Évasion du Château Fantastique AAA - Séquence Cinématique de Jeu de 30 Secondes
De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts
Évasion du Château Fantastique AAA - Séquence Cinématique de Jeu de 30 Secondes Un scénario cinématique complet de 30 secondes pour une séquence de jeu d'aventure-fantastique AAA mettant en scène une princesse s'échappant d'un château à minuit, avec des spécifications détaillées de personnage, de caméra, d'éclairage, d'interface HUD et d'audio.
Médias associés
Contenu du PromptEnregistrer
🌐
CLIP 1, PROMPT :
CONTEXTE DE LA SCÈNE
Une séquence de jeu d'aventure fantastique à la troisième personne, photoréaliste AAA, d'une durée de 30 secondes, se déroulant à minuit dans un immense château de conte de fées européen original.
La joueuse, ELARA, est une jeune princesse adulte piégée à l'intérieur du château royal lors d'un verrouillage magique. Les portes du château se scelleront définitivement à minuit, et elle doit atteindre la calèche royale cachée avant la dernière cloche.
Le ton est cinématographique, aventureux et ludique, plutôt que sombre et horrifique.
RÉFÉRENCES ACTIVES
@Image1
= ELARA.
@Image1 définit le visage exact, la coiffure, les proportions corporelles et l'apparence générale d'ELARA.
ELARA est une princesse de conte de fées originale, jeune adulte, avec de longs cheveux auburn foncés, légèrement bouclés aux extrémités, des yeux bruns expressifs, des traits du visage naturels et élégants, et une apparence royale raffinée.
Elle porte une robe de princesse originale bleu saphir profond avec un corsage brodé ajusté, de subtils détails floraux argentés, une jupe fluide en couches, un diadème argenté délicat, un petit pendentif royal argenté et d'élégantes chaussures royales basses.
Correspond à 100 % à la référence.
Utilisez uniquement son apparence issue de la référence.
N'utilisez pas l'arrière-plan de la référence.
Aucune ressemblance avec une princesse ou un personnage de film existant protégé par des droits d'auteur.
SÉPARATION DES PERSONNAGES
Quatre personnages adultes distincts apparaissent, chacun avec des silhouettes, des âges et des costumes clairement différents :
GARDE DU CHÂTEAU :
Homme d'une quarantaine d'années, grand et large d'épaules, cheveux courts et foncés, barbe taillée, armure d'argent poli sur tissu bleu foncé, porte une lanterne et une hallebarde.
N'apparaît que dans le couloir principal.
INTENDANTE ROYALE :
Femme d'une cinquantaine d'années, cheveux gris argenté courts, visage étroit, robe royale formelle bordeaux, porte un trousseau de clés.
N'apparaît que près du grand escalier.
INVITÉ MASQUÉ DU BAL :
Homme d'une trentaine d'années, silhouette mince, cheveux noirs bouclés, tenue de mascarade formelle noire et or, demi-masque décoratif.
N'apparaît que dans la salle de bal.
CHEVAL ROYAL :
Grand cheval blanc élégant avec une crinière gris pâle, selle en cuir foncé et couverture de selle brodée bleue.
N'apparaît que lors de la fuite finale dans la cour.
Aucun personnage ne change d'identité.
Aucun PNJ dupliqué.
Aucune princesse supplémentaire.
ELARA est le seul personnage royal féminin jeune adulte.
CARTE DES LIEUX
Un itinéraire spatial continu :
balcon de la chambre cachée → couloir des domestiques → grand escalier → salle de bal royale → cour est → arche de la calèche.
L'ensemble de l'itinéraire appartient à un seul château connecté.
La caméra se déplace physiquement avec ELARA.
Progression de l'environnement :
Balcon de la chambre :
balcon en pierre baigné de clair de lune surplombant le royaume.
Couloir des domestiques :
étroit couloir médiéval en pierre avec poutres en bois, appliques à bougies et sol en pierre polie.
Grand escalier :
immense escalier en marbre avec tapis rouge, rampes dorées et hautes fenêtres en vitrail.
Salle de bal royale :
vaste salle de bal élégante avec lustres, sol en marbre poli, longues tables de banquet et invités masqués.
Cour est :
cour ouverte baignée de clair de lune avec fontaines, arches en pierre et calèche royale qui attend.
