AAA Cinématique Dark Fantasy Wuxia Combat de Boss - Prompt Vidéo
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AAA Cinématique Dark Fantasy Wuxia Combat de Boss - Prompt Vidéo Une invite complète de génération vidéo IA pour un combat de boss wuxia dark fantasy cinématographique, avec une gestion stricte des images de référence pour l'identité des personnages, les costumes et la composition du storyboard, ainsi que des spécifications détaillées de l'environnement et du style.
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AAA PRÉ-RENDU CINÉMATIQUE DE JEU | WUXIA FANTASY SOMBRE | COMBAT DE BOSS TYPE SOULSLIKE | CGI ULTRA-PHOTORÉALISTE | OPTIMISÉ POUR SEEDANCE
PRIORITÉ DE RÉFÉRENCE - STRICTE :
IMAGE DE RÉFÉRENCE 1 = PERSONNAGE PRINCIPAL : FENDEUR DE MARÉE MASCULIN
Utilisez l'Image de Référence 1 comme référence d'identité absolue et permanente pour le personnage principal, Fendeur de Marée Masculin.
Préservez exactement son même visage tout au long de la vidéo, SANS CHANGEMENT DE VISAGE.
Maintenez :
l'identité faciale exacte,
la structure faciale exacte,
les mêmes yeux,
les mêmes sourcils,
le même nez,
la même barbe,
la même coiffure,
la même longueur et forme de cheveux,
les mêmes traits masculins,
le même teint de peau,
les mêmes proportions corporelles.
Son identité doit rester parfaitement cohérente dans chaque plan, angle de caméra, pose d'action, plan au ralenti et gros plan.
AUCUNE dérive d'identité.
AUCUN remplacement de visage.
AUCUN morphing de visage.
AUCUN changement de genre.
AUCUN changement de coiffure.
IMAGE DE RÉFÉRENCE 2 = ASSASSIN CYBER-RONIN GATOTKACA
Utilisez l'Image de Référence 2 comme référence d'identité absolue et permanente pour l'Assassin Cyber-Ronin Gatotkaca.
Préservez exactement son :
armure,
casque,
cornes enflammées,
masque,
structure faciale,
proportions corporelles,
silhouette,
accessoires,
matériaux,
couleurs,
robes,
design de l'arme,
épée ancienne géante.
AUCUN changement d'armure.
AUCUN changement d'arme.
AUCUN changement de cornes.
AUCUNE dérive d'identité.
IMAGE DE RÉFÉRENCE 3 = RÉFÉRENCE DE STORYBOARD CINÉMATIQUE
Utilisez l'Image de Référence 3 exclusivement comme référence pour le storyboard, la composition cinématique, la conception des plans, l'angle de caméra, le cadrage, le rythme, la mise en scène des actions et la séquence visuelle.
Suivez la structure cinématique et la progression des plans de l'Image de Référence 3.
IMPORTANT :
L'Image de Référence 3 contrôle UNIQUEMENT :
les angles de caméra,
la composition cinématique,
le cadrage des plans,
le positionnement des personnages,
la chorégraphie des actions,
la direction des mouvements,
la progression des scènes,
le rythme,
les moments au ralenti,
la continuité de la destruction environnementale.
Ne copiez PAS les identités des personnages de l'Image de Référence 3.
Les personnages doivent toujours rester :
Image de Référence 1 = Fendeur de Marée Masculin.
Image de Référence 2 = Assassin Cyber-Ronin Gatotkaca.
RÈGLE DE COSTUME DES PERSONNAGES - STRICTE :
Le Fendeur de Marée Masculin doit porter exactement la même armure, les mêmes vêtements, les mêmes couches de tenue, la même cape, les mêmes accessoires, les mêmes matériaux, les mêmes couleurs et la même silhouette globale que ceux montrés dans l'Image de Référence 1.
Gatotkaca doit porter exactement la même armure, les mêmes vêtements, les mêmes robes, le même casque, les mêmes cornes, les mêmes accessoires, les mêmes matériaux, les mêmes couleurs et la même silhouette globale que ceux montrés dans l'Image de Référence 2.
NE changez PAS leurs vêtements pour correspondre à différents personnages du storyboard.
À la place :
Conservez les identités et les costumes des personnages des Images de Référence 1 et 2 exactement identiques tout en recréant les poses cinématiques, les plans de caméra et la chorégraphie des actions de l'Image de Référence 3.
STYLE :
Réalisme cinématique AAA de dark fantasy.
Sekiro × Ghost of Tsushima × Black Myth Wukong × Cinématique CGI de Final Fantasy XVI.
Cinématique de jeu pré-rendue ultra-photoréaliste.
Pas d'anime.
Pas d'ombrage cel.
Pas de gameplay.
Pas de HUD.
Pas d'interface utilisateur.
Pas de sous-titres.
Pas de texte.
Pas de logos.
ENVIRONNEMENT :
Intérieur d'un temple de montagne japonais ancien colossal en hiver.
Toute la bataille se déroule à l'intérieur.
Piliers en bois massifs.
Sol en pierre ancienne.
Poutres usées par le temps.
Grandes lanternes cérémonielles.
Statues de gardiens colossales.
Bannières en lambeaux.
Architecture de temple ouverte révélant une violente tempête de neige à l'extérieur.
Clair de lune froid se déversant à travers les ouvertures.
La neige dérive continuellement dans le temple.
Le sol contient des accumulations de neige, des plaques de glace, des flaques d'eau, des pierres fissurées et des débris de bataille.
Chaque empreinte reste visible.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Xaroon_x/status/2098778827283394729
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