris qui tombent, grimper sur le toit et atteindre un endroit sûr. IMPORTANT : Monde de jeu original, personnages, mission, véhicules, HUD et environnement. Ne recréez pas GTA V ni aucune scène, personnage, carte, véhicule ou interface de jeu protégé par des droits d'auteur. VISUELS : Graphismes photoréalistes de moteur de jeu AAA, PNJ réalistes, circulation, équipement de construction, béton, acier, poussière, débris, reflets, ombres et destruction physiquement crédible. JOUEUR : Même jeune homme tout au long - visage, coiffure, corps, vêtements et moto identiques. Pas de morphing, de changement de tenue, de doublons ou de bugs. CAMÉRA : Caméra à la troisième personne constante derrière/légèrement au-dessus du joueur. Mouvement naturel contrôlé par le joueur. Pas de coupes cinématiques, de plans de drone, de ralenti ou de mouvement de caméra indépendant. HUD : HUD original de monde ouvert moderne. Mini-carte circulaire en bas à gauche, petite barre de santé/endurance en haut à droite, texte d'objectif en haut/au centre, invite contextuelle du contrôleur en bas au centre. Affichez uniquement les entrées pertinentes. GAMEPLAY - 15 TEMPS / ~2 SEC CHACUN 0-2s - CONDUITE La moto se déplace dans la circulation vers la zone de construction. Objectif : « ATTEINDRE L'AUTRE CÔTÉ » Invite : R2 - ACCÉLÉRER | L3 - DIRIGER 2-4s - REGARD Grincement métallique. Le joueur utilise la caméra pour regarder vers une grue à tour instable. Invite : R3 - REGARDER 4-6s - EFFONDREMENT La grue commence à tomber ; les ouvriers fuient et la poussière et les débris commencent à tomber. Avertissement : « DÉFAILLANCE STRUCTURELLE » Invite : R2 - ACCÉLÉRER 6-8s - BARRIÈRE Une barrière métallique s'écrase sur la route. Le joueur freine et fait demi-tour autour d'elle. Invite : L2 - FREINER | L3 - TOURNER 8-10s - DÉBRIS Des débris de béton atterrissent devant. Le joueur les évite en zigzaguant à travers la poussière. Invite : L3 - DIRIGER 10-12s - CAMION Un camion de chantier recule soudainement sur le chemin. Le joueur freine fort et l'évite de justesse. Invite : L2 - FREINER 12-14s - RACCOURCI Des échafaudages bloquent la route. Le joueur tourne dans une voie étroite réservée aux piétons. Objectif : « TROUVER UN ITINÉRAIRE ALTERNATIF » Invite : L3 - TOURNER | R2 - ACCÉLÉRER 14-16s - DESCENTE Des tuyaux tombés bloquent la voie. Le joueur s'arrête, descend et commence à courir. Invite : △ - SORTIR | R2 - SPRINT 16-18s - SAUT PAR-DESSUS Le joueur atteint une clôture temporaire et saute par-dessus tandis que la grue s'effondre derrière lui. Invite : X - SAUTER PAR-DESSUS 18-20s - BÂTIMENT Le joueur sprinte à travers un bâtiment en béton inachevé rempli de poutres en acier, de tuyaux, de lumières et de poussière. Invite : R2 - SPRINT 20-22s - ESQUIVE Une poutre en acier s'écrase sur le chemin. Le joueur esquive instantanément sur le côté. Invite : ○ - ESQUIVER 22-24s - GRIMPER Le joueur atteint un escalier inachevé et grimpe rapidement vers le niveau supérieur. Invite : △ - GRIMPER 24-26s - TOIT Le joueur atteint le toit, saute par-dessus un petit espace de construction et atterrit en sécurité. Invite : X - SAUTER 26-28s - ÉVASION Le joueur sprinte vers la zone de sécurité marquée tandis que la grue s'écrase finalement derrière lui, produisant un énorme nuage de poussière réaliste. Invite : R2 - SPRINT 28-30s - TERMINÉ Le joueur s'arrête au bord du toit. Le site de construction détruit reste visible en dessous. HUD : « MISSION TERMINÉE » Sous-texte : « ZONE DE CONSTRUCTION ÉVADÉE » Gardez la mini-carte visible. Terminez comme des images de jeu, sans fin cinématique ni fondu. RÈGLES DE GAMEPLAY Chaque entrée affichée doit correspondre directement à l'action du joueur. Les mouvements, la direction, le freinage, le sprint, le saut par-dessus, l'esquive, la montée et le saut doivent sembler contrôlés par le joueur. Maintenez une destruction environnementale continue : les objets tombés restent là où ils ont atterri, la moto reste là où elle a été abandonnée et la grue s'effondre progressivement.

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