PREMIÈRE IMAGE / MISE EN PLACE
La première image est déjà en mouvement.
ELARA surgit d'une porte étroite de la chambre dans le couloir des domestiques baigné de clair de lune, soulevant légèrement le devant de sa longue robe d'une main tout en courant.
Elle regarde par-dessus son épaule vers la chambre tandis que la porte se referme derrière elle.
La caméra est positionnée derrière son épaule gauche.
L'interface de jeu (HUD) est entièrement visible dès la première image.
MODE FORMAT
Une seule prise continue et ininterrompue de 0,0 s à 27,0 s sans aucun cut.
Un seul COUPURE NETTE à 27,0 s vers un plan cinématique verrouillé final d'une durée de 3 secondes.
Exactement un cut existe dans toute la vidéo.
OPTIQUE
Une lentille de jeu à la troisième personne principale tout au long de la section continue.
Champ de vision de base de 48°.
La caméra s'élargit en douceur jusqu'à environ 65° lors de la descente de l'escalier et de la fuite dans la salle de bal, puis revient à environ 45° lorsqu'ELARA atteint la cour.
Tous les changements de champ de vision sont une respiration optique douce.
N'utilisez jamais de zooms numériques soudains.
CAMÉRA
La caméra se comporte comme une caméra de jeu physique à la troisième personne attachée au mouvement d'ELARA.
À hauteur de poitrine.
À environ 1,5 mètre derrière ELARA.
Légèrement à gauche de sa colonne vertébrale.
La caméra suit avec un léger délai de ressort.
Elle s'abaisse naturellement lorsqu'elle descend les escaliers en courant, pivote autour d'elle lorsqu'elle change de direction, s'élargit brièvement lors de la fuite dans la salle de bal, et se stabilise derrière son épaule lorsqu'elle atteint la cour.
Pas de caméra flottante.
Pas de mouvement de drone.
Pas de téléportation de caméra impossible.
Après le cut de 27 secondes, la caméra devient complètement statique.
ACTION
[Temps 1 - 0,0 s à 5,0 s]
ELARA surgit de sa chambre dans le couloir des domestiques.
Elle court rapidement mais naturellement, tenant sa robe légèrement au-dessus du sol.
Derrière elle, la porte de la chambre se ferme.
Elle regarde en arrière une fois.
Une cloche de château lointaine commence à sonner.
Le HUD clignote :
【VERROUILLAGE - 5 MINUTES RESTANTES】
Bannière de mission :
【OBJECTIF : ATTEINDRE LA COUR EST】
ELARA murmure en japonais :
{急がなきゃ…間に合わない!}
Elle atteint le bout du couloir et tourne brusquement vers le grand escalier.
[Temps 2 - 5,0 s à 10,0 s]
ELARA descend le grand escalier de marbre en courant.
L'INTENDANTE ROYALE apparaît en bas, portant un grand trousseau de clés.
ELARA la voit et change immédiatement de direction à mi-descente.
La caméra pivote naturellement autour d'ELARA tandis qu'elle se déplace derrière une grande colonne de marbre.
L'intendante passe sans la voir.
ELARA jette un coup d'œil derrière la colonne, attend que l'intendante disparaisse, puis continue.
HUD :
【MODE FURTIF】
【INTENDANTE ROYALE : INCONSCIENTE】
ELARA murmure doucement :
{見つからないで…}
Elle continue vers la salle de bal.
[Temps 3 - 10,0 s à 16,0 s]
ELARA pousse les énormes portes de la salle de bal.
La caméra la suit directement dans une immense salle de bal royale.
Des centaines de bougies et de lustres illuminent la pièce.
Des invités masqués se déplacent naturellement dans la salle de bal.
Le GARDE DU CHÂTEAU se tient près de la sortie opposée.
Un cône de détection rouge apparaît sur le HUD.
ELARA abaisse légèrement sa posture et se déplace entre deux tables de banquet.
Elle ramasse un plateau de service en argent décoratif sur une table.
Le GARDE DU CHÂTEAU se tourne vers elle.
ELARA lève le plateau devant son visage, faisant semblant d'être une servante.
Le garde la regarde pendant une seconde, puis détourne le regard.
