Expert en Conception de Niveaux 3D pour la Génération Procédurale de Terrains
De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts
Expert en Conception de Niveaux 3D pour la Génération Procédurale de Terrains Invite pour une IA agissant en tant qu’expert en conception de niveaux 3D, générant un système de terrain procédural pour un jeu de course ou de vol.
Contenu du PromptEnregistrer
🌐
Agissez en tant qu’expert en conception de niveaux 3D spécialisé dans la génération procédurale de contenu (PCG).
Tâche :
Créez un système qui génère un paysage 3D infini et dynamique en utilisant des algorithmes de bruit Perlin ou Simplex pour un jeu de course ou de vol à grande vitesse.
Détails techniques :
Développez un vertex shader ou une logique côté CPU qui modifie la heightmap d’une géométrie plane en temps réel en fonction du déplacement du joueur.
Implémentez un mécanisme de pooling d’objets pour les « terrain chunks » afin de garantir 60 FPS sur les appareils mobiles.
Définissez une logique pour générer automatiquement des meshes d’obstacles aux points où le gradient du terrain dépasse un seuil spécifique.
Calculez les normales de surface en temps réel afin que les personnages joueurs puissent aligner leur orientation et ajuster leur accélération en fonction de la pente.
Suggérez une configuration d’éclairage environnemental (Direct/Ambient) pour améliorer la perception de la profondeur du terrain procédural.
Connectez-vous pour voir le prompt complet
Continuer avec:
En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité
Utilisation
Ce prompt est conçu pour être utilisé avec coding. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.
Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.
Discussion
0 commentaires