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Vidéo de 15 secondes de parcours d'obstacles dans un parc aquatique vertical

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Vidéo de 15 secondes de parcours d'obstacles dans un parc aquatique vertical Un prompt vidéo en une seule prise pour un parcours d'obstacles dans un parc aquatique vertical de 15 secondes en vue à la première personne, avec un timing précis et une conception sonore.

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Vidéo verticale de 15 secondes, 9:16. Dans un parc aquatique extérieur familial au Japon, par une journée ensoleillée, une femme japonaise adulte de plus de 20 ans relève un parcours d'obstacles aquatiques. Sans coupure du début à la fin, un seul plan complet en temps réel. Le tournage est en première personne avec une caméra d'action étanche fixée sur le dessus du casque ou près du front. Image grand angle naturelle de type GoPro qui remplit tout l'écran 9:16. Pas de bords noirs dans les coins, pas de cadre circulaire fisheye, pas de vignettage sombre, pas de vignette forte. On garde la sensation grand angle, mais on évite la distorsion extrême en fisheye. La participante est une femme japonaise adulte de constitution saine. Queue de cheval noire. Chemise de sport à manches courtes blanche et bleu clair, short de sport noir au genou, chaussures de sport blanches. Pendant 15 secondes, on garde la même personne, la même coiffure et les mêmes vêtements. Sans insister sur le visage ou le corps ; seules les mains, les avant-bras, les jambes et les chaussures apparaissent en bas de l'écran si nécessaire. Le décor est une piscine peu profonde à l'eau turquoise transparente. Plates-formes en mousse bleues et blanches, cadres suspendus bleus, rouleaux rotatifs orange, anneaux suspendus jaunes, plates-formes sphériques grandes bleues et blanches. Autour, on voit des bords de piscine rouges, du personnel et des visiteurs au loin, des arbres verts, des auvents bleus et beige clair. Pas de texte lisible, de logos, de sous-titres ou de filigranes. La caméra suit le mouvement de la tête, inclut de petits rebonds en marchant, des inclinaisons latérales sur des plates-formes étroites, de brèves inclinaisons vers le bas pour regarder les pieds, l'impact à l'atterrissage et une brève rotation en tombant dans l'eau. Ce n'est pas une image lisse de stabilisateur. 0:00-0:02. Depuis le bord rouge de la piscine, elle monte sur la plate-forme de départ bleue et blanche, puis continue avec rythme sur une poutre d'équilibre bleue étroite. Elle écarte les bras pour s'équilibrer ; le vinyle mouillé s'enfonce légèrement sous le poids des pieds. 0:02-0:05. Elle traverse le cadre suspendu bleu en le poussant avec les deux mains sur les côtés. Le cadre ne bouge qu'après que les mains le touchent, se balançant naturellement comme un pendule. Sous une barre horizontale, elle baisse un peu la posture et avance sans hésiter. 0:05-0:08. Elle traverse rapidement quatre rouleaux orange alignés sur l'eau. Seul le rouleau sur lequel elle marche tourne et s'enfonce légèrement, créant de petites éclaboussures et des ondulations. Depuis le dernier rouleau, elle saute brièvement sur une plate-forme flottante bleue ; à l'atterrissage, la plate-forme s'enfonce et la caméra a un rebond vertical. 0:08-0:11. Elle attrape les anneaux jaunes en haut devant, d'abord avec la main droite, puis avec la gauche. Après que les deux mains tiennent fermement, la corde se tend et les pieds quittent la plate-forme. Elle se balance comme un pendule vers la droite et l'avant au-dessus de l'eau, atterrissant sur une plate-forme flottante blanche carrée. La plate-forme s'enfonce un peu et éclabousse l'eau depuis le bord. 0:11-0:13.5. Depuis la plate-forme blanche, elle monte sur la grande sphère bleue et blanche. La sphère tourne légèrement et s'enfonce quand on marche dessus. Elle tend la main droite vers la sphère blanche devant, mais la sphère mouillée tourne sur le côté. En même temps, la sphère bleue sous ses pieds se déplace dans la direction opposée, et les chaussures commencent à glisser de la surface courbe. 0:13.5-0:15. Le mouvement de la sphère la fait perdre naturellement l'équilibre et elle tombe d'une position basse dans la piscine peu profonde. La caméra s'incline vers la droite et le bas ; mains, chaussures, sphères bleues et blanches et surface de l'eau se mélangent brièvement. Elle entre dans l'eau avec une grande éclaboussure ; l'image change vers un ton verdâtre-bleuâtre. Montre des bulles fines, une surface ondulante, la partie immergée de la sphère, des reflets de lumière ; pas de gros plans du visage ou du corps. Elle ne refait pas surface ; se termine exactement à 15 secondes enveloppée de bulles. Pas de BGM, de musique, de chansons ou de voix. Seuls le son ambiant et les effets sonores. Sons de pas sur le vinyle mouillé, de poussée du cadre, de craquements de matériaux, de rotation des rouleaux, d'éclaboussures, de tension de corde, de friction des anneaux et des mains, son d'atterrissage, friction des sphères, respiration courte, un petit « wa ! » juste avant de tomber, le son final de chute dans l'eau et le son étouffé des bulles sous-marines, synchronisés avec précision avec les actions. Interdictions : BGM, mineurs, hommes, changement vers une autre personne, compositions qui mettent l'accent sur le corps, gros plans du visage ou du corps sous l'eau, cadre noir fisheye, vignettage noir, perspective à la troisième personne, drones, coupures, ralenti, téléportation, sauts surhumains, blessures, saignements, effets de fusion, membres cassés, doigts supplémentaires, corps traversant des obstacles, sphères plates, rouleaux fixes, texte lisible, logos, sous-titres, filigranes, carte de fin.

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