HUD :
【OBJET DE DÉGUISEMENT ÉQUIPÉ】
【GARDE : CONTACT PERDU】
ELARA abaisse le plateau et se dirige immédiatement vers la sortie est.
[Temps 4 - 16,0 s à 22,0 s]
La musique de la salle de bal devient soudainement plus forte.
L'INVITÉ MASQUÉ DU BAL heurte accidentellement ELARA.
Elle se rattrape avant de tomber.
Son pendentif en argent glisse hors de sa robe.
Le pendentif commence à briller.
Le château réagit.
Plusieurs lustres vacillent simultanément.
Une impulsion magique traverse le sol de la salle de bal.
Le GARDE DU CHÂTEAU se retourne.
Le HUD clignote :
【ATTENTION - MAGIE DÉTECTÉE】
ELARA attrape son pendentif et court.
La caméra s'élargit tandis qu'elle sprinte à travers la salle de bal.
Le garde commence à la suivre.
ELARA pousse les portes de la cour est.
La caméra la suit à l'extérieur sans couper.
[Temps 5 - 22,0 s à 27,0 s]
ELARA court dans la cour baignée de clair de lune.
Son cheval blanc et sa calèche royale attendent sous une immense arche de pierre.
Elle court vers le cheval.
Le cheval la reconnaît et s'avance.
ELARA attrape la selle et monte naturellement en un seul mouvement continu.
Le GARDE DU CHÂTEAU atteint l'entrée de la cour derrière elle.
ELARA tire sur les rênes.
Le cheval accélère à travers la porte ouverte du château.
La caméra suit depuis l'arrière et légèrement au-dessus de la hauteur des épaules.
Les immenses portes du château commencent à se fermer derrière eux.
ELARA s'échappe juste avant que les portes ne se referment.
HUD :
【OBJECTIF TERMINÉ】
【ÉVASION RÉUSSIE】
【MISSION TERMINÉE】
COUPURE NETTE À 27,0 S
[Temps 6 - 27,0 s à 30,0 s]
Plan frontal cinématique verrouillé sur une route de campagne baignée de clair de lune à l'extérieur du château.
ELARA est assise sur le cheval blanc, face à la caméra.
Le château est visible au loin derrière elle à travers le paysage ouvert.
Ses cheveux et sa robe bougent naturellement dans le vent nocturne.
Elle regarde en arrière vers le château.
La dernière cloche lointaine sonne.
ELARA se tourne vers la route devant elle.
Un petit sourire de soulagement apparaît.
Le HUD affiche :
【MISSION TERMINÉE】
【ÉVADÉE DU CHÂTEAU】
【RANG FURTIF : S】
La dernière image se fixe sur ELARA et le cheval alors qu'ils commencent à chevaucher dans la campagne baignée de clair de lune.
PERFORMANCE
Réalisme humain photoréaliste en prise de vue réelle.
ELARA a une texture de peau naturelle visible, des pores subtils, des cils réalistes, des mèches de cheveux individuelles, des reflets oculaires naturels et une asymétrie faciale crédible.
Son expression change naturellement tout au long :
concentrée en courant,
nerveuse en se cachant,
brièvement surprise dans la salle de bal,
déterminée pendant l'évasion,
soulagée lors du plan final.
Sa respiration devient légèrement plus rapide pendant la poursuite.
Pas d'expressions faciales de dessin animé exagérées.
PHYSIQUE
La robe d'ELARA a un poids réaliste.
La jupe suit son mouvement avec une inertie crédible.
Le pendentif en argent se balance naturellement pendant qu'elle court.
Ses cheveux traînent légèrement derrière les virages rapides.
Le plateau de service a un poids métallique réaliste.
Sa main maintient une prise crédible.
Le cheval a un mouvement musculaire réaliste, un contact des sabots et une répartition du poids.
La calèche et les portes du château ont un mouvement physiquement crédible.
Tous les pieds restent au sol.
Toutes les ombres de contact restent attachées aux personnages et aux objets.
ÉCLAIRAGE
Éclairage continu de minuit tout au long.
Un clair de lune frais entre par les fenêtres du château.
Une lumière de bougie chaleureuse remplit l'intérieur.
La salle de bal contient un éclairage de lustre chaleureux.
La cour transitionne naturellement vers un clair de lune frais.
