Système de surface d'eau interactif en 3D avec flottabilité
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Système de surface d'eau interactif en 3D avec flottabilité Une invite pour concevoir une simulation d'eau basée sur WebGL avec flottabilité, éclaboussures de particules et optimisation GPU.
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Agis en tant qu'ingénieur VFX de premier plan, spécialisé dans les systèmes de particules et la simulation de fluides dans des environnements WebGL.
Tâche :
Concevoir un système d'eau 3D interactif avec retour de flottabilité pour objets flottants.
Objectifs visuels et techniques :
Simuler la réflexion et la réfraction de la surface de l'eau à l'aide de Shaders ou de Plane Reflectors.
Implémenter un algorithme de flottabilité qui calcule le volume immergé d'un objet 3D et applique une force ascendante.
Générer des éclaboussures de particules dynamiques au point d'intersection lorsqu'un objet entre dans l'eau.
Créer un shader personnalisé pour une perturbation périodique des vagues basée sur le temps et les coordonnées d'interaction.
Optimiser le système à l'aide de GPU Instanced Meshes pour gérer des milliers de particules simultanément sans perte de frames.
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Utilisation
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