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Bande-annonce cinématographique de film d'action de 30 secondes (Seedance 2.5)

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28 sept. 2026

Bande-annonce cinématographique de film d'action de 30 secondes (Seedance 2.5) Un prompt complet pour générer une bande-annonce de film d'action cinématographique de 30 secondes avec une mercenaire féminine, incluant des scènes plan par plan, des directives de style, des règles de cohérence du personnage et une conception audio.

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subject_definitions: @upload-1790623870126-n65gq8s est la RÉFÉRENCE D'APPARENCE DU PERSONNAGE pour la mercenaire féminine. Préservez son identité tout au long de la vidéo : coupé court blond, même structure faciale, mêmes yeux, mêmes proportions corporelles athlétiques et galbées, même chemise tactique olive, short camouflage, harnais tactique noir, sangles de cuisse, gants, étui et bottes de combat noires. Il y a EXACTEMENT UNE femme correspondant à @upload-1790623870126-n65gq8s . Elle est l'HÉROÏNE et le sujet principal de chaque séquence. Ne la dupliquez pas. Ne modifiez pas son visage, sa coiffure, ses proportions corporelles ou la conception de ses vêtements. TITRE : SOUS LE SABLE DURÉE : 30 SECONDES RAPPORT D'ASPECT : 16:9 STYLE : Action-aventure cinématographique exagérée mêlée d'horreur de créatures. Photographie photoréaliste de blockbuster en prise de vue réelle. Tourné sur pellicule 35 mm avec des objectifs sphériques légèrement doux. Texture de peau naturelle et anatomie humaine réaliste. Grain de film fin visible. Riche lumière du soleil désertique, ombres souterraines profondes, lumière de feu pratique, faisceaux de lampe torche et flashs violents de bouche de canon. Destruction pratique à grande échelle, poussière volante, sable et débris. Mouvement de caméra dynamique. Action rapide et agressive mais chorégraphie claire et lisible. PAS de peau IA plastique brillante. PAS d'apparence de jeu vidéo. PAS de style cartoon. PAS de HDR excessif. PAS de ralenti sauf description spécifique. La femme est extrêmement compétente, agressive et intrépide. Ses mouvements sont athlétiques, puissants et délibérés. Faites-la ressentir comme l'HÉROÏNE d'un énorme film d'action. BANDE-ANNONCE : [0-4 SECONDES] PLAN AÉRIEN TRÈS LARGE. Une immense excavation archéologique se trouve au milieu d'un désert infini entouré de ruines antiques en grès. Un hélicoptère militaire VROUMME au-dessus de l'excavation. COUPE BASSE. La mercenaire blonde saute de l'hélicoptère alors qu'il plane à quelques pieds au-dessus du sable. Elle atterrit durement sur un genou. Le sable explose autour de ses bottes. Elle se relève immédiatement et marche vers la caméra en portant son fusil tandis que l'hélicoptère s'éloigne dramatiquement en virage derrière elle. COUPE SUR GROS PLAN HÉROÏQUE. Le vent souffle ses cheveux blonds courts sur son visage. VOIX OFF - FEMME : "Ils m'ont payée pour ramener leur équipe à la maison." COUPE SÈCHE. [4-8 SECONDES] Elle se déplace rapidement à travers l'excavation abandonnée, fusil levé. Des tentes vides claquent violemment dans le vent du désert. L'équipement est éparpillé partout. Quelque chose CHARGE soudainement de derrière un pilier de pierre. Un attaquant humanoïde possédé et violent se jette sur elle. Elle bloque l'attaque latéralement avec son fusil. CRAC. Elle enfonce son coude dans son visage. Elle attrape son bras, pivote sur ses hanches et le PROJETTE violemment contre un mur de grès. Il attaque à nouveau. Elle délivre un coup de pied frontal puissant qui l'envoie s'écraser en arrière À TRAVERS une table d'excavation en bois. La chorégraphie est rapide, physique et clairement lisible. Elle lève immédiatement son fusil à nouveau. VOIX OFF - FEMME : "Ils ont oublié de mentionner ce qu'ils ont trouvé." [8-13 SECONDES] COUPE BRUTALE. Elle descend en rappel rapidement dans un puits vertical gigantesque vers un temple souterrain antique. La caméra descend à côté d'elle. Des centaines de pieds de pierre sculptée disparaissent sous elle. Soudain - UNE CRÉATURE saute à travers le puits au-dessus d'elle. Elle lève les yeux. Sa corde SE CASSE. Elle TOMBE. Elle s'écrase à travers une plateforme en bois antique - WHAM ! Elle frappe le sol en pierre, roule en avant et se retrouve immédiatement sur un genou. Trois créatures déformées chargent à travers l'obscurité. Elle OUVRE LE FEU. Des flashs violents de bouche de canon illuminent l'immense salle en éclairs figés. Chaque flash révèle brièvement plus de créatures rampant sur les murs et le plafond. [13-22 SECONDES] LA MUSIQUE ET L'ACTION EXPLOSENT EN UN MONTAGE RAPIDE DE BANDE-ANNONCE. PLAN - Elle sprinte à pleine vitesse dans un couloir antique tandis que le sol S'EFFONDRE directement