Le plan extérieur final utilise la même direction de clair de lune.
Pas de changements d'éclairage soudains.
Pas de changements de couleur aléatoires.
HUD
HUD de jeu en temps réel de style GTA verrouillé sur des positions d'écran fixes.
EN HAUT À GAUCHE :
ELARA / PRINCESSE NIV. 15
EN HAUT AU CENTRE :
MISSION : ÉVADER LE CHÂTEAU
EN BAS À DROITE :
SANTÉ : 100 % / TEMPS : 02:41
EN BAS AU CENTRE :
OBJECTIF ACTUEL
Minicarte circulaire en bas à gauche.
Cônes de détection jaunes pour les gardes.
Marqueurs d'alerte rouges lorsqu'ELARA est détectée.
Les notifications d'objectif glissent depuis la droite de l'écran.
Tout le texte du HUD est en anglais.
Pas de sous-titres.
Pas de barres de légende.
Le HUD reste cohérent pendant les 30 secondes complètes.
AUDIO
Bande sonore originale de jeu d'aventure fantastique cinématographique.
Tension orchestrale basse pendant les sections furtives.
Le rythme cardiaque augmente subtilement pendant la détection dans la salle de bal.
La musique de la salle de bal joue naturellement en arrière-plan.
Pas de pas sur le marbre.
Mouvement du tissu de la robe.
Son du plateau de service en métal.
Ouverture des portes du château.
Pas du cheval.
Respiration du cheval.
Mouvement de la selle en cuir.
Son de la cloche du château.
Ambiance de foule lointaine.
Vent dans la cour.
La musique transitionne vers un thème triomphal mais retenu lors de l'évasion finale.
Tout le dialogue est prononcé naturellement en japonais.
STYLE
Graphismes photoréalistes de moteur de jeu AAA.
Qualité premium de jeu d'aventure fantastique moderne.
Proportions humaines réelles.
Peau réaliste.
Tissu réaliste.
Architecture détaillée de château européen médiéval.
Textures environnementales de haute qualité.
Reflets de marbre réalistes.
Profondeur de champ naturelle.
Flou de mouvement de gameplay subtil.
Ombres réalistes.
Clair de lune volumétrique.
Matériaux physiquement précis.
Pas d'anime.
Pas de dessin animé.
Pas d'animation 2D.
Pas de style chibi.
Pas d'esthétique de super-héros.
Pas de cyberpunk.
Pas de bâtiments modernes.
Pas d'armes à feu.
Pas de gore.
Pas de créatures d'horreur.
Pas d'explosions magiques excessives.
Le monde doit ressembler à un jeu d'aventure de conte de fées premium original, et non à une reconstitution d'un film existant.
PARAMÈTRES DE SORTIE
16:9.
30 secondes.
Mouvement en temps réel.
Une prise de gameplay continue de 27 secondes.
Un plan final verrouillé de 3 secondes.
Exactement une coupure nette à 27,0 secondes.
VERROUS POSITIFS
Exactement un cut dans toute la vidéo, à 27,0 secondes.
ELARA conserve le même visage, les mêmes longs cheveux auburn foncés, la même robe bleu saphir, le même diadème argenté et le même pendentif argenté tout au long.
Le même cheval blanc n'apparaît que dans la séquence finale de la cour.
Le GARDE DU CHÂTEAU n'apparaît que dans la salle de bal et la cour.
L'INTENDANTE ROYALE n'apparaît qu'à l'escalier.
L'INVITÉ MASQUÉ DU BAL n'apparaît que dans la salle de bal.
Pas d'ELARA dupliquée.
Pas de morphing de personnage.
Pas de changements de costume.
Pas de changements de coiffure aléatoires.
Pas de princesses supplémentaires aléatoires.
Le château reste un lieu connecté continu.
Toute la géographie environnementale reste cohérente.
Tout le dialogue prononcé est en japonais.
Tout le texte du HUD est en anglais.
Les trois dernières secondes sont un plan frontal complètement statique.
L'image finale doit ressembler à la fin d'une mission de jeu fantastique AAA premium.
Connectez-vous pour voir le prompt complet
Continuer avec:
En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité
Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/chatgptpaglu/status/2101250375257051215
Discussion
0 commentaires