Discussion

Prompt de storyboard cinématique pour jeu de combat AAA

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

Ege
Contribué parEgeXSource

27 avr. 2026

Prompt de storyboard cinématique pour jeu de combat AAA Un prompt détaillé de génération vidéo de 15 secondes avec un storyboard complet pour une scène de jeu de combat AAA, incluant des repères visuels, UI, SFX et musicaux pour chaque segment temporel.

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
Utilisez l'image de grille 3x3 fournie comme référence principale pour la chorégraphie des combats, la disposition de l'interface, le cadrage de la caméra et la progression. Maintenez une identité et une cohérence exactes des personnages. Style : jeu de combat AAA ultra réaliste, gameplay de type Tekken, fidélité cinématique mais en jeu Caméra : caméra de combat latérale, zoom dynamique sur les coups, légère secousse à l'impact Durée : 15 secondes --- 0:00–0:02 - ÉCRAN VS Visuel : Face-à-face cinématique en gros plan → transition instantanée vers l'écran VS complet l'énergie électrique divise l'écran verticalement UI : - noms des joueurs en haut à gauche/droite - barres de santé entièrement chargées - minuteur apparaît (60) - animation de lueur subtile SFX : crépitement électrique + impact de basse MUSIQUE : intro cinématique frappante → tension croissante --- 0:02–0:04 - PRÊT → COMBAT Visuel : les combattants se figent en position d'attente « PRÊT » apparaît au centre → transition rapide vers « COMBAT » avec étincelles d'explosion UI : - typographie d'arcade audacieuse - flash d'écran + légère poussée de caméra SFX : sifflement → explosion d'étincelles MUSIQUE : le rythme s'intensifie (électronique arcade + hybride cinématique) --- 0:04–0:07 - ATTAQUE D'OUVERTURE Visuel : Le personnage A lance un coup de poing droit rapide Le personnage B est légèrement touché → contre-coup de pied immédiat Effets : - flou de mouvement net - étincelles de coup rouge/orange vif - traînées de lumière légères UI : - les barres de santé commencent à diminuer - « CONTRE » apparaît brièvement - petit compteur de combo (1–2 coups) SFX : impact de coup de poing, impact d'armure --- 0:07–0:11 - DOMINANCE EN COMBO Visuel : Le personnage B lance une séquence de combo complète jonglage en l'air → coups enchaînés → frappe rotative Effets : - poussée de caméra dynamique - micro ralenti sur les coups les plus puissants - traînées d'énergie suivant les membres UI : - compteur de combo augmente (3 → 5 → 6 coups) - les nombres de dégâts apparaissent - une barre de santé chute considérablement SFX : impacts de coups rapides, entailles d'énergie MUSIQUE : le tempo augmente, rythme agressif --- 0:11–0:13 - ÉTAT CRITIQUE Visuel : Le personnage A tombe sur un genou, chancelant respiration lourde, léger ralenti UI : - barre de santé clignotant en rouge - impulsion d'avertissement subtile SFX : battement de cœur faible + grondement ambiant MUSIQUE : bref silence → montée de tension --- 0:13–0:15 - FINISSEUR + KO Visuel : Le personnage B délivre la frappe lourde finale (angle cinématique) l'impact se fige une fraction de seconde → l'adversaire est projeté en arrière « KO » apparaît en énorme au centre de l'écran Effets : - énorme explosion d'étincelles - secousse de caméra - particules de débris + flou de mouvement UI : - KO rougeoyant en rouge - barre de santé se vide complètement SFX : impact de basse lourde + explosion MUSIQUE : coup cinématique final → coupure instantanée

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| video-generation| storyboard

Discussion