derrière elle. PLAN - Elle plonge et GLISSE sous une porte de pierre descendante gigantesque, la frôlant à peine avant qu'elle ne SE REFERME avec fracas. PLAN - Un mercenaire lourdement armé balance un coup vers elle. Elle esquive. Il balance un autre coup. Elle attrape son bras. Elle enfonce son genou dans son estomac. Il l'attrape. Elle tourne, accroche son bras sur son épaule et le PROJETTE par-dessus son corps contre une colonne de pierre. CRAC. PLAN - Elle court sur un pont de pierre étroit suspendu au-dessus d'un abîme souterrain gigantesque. Le pont commence à s'effondrer. Elle SAUTE par-dessus un énorme vide. La caméra la suit à côté d'elle dans les airs. Elle attrape à peine le rebord opposé d'une main. PLAN - GROS PLAN. Sa main glisse. Elle se balance vers le haut et se hisse sur le rebord. PLAN - Elle court en arrière tout en tirant avec son fusil vers plusieurs créatures qui la poursuivent. Les flashs de bouche de canon les illuminent chargeant à travers des nuages de poussière. UNE EXPLOSION MASSIVE éclate derrière eux. L'onde de choc projette des débris devant la caméra. [22-26 SECONDES] SILENCE soudain. Pas de musique. Seule sa respiration. Elle est meurtrie, poussiéreuse et légèrement ensanglantée. GROS PLAN SERRÉ SUR SON VISAGE. Elle entre lentement dans une salle enterrée incroyablement immense. Sa lampe torche balaie d'immenses statues antiques. La caméra recule directement devant elle. Elle s'arrête. Quelque chose d'énorme bouge derrière elle. La poussière commence à tomber du plafond. Toute la salle TREMBLE. Elle lève lentement les yeux. Son expression confiante change enfin. COUPE SUR SON POINT DE VUE. Deux yeux gigantesques s'OUVRENT lentement à des centaines de pieds au-dessus d'elle dans l'obscurité. Une créature colossale commence à se lever derrière les ruines. NE RÉVÉLEZ PAS clairement la créature entière. Montrez seulement des fragments : des griffes énormes agrippant la pierre, une silhouette massive, de la poussière antique s'écoulant de son corps, deux yeux gigantesques. [26-28 SECONDES] COUPE RETOUR AU GROS PLAN. Elle fixe le haut. Pause. FEMME : "Vous plaisantez, j'espère." La créature RUGIT. Le son ébranle la salle. COUPE AU NOIR. [28-30 SECONDES] TITRE : SOUS LE SABLE Impact cinématographique profond. BOOOOOM. UN DERNIER PLAN RAPIDE : La mercenaire SPRINTE directement vers la caméra à pleine vitesse. Derrière elle, le temple souterrain gigantesque S'EFFONDRE. Une créature colossale jaillit à travers les ruines antiques. Des blocs de pierre, du feu, de la poussière et du sable explosent dans les airs derrière elle. La caméra recule rapidement directement devant elle, gardant son visage clairement visible. Elle plonge vers la caméra - COUPE AU NOIR. CONSISTANCE CRITIQUE DU PERSONNAGE : La femme doit rester visuellement identique à <Image 1> tout au long de la bande-annonce. Il y a EXACTEMENT UNE version d'elle. Maintenez son coupé court blond, son identité faciale, ses proportions athlétiques et galbées, sa tenue tactique, son harnais, son short camouflage, ses sangles de cuisse et ses bottes de combat. N'agrandissez pas et ne réduisez pas sa poitrine, ses hanches ou d'autres proportions corporelles. Ne transformez pas son visage vers d'autres personnages. Priorisez les plans moyens, les plans moyens rapprochés et les gros plans chaque fois que son visage est important. Pendant les plans d'action larges, revenez rapidement à des vues plus rapprochées de son visage pour renforcer l'identité. DIRECTION CRITIQUE DE L'ACTION : L'action doit être RAPIDE, PUISSANTE et PHYSIQUEMENT LISIBLE. Ne transformez pas les combats en agitation aléatoire. Chaque coup a un attaquant, un défenseur, une direction et une réaction clairs. Les personnages maintiennent des relations spatiales appropriées pendant le combat. Les impacts doivent avoir un poids corporel et un élan convaincants. L'héroïne attaque activement, bloque, esquive, projette, tire, saute, grimpe et s'échappe. Elle n'est JAMAIS passive pendant l'action. Le mouvement des créatures est agressif, lourd et animalier. La destruction doit sembler énorme et cinématographique. AUDIO : Conception sonore complète de bande-annonce cinématographique. Rotors d'hélicoptère. Vent du désert. Impacts de bottes. Coups de poing et impacts corporels. Manipulation du fusil. Coups de feu. Douilles. Fissuration de la pierre. Mouvement des créatures. Explosions. Débris qui tombent. Grondement souterrain profond. Rugissement massif de créature. Musique épique de bande-annonce d'action en crescendo sous les 22 premières secondes. TOUTE LA MUSIQUE S'ARRÊTE complètement à 22 secondes pour la révélation de la créature. Son dialogue reste clair et parfaitement audible. Impact de basse massif sur le titre.

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