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Prompt de cinématique de combat de jeu animé en 3D

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Aniya Intelligence

22 sept. 2026

Prompt de cinématique de combat de jeu animé en 3D Un storyboard cinématique détaillé de 30 secondes en animation 3D avec une chronologie scène par scène, un style, une caméra et une direction audio pour une bande-annonce de jeu familial.

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Créez un cinématique de combat de jeu PC original en 3D animée de 30 secondes, entièrement non-IP, mettant en vedette des personnages stylisés charmants, des visages expressifs, un rendu 3D poli de qualité animation de long-métrage, des environnements colorés, une action exagérée mais crédible, un éclairage cinématographique, des textures détaillées, un mouvement de caméra dynamique et une présentation de bande-annonce de jeu à haute énergie. Paysage 16:9. Un jeune héros aventureux portant une veste d’explorateur bleue, des bottes marron et un gantelet mécanique lumineux fait face à un gardien de pierre original et gigantesque couvert de fissures dorées lumineuses. La bataille se déroule dans un magnifique monde d’îles flottantes rempli de maisons colorées, d’arbres géants, de cascades tombant dans les nuages, de rochers flottants et d’anciennes structures mécaniques. 0–5s : Le héros se tient dans une place de village paisible. Soudain, le sol tremble. Un gardien de pierre gigantesque surgit de sous le village, rugissant tandis qu’une énergie lumineuse se répand dans son corps. Le héros lève les yeux et active son gantelet lumineux. 5–12s : Le gardien balance son énorme poing. Le héros esquive à la dernière seconde, glisse sur le sol et saute sur une plateforme flottante. Il lance des projectiles d’énergie lumineuse vers le gardien. Les impacts créent des étincelles brillantes et de petites explosions. 12–20s : Le gardien bondit entre les îles flottantes, brisant les plateformes. Le héros utilise un dispositif de grappin pour se balancer dans les airs, esquivant les rochers qui tombent. Il atterrit sur l’épaule du gardien et court sur son corps immense tandis que l’énergie lumineuse pulse sous l’armure de pierre. 20–26s : Le gardien devient furieux et libère une énorme onde de choc circulaire d’énergie. Le héros saute à travers l’onde de choc au ralenti, tournoie dans les airs et frappe le noyau lumineux dans la poitrine du gardien avec son gantelet mécanique. 26–30s : Explosion massive d’énergie dorée. Le gardien cesse d’attaquer et se transforme en une ancienne statue paisible. Le héros atterrit sur une île flottante, épuisé mais souriant. Son petit compagnon robot volant arrive et lui fait un high-five ludique. La caméra recule pour révéler le monde flottant à couper le souffle. STYLE : animation 3D cinématographique premium, personnages originaux expressifs, proportions stylisées attrayantes, qualité de long-métrage d’animation poli, monde fantastique vibrant, environnements détaillés, profondeur de champ cinématographique, action dramatique mais adaptée à la famille, animation de personnages fluide, physique d’impact exagérée, bel éclairage. CAMÉRA : plan d’établissement panoramique, révélation du boss en contre-plongée, plans de suivi dynamiques, coupes d’action rapides, moment aérien au ralenti, gros plans dramatiques, recul final à grande échelle. AUDIO : musique d’aventure orchestrale, impacts puissants, craquement de pierre, pulsations d’énergie, vent soufflant à travers les nuages, climax musical héroïque. Aucun personnage existant, aucun design reconnaissable protégé par le droit d’auteur, aucune référence de franchise, aucun logo, aucun filigrane, aucun texte, aucun gore.

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